852 :名無しさん(ザコ):2013/10/11(金) 21:01:08 ID:O5xuFdSM0
書いてたら終わってた。
何を言っているかry
一応投下。
魔王ベール=ゼファー(ナイトウィザード)
序盤から出るし主人公側と共闘もする、初期中ボスからラスボスまでこなす皆のアイドる。
パイロット能力は格闘以外軒並み高く、S防御の41レベルでLv6到達と優秀。
反面、遅成長で成長が遅いが、味方の期間は長くないだろうから欠点というほどでもない。
むしろ好きな人にとっては主力で使い続けてもレベルが突き抜けないのでラッキーという有様。
SPも熱血は無いが奇襲が、ひらめきは無いが大HPが生きる復活があるなど、少し変わった使い道になるだけで十分強い。
ユニットは及第点の装甲を除くと空陸4テレポート、HP5500、回避合計417S、ZOC、対物アクティブフィールドと隙が無い。
闇水風属性だけだが、広域阻止も発動すれば嬉しい。
武装の攻撃力も安定して高く、射程2PM全で気力110EN35/210の黒い炎が猛威を振るう。
最大火力も2000×射撃155×奇襲×気力120と十分及第点。
そんな彼女の最大の欠点は無消費武装が無いこと。
攻撃力1600EN10射程1をメインに少し気を付ければ困ることは少ないだろう。
集中を持たないが、他の防御性能を考えれば贅沢な話だ。
彼女の魅力である迂闊さを考えると、集中して最後までやり遂げろとは口が裂けても言えない。
破格の強さの代償に、当然のようにアイテムは1つしか装備できない。
EN回復か最大EN上昇が王道だが、それでは面白みが無い。
射程延長アイテムを装備すれば反撃能力が上がり、生存能力の高い砲台として活躍できるだろう。
もしくは、回避系の味方が少なくて余っているのであれば、運動性を上げるのも十分な効果が期待できる。
敵として出た場合は、高い防御性能、マップ兵器、高い移動力にそこそこの射程と何でもできて苦労する。
ひらめきを使った囮にマップ兵器を使わせ、EN切れを狙うのが一番楽だろう。
ぱっと見は強いのにうっかり射程が届かない、ENが切れたとなりがちな彼女には冷静なブレインが必要だろう。
それがプレイヤーとしてか、シナリオライターとしてかは別として。
850 :名無しさん(ザコ):2013/10/11(金) 20:28:40 ID:cferWXsI0
魔王ベール=ゼファー(ナイトウィザード)
ご存知、ナイトウィザードで一番出番の多いポンチョのひんぬー魔王。愛称はベル様。
ぽんこつとして有名だが、その実態は人の堕落と腐敗を嘲笑い、
滅ぼすことに楽しみを見出す生粋の邪悪にして真性の邪神。
当然だが、基本的にデータは味方使用を考慮しての作成は行われていない為、敵として書いていく。
まず基本能力は脅威の命中回避416/417S。パイロット側も格闘以外の前4つが全て150超えの剛毅さで、
スーパー系のユニットは必中使えよオラ、と言われているようなものである。
HP5500、装甲は900と防御力はボスとしては並か、それより少し上程度だが、
対物理のAFLv2や、属性広域阻止などで生半可な攻撃ではそもそも通用しない事もありえる嫌らしさ。
特に広域阻止が曲者で、発動しても対してENを削れない上に4Lv、
2000という絶妙に雑魚へのトドメ前後のラインを確保しているため、攻撃の前には属性をちゃんと確認しよう。
移動面ではテレポートと気力110以上から発動するZOCにより、
下手に近づこうものなら「大魔王からは逃げられない」を体感するハメになる。
攻撃面でも当然隙がなく、射程1-4をフォローする攻撃は3種類、攻撃力も1300/1600/2000と取り揃え、
では1距離ならば…と近づけばこれまた1600/1800の近距離武装がお出迎え。
援護陣形や波状攻撃で何とかしようとするならば、1-2Pか1-3投L1のMAP兵器がすっ飛んでくるととにかく隙がない。
ではどう攻略すればいいのかといえば、とにかく「速攻」、もしくは「脱力戦術」のどちらかが最も効果的と思われる。
彼女の上位武装は軒並み気力110以上でなければ使用できないため、
それ以下の状態でなら最大火力1600の状態で相手ができる。
加えて、元々高いとはいえない防御力の関係上、気合や熱血を駆使した大きな一撃で大ダメージを与える事も可能。
やる気(気力)が貯まる前に取り巻きを無視して集中攻撃されると倒されやすいというのは、非常に彼女らしいといえば彼女らしいか。
他に最大射程が4である点を狙った超射程からの狙撃も有効だが、それだけで彼女を落としきるのは中々骨だろう。
全体的に燃費が重い為、EN切れを狙うのも有効な戦術の一つ。
ただし、MAP兵器を複数保有し、非常に高い命中を誇る彼女の攻撃を凌ごうとすると思わぬ所で犠牲が出ることも。
SP使用の設定がなされている場合、まず使用してくるだろう復活が最大の脅威。
味方側では打ち消しの手段がないので、他のSPで2発めを使用してこないことを祈りながらとにかく殴り殺す他にない。
総じて、全力を出せる状況にしてしまうと非常に厄介な敵。
相対することになったらここは一つ、慢心している内に人間の実力を思い知らせてご退場頂こう。
なお、味方として使用できるようになった場合に関しては上記の性能が全て適用され…ず、
遅成長による気力の稼ぎにくさやSPの重さによる小回りの聞かなさが強力な性能を生かし切れず微妙に扱いづらい。
どこまで言っても慢心に足を引っ張られる仕様のようだ。
最終更新:2015年06月20日 03:52