390 :名無しさん(ザコ):2014/06/03(火) 20:35:50 ID:FCHytSVY0
   踊り子マーニャ(ドラゴンクエスト4)
   人によっては砲台キャラのテンプレの一つとされることもある、
   典型的な魔法使いキャラクター。
   ユニット性能的にはENが高めで、HP、装甲、運動性が低い正に魔法使いタイプ。
   
   武装はテンプレと呼ばれるだけの事はあり、
   低燃費低威力のメラ、燃費は落ちる物の射程4のギラ、
   気力105から使用可能な投L1のMAP兵器イオ、
   気力110からの低燃費中火力のメラミと一通りのできることが揃っている。
   とはいえ、前期型ではメラミの火力1500が最大火力のため、
   若干物足りない感じがするかもしれない。
   
   後期型に当たる無印では、気力115から使用可能なギラの上位互換ベギラゴン、
   気力120から使用可能な最大火力1800のメラゾーマを筆頭に、
   全体的な火力が底上げされている。
   
   特筆すべきは気力125から使用可能な強化型イオ、イオナズンと、
   気力130にC属性と非常に使いづらいが、移動後使用可能で
   1-4扇L2という非常に広い範囲を薙ぎ払えるMAP兵器、ドラゴラム。
   
   イオナズンは1700/40と非常にコストパフォーマンスがよく、
   ドラゴラムは敵の固まった所に放てば一気に戦局を一変させられるだけの性能を有している。
   
   その分弱点も非常にわかりやすく、
   ひらめきや集中等の防御SPが一切存在しない事、
   後半になればなるほど即死のあり得る非常に低い耐久力に加えて、
   低い命中と強力な武装を使用するための気力依存が大きな弱点となる。
   
   SP構成も魅惑を除けば熱血、必中、気合、突撃と非常に攻撃に偏り、
   最後に覚える補助SPも鼓舞と効果は大きいがコストも大きな若干扱い所に困るラインナップ。
   早期に熱血を習得し、中盤手前には気合を習得するため、
   敵の位置や編成を見て事前に熱血や必中の必要量を計算し、
   残りを気合と突撃に突っこみ、位置取りしながら戦うことが好ましい。
   
   強化はENか気力系を最優先に、余裕があったら移動力や耐久力を強化してやろう。
   特に気力系は基礎気力105から、気合2発でイオナズン発動域まで行けるようになると使い勝手に雲泥の差が出る。
   
   総じてフットワークの軽いMAP、砲撃屋として攻めは強力だが守りはお粗末なユニットと評せるだろう。
   なお、あまり味方では持ち主の見かけないSPである魅惑の持ち主のため、
   それを主眼に置いた運用をしてみるのも一つの手。通用する相手は限られるが、
   効けば結構強力なSPだという事を改めて認識させてもらえる…かもしれない。

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最終更新:2015年06月17日 07:32