180 :名無しさん(ザコ):2014/04/15(火) 23:34:29 ID:T0Q/1fcE0
   ウォーカーギャリア
   
   ジロン搭乗時の装甲1300x1.1(耐久)、回避力は405+50(超底力)。
   決して高い数値ではないが、SP高成長x2人乗りにより集中、堅牢が豊富に使え、
   すさまじい生存性能を叩きだす。
   逆に言うとSPをけちるとあっさり落ちるので、状況を見つつ惜しまず使っていこう。
   
   武装面では無消費1900、2Pのブーメランイディオムがとにかく強力。これをぶん回しながら、
   遠距離反撃にバズーカ、硬い敵にフルパワーをおみまいしていく戦い方になる。
   下位武装はほぼ無視していい。
   超底力のCTも相俟って、他のリアル系では体感出来ない程の殲滅性能を味わえる。
   
   パイロットの1人目は超底力持ちのジロン安定だが、2人目は誰を乗せても強い。
   
   基本はジロンが持っていない集中、ひらめき持ちのラグ、チル、ブルメから選ぶ。
   幸運ならチルだが、戦力としては加速と熱血を持っているブルメの方が強くなる。
   ICBM投げがあるなら、気合と突撃があるラグがいいだろう。
   最大火力を求めるなら夢→痛撃が使えるエルチ。
   敵が高命中なら鉄壁、忍耐が使えるダイクも悪くない。
   ファットマン+チルで、後方に控えてみがわりと鉄壁と脱力しか使わないなんてのもなかなか外道。
   
   最大火力が2300+格闘151+魂とそんなに得意ではないが、アイテムのICBM投げを装備出来ると全く隙が無くなる。
   宇宙適応はCなものの、パイロットはAなので、アイテムで補助可能。
   
   最大の魅力は改造費2割引き。正直ここまで強いユニットに更に改造費を優遇する理由を感じないのだが…… 



341: 名無しさん(ザコ) :2013/11/22(金) 22:33:37 ID:GUKLnfTU0

2号主役ロボの先駆けながら番組タイトルと名前がかけ離れた上に当時プラモが出なかったり微妙に不遇。
ブーメランイディオムの1900無消費を主軸に、豊富な弾数制飛び道具で反撃やマップ兵器を繰り出す。
ENを消費する唯一のWGフルパワーは無改造でも4発は使える。ホバー移動のせいで動き回っていると常にENを消費するため、回復はあまり期待できない。
ICBM投げは標準装備ではなく、アイテムで再現されている。1発しか使えないが、ジロン=アモスを乗せて、超底力+魂を使えば相当な威力を発揮する。
空こそ飛べないが、移動力は4でホバー移動付きなので機動性はそこそこ。
また巨大基準では珍しく対空格闘が可能なのも利点。

2人乗りで自由に乗り換え可能だが、やはりジロンが最高の攻撃力を持つのでメインにお勧め。
サブはサンドラット4人全員がひらめきか忍耐を持つので生存性を高めてくれるが、エルチの夢やファットマンの奇襲でも代用可能なので、案外好みで選んでもいける。
その他の利点を考慮するなら気合が使えるファットマンやラグ、幸運が使えるチルなど。

強化パーツで補強するなら、やはり空中移動か宇宙移動がまず上がる。
残りは耐久面やレーダーなどプレイスタイルに合わせていけるだろう。
気合抜きで早めにフルパワーを使いたいなら闘争本能付加もアリ。

ウォーカーマシンの共通点として改造費修正がマイナスになるので改造費用が安い。
また機体の宇宙適応が低いが、パイロットの適応は普通にAなので強化パーツで補填可能。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2020年10月12日 10:55