371: 名無しさん(ザコ) :2013/12/25(水) 21:14:04 ID:LFR9MpFE0

OVA地球が静止する日のジャイアントロボ。
弱すぎると問題視されていたが、13年春にようやく改定された。

最大の変更点は、弱すぎる原因だった大作くんの大幅強化。
低すぎだったSP40が倍の80になり、SP高成長追加。底力が超底力に強化され、
不屈と耐久が追加されている。また、能力も大きく強化された。
ロボのほうも移動4になり動かしやすさが大きく向上したほか、気力制限が緩まり
威力3600の全力パンチが驚きの気力110から使用可能など、使い勝手が向上している。
また、気力以外の数値は変わらないが大作くん強化の恩恵から火力、命中共に高まり、
そちらの意味でも使いやすくなっている。
反面、装甲が200低下しIフィールドが削除されたが、低下した分は不屈と耐久で
十分に補えているどころか、中盤以降は以前の装甲より上になる。
また、相変わらずロボは宇宙Bだが、大作くんが宇宙Aになったため、
アイテムで補強できるようになっている。

と、数々の強化を経て十全な能力を手に入れたロボ。高い装甲で敵陣に突っ込み、
パンチや数々の巨大武器を駆使して戦う姿はまさに圧巻だろう。
……まあ、ここまでやってもダイモスと同じく多人数列強には及ばないのだが、
上を見てもきりがない。いまは弱すぎの状態が改善した事を喜ぼう。
アイテムは耐久技能を生かせる装甲強化か、必中節約のための命中強化がお勧め。
また、宇宙マップで出すなら適応強化アイテムは忘れないようにしよう。



234 :名無しさん(ザコ):2011/12/02(金) 23:58:18 ID:s9QRdH920
   ジャイアントロボ(ジャイアントロボ)
   OVA地球が静止する日のジャイアントロボ。ロボより超人たちが有名だったりするが、そちらのデータはない。
   その男らしい見た目に相応しい堅牢な装甲と低い運動性を持ち、Iフィールドにより特にビームに対して
   鉄壁の防御を誇る。ちなみにこれはスパロボコンバートで原作にはない能力。
   攻撃では最も印象に残るであろう「パンチだ、ロボ!」のメガトンパンチは無消費技としては最強クラスの威力。
   二種類の必殺技は気力120と130から使用可能で弾数も少ないため多少使いにくいが、どちらも射程5で威力も高く、
   役割を考えれば十分な性能を持っている。
   さらにランク7から使える全弾発射はすべての弾を撃ち尽くすものの、マップ兵器で火力が非常に高く、
   並んだボスや護衛機ごとなぎ払うことができる。
   と、ロボはBF団が必要とするだけの性能を持つのだが、パイロットである草間大作は弱く、
   一人乗りスーパー系という弱点を差し引いても総合力がかなり低くなっている。
   まず致命的な欠点はSPが40しかなく、超能力やSP高成長があるわけでもないため、
   ただでさえ多人数乗りに差をつけられているSPに大きな制限がかけられている。
   さらに単純なパイロット能力も低く、回避と反応は仕方ないにしろ射撃と命中もかなり低いため、
   せっかくの必殺技は威力が抑えられ、後半には必中が欠かせなくなる始末。
   技能に底力があるのはうれしいが、SPの低さに加えて防御SPが鉄壁と復活しかなく維持は困難であり、
   切り払いも持たないため後半になるにつれメガトンパンチも「踏み込みが甘い」されがちになる。
   加えて乗り方からすれば仕方ないのだろうが、ロボと合わせて宇宙適応がBなのも大きな弱点。
   そんな条件が重なり、序盤に出せばその装甲から無敵になりすぎゲームバランスを壊し、中盤以降に出せば
   頼みの装甲も頼りにならなくなりベンチ入りしてしまうという難儀なユニットになっている。
   ぜひとも改定してなんとかしてもらいたいが、何より望まれているのは超人たちの追加だと思われるのが二重に不憫。
   ロボ、おまえは今泣いていい!

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最終更新:2020年10月12日 15:40