174 :名無しさん(ザコ):2011/11/05(土) 20:32:57 ID:XyNUnawk0
   アーチャー・ギルガメッシュ(Fate/stay night)
   出自を書くと色々ネタバレしてしまう、黄金の鎧を身につけた「アーチャー」のサーヴァント。
   彼のセリフは「我」と書いて俺と読む。
   ユニットが2つあるが、ライダースーツ版はイケメンになる代わりに装甲が大きく劣化するだけで、
   性能自体に大差は無し。
   
   基本的にはボス役で敵使用が前提のため、
   1800/EN15/射程1-4とか、必殺技が2600/EN40とか、
   縛属性のCTが+50とか、割ととんでもない性能をしている。ユニット側は。
   パイロット側は一転して、直接戦闘用のSPを全く持っていない(原作再現)という
   逆の意味で酷い性能で、
   もし自軍で使う機会があったとしても、真っ当に活躍させるのはちょっと大変だろう。
   
   一応、高めの技量で威圧、挑発が使えるというのは長所。
   先に挙げた高燃費射程4,かつ連L20の「無限の宝具」をメインに据えれば、
   SP無しでも戦えるだけの能力はあるので、
   逆に言えば全てのSPを幸運につぎ込んでも全く問題ないという、上級者向けの稼ぎユニット。
   移動力が3で、2Pも加速も無いので、移動力だけはフォローしてやると良い。
   必殺技が射程2なので、ボス相手の削りは……感応とか貰えればどうにか、だろうか。
   地味に弱点=闇ではなく耐性=闇の数少ないサーヴァントなことも押さえておくと役立つかもしれない。
   
   原作通り、ボスに回った時は一転、「無限の宝具」と必殺技で大暴れする。
   ガス欠を狙うにしても、こちらのSPひらめきは考慮に入れて攻撃・反撃してくるせいで、少々コツがいる。
   全部の武装が術属性のため、黙属性武器が致命傷になるということを覚えておくと
   付け入る隙があるかもしれない。
   ドラクエのマホトーンが有名だが、実はソード・ワールドの精霊使い(の、サイレンスとかミュート)の方が容赦ないぞ。 

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最終更新:2015年06月21日 10:43