690 :名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 01:19:22 ID:p36n8StU0
   アーマードコアネクスト
   高い汎用性を持つアーマードコア(AC)にコジマ粒子の技術を利用した兵器。
   コジマ技術を利用した事による恩恵は主に三種。周辺にコジマ粒子を還流させることで
   バリアとするプライマルアーマー(PA)。このコジマ粒子を攻撃に使うアサルトアーマー(AA)。
   そして機動力を格段に向上させるオーバードブースト(OB)である。
   これらによりACネクスト既存の兵器とは一線を画す存在となっている。
   
   SRCでも既存のACより高く後半機相当の能力を持つほか、3種の能力も再現されている。
   それぞれ、
   PA:対!B魔精のフィールドLv*500・対BのフィールドLv*250、消費15
   AA:火力高めのマップ兵器
   OB:1ターン運動性+15、移動力+1、消費50
   という具合だ。
   ただ、一見すると能力てんこ盛りで強い用に見えるが、コジマ粒子をそれぞれ使用するため、
   どれか一つを利用すると他の能力が使用できなくなっている。
   特にAAは強力だが、一部例外を除き3ターンPAとOBが使えなくなる欠点がある。
   また、多くが弾数武装を保有するが、中には主力がEN消費型のネクストも存在するため、
   その機体ではEN管理が非常にシビアになるという問題もある。
   
   
   ホワイト・グリント(ACfA)
   専門学校のCMにも登場したACネクスト。
   ネクストの顔とも言える存在で、ルックスもイケメンそのもの。
   フレームパーツがワンオフ設計であり、ACの中でも珍しい可変機になっている。
   
   データとしては、PALv2.8、AA、OBとネクストの能力を完備した機体。
   武装も肩ミサイルのSALINE05が射程5威力2400弾数5×2と優秀であり、他も全て弾数制なので
   PAやOBによるEN消費を圧迫しないという理想的な構成になっている。
   そのため、敵の構成によりPAで防御、OBで回避無双、AAで強敵複数撃破、などなど
   とれる戦術の幅が広い。
   また、可変機なので空5の機動力もあるのも魅力の一つと言える。
   
   そんなホワイト・グリントだが欠点もそれなりに多い。SALINE05以外の通常火力の貧弱さ、
   最大火力が実属性なので無効化されやすい、素の性能は後半機としては並程度なため
   EN切れでPAやOBが使用不能になると途端に性能が半端になる。という具合である。
   最大火力も2400とボスに十分というほどではないが、このクラスの射撃を10発使えるのは貴重なので、
   瞬間火力より継続火力で評価すれば十分といえる。もちろん主役級が乗り魂や決意を使えば
   ボス相手でも戦うのは容易だろう。
   
   総合するとリアル系列強には劣るが強いか弱いかで言えば十分強いという評価になる。
   仮にEN切れしてもSALINE05で砲台をしつつ、要所でENを使わないAAを打ち込む、
   という戦法でも戦えるためだ。
   
   お勧め強化アイテムはEN強化系。OBとPAの使用回数が増やせれば結果として
   運動性と耐久力の双方に恩恵が大きくなるためだ。
   長所をより伸ばす方向なら運動性を伸ばすか、射程延長でSALINE05を使いやすくする、
   弾数増加で無双性能向上、あたりがセオリーになる。ただ、もしパイロットが堅牢を使えるなら
   PA性能がいいため装甲を上げるのも悪くないだろう。

695 :名無しさん(ザコ):2013/08/27(火) 16:15:42 ID:p36n8StU0
   ホワグリ&リンクスが442S(OB時457S)、アムロLv25(NTLv6)&νが469だから
   中盤でもわりとνに比べたら負けてない? ホワグリもνも後半用の機体だろうし
   アムロとνには高レベルシールドと切り払いもあるし、首輪付きの熱血習得Lv24って
   主役としてはかなり遅いって欠点も
   
   
   とりあえず機体だけじゃなくて乗る想定の人も書いとこう
   
   リンクス(fA)
   アーマードコアフォーアンサーの主人公。つまりプレイヤー自身
   そのためゲームでのキャラ特徴はなくシナリオでの味付けが必須となる……というものの、
   実際は原作ルートの一つで呼ばれる『人類種の天敵』という状態の知名度が高いため、
   微妙にキャラクター性がある。
   一応断っておくと、他のルートではだいたいヒーローとなる。
   また、リンクスよりは『首輪付き』のほうが通りはいいように思う。
   
   ステータス的は、英雄にも人類種の天敵にもなりうる高能力。
   全ての能力が標準を大きく上回り、集中ひらめき熱血魂と必須SPを完備している。
   さらに気合により一部機体の気力制限に対応も可能。覚醒も持っていて損は無いだろう。
   ただし、ACキャラ全体の特徴でもあるが切り払いとS防御を持たないという点と、
   熱血の習得がLv24と遅めなのが欠点となる。
   性能的に運動性の高い機体と相性がいいため、運動性が高い機体の中で火力との
   バランスを相談しながら決めていこう。とりあえず一番強い機体に乗せておけば
   間違いはないはずだが。
   
   
   Unknown(WG)
   ACfAで実際にホワイト・グリントに乗ってプレイヤーに立ちはだかるリンクス。
   作中で最強の一人とされるほか、ほぼ前作AC4主人公であることが確定とされている。
   そのためSP55枠であり、SPも集中ひらめき熱血魂加速復活とそろいも主役級。
   リアル系主役としては低い反応を除けば他の能力も一級となっている。
   欠点は『首輪付き』と同じ、切り払いとS防御を持たない点と、熱血習得が遅い点。
   首輪付きより若干性能が落ちるが、加速による侵攻力と万が一の時のための復活があるため、
   前線で戦う能力は首輪付にも劣らない。なので、乗る機体は回避系で強い機体を選べばいいだろう。

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最終更新:2015年06月19日 21:42