260 :名無しさん(ザコ):2014/04/27(日) 00:38:32 ID:c3NCixBI0
ヴァッシュ=ザ=スタンピード(トライガン)
前はガンマン系最上位のバリバリな回避系だったが、改訂でスーパー系となった。
HP4200、装甲1300、SPに我慢と堅牢とスーパー系に必要なものを揃え、
さらに特殊能力では突武属性に対する阻止、中期型からはエネルギーシールド、
終盤向けの無印になると精実属性以外に対する阻止と豊富な防御能力を持つ。
エネルギーシールドは気力110、精実属性以外の阻止は気力130が必要だが、
自身が37Lvで気合を覚えるため、ある程度はカバーが可能。
武装は威力1300、射程1-4、弾数18発のAGLリボルバーを使っていくことになる。
威力1500、射程1-3、弾数4発の10mm隠し銃は、AGLリボルバーでは微妙に足りない、
残りHPの少ない敵を倒す時や、命中修正+10を期待して動きの速い相手に使うと良い。
知覚外の抜撃は威力2000、射程1-4、気力制限110と強力で、命中修正も+20と優秀。
先属性も持っているので、反撃時にダメージを受けずに倒すことも可能。
EN消費は50とそれなりだが、ヴァッシュ自身のENが140と低めなので乱発は出来ない。
中期型になると、威力1600の尖翼や、威力1700の2丁拳銃と言った中間武器が増え、
さらに威力2800、射程1-4のエンジェルアームが使用可能になる。
尖翼はENを25とそれなりに消費するので、優秀な知覚外の抜撃の使用回数を減らしてしまう。
どうしても使わなければいけない状況が無ければ、10mm隠し銃や2丁拳銃を使うようにしよう。
とはいえ2丁拳銃は弾数が2発しかなく、10mm隠し銃も弾数が少ないので、尖翼の出番は多くなりがち。
時には防御を選択して耐え凌いだり、他の味方に倒させるなどして、極力ENを使い過ぎないようにしたい。
エンジェルアームはEN消費120、気力制限140とかなりのロマン武装なので、あまり考える必要は無い。
「撃てればラッキー」くらいの気持ちで考えよう。無論火力は凄まじいので、これをメインにした動かし方もアリと言えばアリ。
無印になると、このエンジェルアームを撃ちやすくしたようなエンジェルアーム弾が追加される。
威力こそ2000と知覚外の抜撃と同じだが、射程が1-5、さらに貫属性持ちと優秀な武装性能を持つ。
ただしEN消費90、気力制限130と相応に重いので、ある程度EN等の調整をしておく必要がある。
パイロット能力も射撃、命中、技量が非常に高く、S防御と迎撃も順調に伸びてくれるが、
欠点として集中や必中などの命中をどうこうするようなSPを持っておらず、
さらにひらめきや忍耐と言った、相手からのダメージを最小限に抑えるものも持っていない。
後者に関しては自前の装甲や防御能力、SP我慢である程度カバー可能であるが、
前者は高い命中があるとはいえ反応や運動性は並なので、攻撃が当たらないことも多くなる。
SP感応を持つキャラを出したり、広域サポート持ちを置いたりと、周りの味方でサポートしてあげよう。
おすすめのアイテムは、弾数増加系もありだが、EN増強系の方が良いかもしれない。
尖翼がある程度気軽に使えるようになるし、知覚外の抜撃やエンジェルアーム系列の使用回数も増える。
また、阻止やエネルギーシールドで妙にENを使うこともあるので、そう言った点でもEN増強系は便利。
後の一つは装甲強化をつけて更にタフにしたり、命中強化系をつけて集中や必中が無いことを補うのも良いだろう。
SPに若干の癖はあるものの、総合的な性能が優秀であることには変わりない。
どちらかと言えば、長所を伸ばすよりは短所を補ってあげる方が動きやすくなると思われる。
515 :名無しさん(ザコ):2012/05/27(日) 00:08:50 ID:xJzlNwYo0
ヴァッシュ=ザ=スタンピード(トライガン)
SRCガンマン系最強の一人に数えられる、ラブ&ピースな人間台風。
パイロットは2種類あるが、アイコンチェンジ用なのでデータ的には同じ代物。
なお、等身大SRCデータ初期(最初期辺りだったかも)に作られたデータの為、
今ほど小技(alias.txtとか)が無かった事を記載しておく。
格闘値以外の数値は超一級と言って問題無い位に高い。
データ的に美味しくないSP「てかげん、愛、みがわり」と、
半分がイメージSPだが、
ユニットと併せて頂点クラスの回避値を誇って居る上で、
集中とひらめき持ちなので、かなり嘘臭い回避性能を誇る。
魂をLv36と早い段階で覚えるのも〇
古いデータなせいもあるが、初期SP65と地味に高い。
欠点をあげるなら必中が無いので、微妙に決め手に欠ける点と、
火力SPが魂しか無いので割と長い間、微妙に火力不足に陥りやすい。
ユニットは6タイプあるが、これもアイコンチェンジ目的で、実質的には3種類。
(これも今なら、1、2ユニットで纏める事が可能な位に微妙な差異)
全体的に低HPの中装甲値と耐久性能は微妙なのだが、
運動値100に裏打ちされた、命中・回避値がハンパ無い値に。
(命中422+集中、回避426M+集中/ひらめき)
パイロットの所で微妙に決め手がと言っていますが、
回避系特殊能力(分身とか)持ちで無い限り、命中に不安は出ない。
回避に関しては、当てられる相手の方が珍しい位の値。
まずは無印
格闘値判定の武装は、どれもコレもあるだけな代物。
(スモークグレネードは、範囲撹属性武装で使えるかどうかって代物
投げナイフは900-2Pだが、弾数2と少ないので微妙)
格闘武装が微妙な分、射撃武装は優秀で、
攻撃力1300の1-4、弾数18のAGLリボルバーと、
攻撃力1400の1-4、弾数8の9mm隠し銃と、敵陣に突っ込んで銃撃無双しろと言われてる様なデータ。
次にマキシマム版
装甲値が1000と、リアル系にしては高い値に。
武装は基本的には無印と同じだが、9mm隠し銃が攻撃力1500の10mm隠し銃に変更されている。
最後にブラック版
此方も無印ベースに範囲と近接武装が強化されているが、内容的には誤差の範囲な気がする。
全般的な欠点を上げると、攻撃力が最大1500止まりなので、
後半になれば成る程、魂持ちとは言え火力不足ぎみ。
装備個所も無いので、底上げも微妙にしにくい。
その為、攻撃役として動かすより、頂点級の回避値を生かした回避盾として、
動かすのがベストと思う。
・・・と、素のデータでは、こんな感じなのだが、
バッシュがガンマン系最強と言われるのは、実は火力がずば抜けている為。
アイテムの方に、
エンジェルアーム, 3200, 1, 7, +5, -, 120, 130, AAAA, +0, -
と言う「火力区分をロボと間違えたんだよね?そうだと言ってよ!!」と言いたくなる追加武装がある。
(初期EN200で武装に一切EN消費する武装が無い外道設定)
原作的には、ガチでイベント用としか言えない代物なんだが。
古いデータな上、原作も終了して要改訂データなのだが、
実際に改訂するとなると現データは凍結して、新たにデータを作り直すレベル。
(データバランスが古い云々でなく、原作描写的に一から作り直さないと駄目な状態)
最終更新:2015年06月26日 22:03