780: 名無しさん(ザコ) :2017/11/04(土) 13:28:27 ID:4A8dnDVE0
   氷炎将軍フレイザード(ダイの大冒険)
   
   一度はダイ達を敗走させたこともある恐ろしい禁呪法生命体である
   
   吸収=火冷という反則ものの特殊能力を持ち、フォルダ内のだいたいの魔法使いに有利をとれる
   陸3 サイズL 中耐久 低運動性 ではあるが登場するならボスランクも乗るだろう
   
   武装も1~2Pから射程4にM全とほしいものは揃っている
   3Qのフィンガーフレアボムズの火力は2000、1~4M全の弾岩爆花散は1700!
   囲って殴るなら閃きか忍耐が欲しい
   気力制限はあるが超強気であるため配置次第ではあるが枷にはならないだろう
   
   パイロット能力も特に低いものは無く4までではあるが切り払いも持っている
   戦力の整わない序盤に出てこられると恐ろしい強敵になるだろう
   
   
   
   鎧武装フレイザード
   第2形体というか弱体化後というか…どうしてこうなった
   吸収は火のみに 空の適応と移動力と装甲と魔法防御は上昇はしているのだが…
   2つある武装は射程1になってしまった
   作中の扱いを考えてもこちらにはボスランクが付かない可能性まである
   ダンジョン等でバラまかれるとそれはそれでうっとおしいが



423: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 23:31:24 ID:OO0Gb3cc0

インチキ臭い姿、容赦無い「悪党」ぷり、
そして何人たりとも否定できない欲望をもった真っ直ぐな悪漢。
・・・しかし彼の存在自体が、後の伏線と気づいた人は居たのだろうか?

パイロット
パラメータ的には、回避と反応が二流って所以外、
悪くもなければ良くも無いと、そのインパクトある面の割には大人しい数値。
敵前提キャラなんでSP(表記は精神)は飾りみたいなものだが、
気合、集中、ひらめきと押さえる所は押さえており、状況次第で戦局を一転させるかく乱もち。
Lv1で激怒とらしいSPをもってるが、熱血がLv32とやや遅め(以外と冷静な点を考慮?)。

ユニット
○氷炎将軍フレイザード
まず目につくのが吸収=火冷。
この特徴、じつはドラクエ系フォルダにおいてだと、
下手なバリアやフィールドより厄介極まり無い防御特性だったりする。
ダイの大冒険フォルダ限定でも、魔法攻撃が主力のキャラは軒並み「戦力外通告」を受けかねない代物。
なんせ射程3と純粋な魔法使いだと短射程気味だが、火力を燃費効率が優秀、特に主力武装としては優秀なメラゾーマをもつメラ系、
射程1に穴こそあるが、射程よし燃費より火力良しの上に準必殺級のベギラゴンをもつギラ系、
S属性付き武装としては破格の燃費、その上で火力も申し分無く何気に超高性能なマヒャドをもつヒャド系
と・・・DQ系の魔法使いが持つ主要呪文の大半が引っかかる。

引っかからない魔法もあるが、イオ系はMAP兵器としては優秀だが、
単純な火力としては攻撃力に対しての燃費は、お世辞にも良いとは言えず、
バギ系は僧侶系な上に使い手が少なく、数値敵には劣化メラ系(命中値はバギ系が上だから、完全に劣化とは言えないが)
ディン系? これが使える勇者の大半は近接系メインだから特に・・・
この時、原作で戦ったポップだと「ポップ! ひらめき使って前にでろ!!」と、本気でデコイ役しか出番がない。
(中期以降なら、気力120かつメドローア解禁状態なら主戦力張れますが)

それ以外でもHP5000の装甲値1000とボスランク込みで考えると、中々に侮れない防御力を持つ。
移動力3と鈍足だが攻撃力1100のSP武装の氷塊、攻撃力1200の4Qで魔火冷S属性を持つブレスが良燃費で使え、
優良な主力武装のメラゾーマ、意外と壊れ性能なマヒャド、そして攻撃力2000で燃費効率が非常によい3Q武装、
フィンガーフレアボムズを持つ・・・燃費が劣る以外、カイザーフェニックスより高性能と言う代物。
とまあ、射程のある武装が豊富なので、仮にプレイヤー操作としても、移動力3はさほど気にならない。
その上、攻撃力1300の3Qで気力110から使えるM全武装の氷炎爆花散が2発、
攻撃力17004Qで気力130から使えるM全武装の弾岩爆花散が1発と弾数性のMAP兵器を持つので、
気力増減を見誤って取り囲むと纏めて大ダメージを喰らう可能性があります。

余談だが弾岩爆花散が単なるMAP兵器で終わってるのがちょっと残念。
データとして丸める方向としては正しいとは思うが、できたらあの超回避能力を再現して欲しかった。

弾岩爆花散以外、火冷属性武装しかないので対策を取れば楽勝な相手と化しますが、
対策が取れないと、かなりの難敵に。
(原作通りの面子で挑むなら、魔剣戦士ヒュンケルを突っ込ませるだけで意外と楽勝なのは秘密。
 なんせ大半の武装が鎧の魔剣がもつ魔法耐性(魔属性対応のアーマーLv6)に引っかかる。
 ヒュンケルを毛嫌いするのも仕方がないか)

○鎧武装フレイザード
半身を失った所に、ミストバーンからデットアーマーの鎧を貰った状態。
耐久面は上がるが吸収は火のみ、武装も単純な近接攻撃系のみになったので、
対処はしやすい・・・・ポップ以外は。
アーマーLv6=魔法耐性Lv6 魔を持ってるので、こっちでも「ポップ! ひらめき使って前にでろ!!」。
しかも魔属性が引っかかるから、中期・後期のポップでも・・・

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最終更新:2020年10月12日 17:59