700 :名無しさん(ザコ):2014/09/05(金) 12:39:49 ID:jf/9K89.0
   ソフィ(テイルズオブグレイセス)
   ゲームの方はやった事無いから、データからの評価。
   
   パイロット
   ステータスは回避値153、反応値161と回避能力は高いが、
   他は格闘値145と平凡なだけで、残りは軒並み二軍・・・特に前線にでるキャラにしては、
   低命中値(132)と低技量(154)がネック。
   命中の方はユニット側でフォロー可能だが、低技量からくる状態異常耐性の低さが気になる。
   切り払いは覚えるがLv3までなので、殆ど相殺用だろう。
   SP構成も加速(Lv1)と熱血(Lv14)は良いとして、堅牢(Lv7)、感応(Lv10)、愛(Lv24)、癒し(Lv30)と、
   ユニット特性と合わせて、前線要員なのか支援要員なのか悩むラインナップ。
   
   ユニット
   ユニットは3タイプ
   
   初期
   典型的なリアル系近接格闘型
   パイロットのステータスと合せてサイズSと運動値90のおかげで、
   回避能力は中々に高レベル・・・ただし集中もひらめきも無いので、
   「微妙に信頼できないリアル系」止まりだが。
   反面耐久面は酷いレベルで装甲値900はリアル系としては平均的だが、
   HPが2600と下手な後衛よりも低いので堅牢持ちとは言え、被弾は極力さけるべし。
   
   攻撃力1300の無消費武装な格闘術で切り込み、気力110から攻撃力1900でEN40と強いクリティカルブレードで〆る・・・
   と言いたい所だがENが80と低いので、クリティカルブレードは使い所をかなり考える必要がある。
   
   前期
   ENが+20の100、装甲値が+100の1000、運動性が+5の95と強化。
   前期型の武装に使い分けができる近距離、遠距離二種、2P、必殺技2種と器用に戦える様になるが、
   最大ENが100なので考え無しで武装・・・特に反撃で遠距離武装を連発すると、あっという間にガス欠状態に。
   必殺技枠にある火龍炎舞は攻属性付きとは言え攻撃力2100で命中-10/CT+0で、初手(気力制限無し)から使える反則技だが、
   ENも70ととても重い・・・EN100しか無いからね。
   (もう一つの必殺技のインフィニティソウルは攻撃力は同じで命中+10/CT+10でEN60な突JL1武装と平均的な強さ)
   
   無印
   ENが+20の120、装甲値が+100の1100、運動性が+5の100と強化。
   前期型の武装に、攻撃力1700のEN30で接属性の「カタストロフィ」が初手から使え、
   火龍炎舞と合せて、初手大火力の選択に幅がひろがる。
   そして攻撃力2300のEN80で気力1300な2P武装「ゼロ・ディゾルヴァー」が追加され、ボス戦での位置取りの幅が広がった。
   
   総評
   集中・ひらめきと言ったリアル系御用達のSPが無く、防御は堅牢で耐えると言う、
   なんとも変わったリアル系。
   その耐えるも低HPがネックで、『防御SPが集中だけな回避400Mの並リアル系』と同じ様なジレンマとは、
   方向性は真逆だけど感覚的には同じ様なジレンマを味わう。
   
   武装は優秀だが低ENが災いして、豊富な手数が生かし切れない。
   
   アイテム強化はとにかくEN、ENさえ増えれば豊富な武装が生かせてくる。
   あとはHPや装甲系の強化アイテムを装備して堅牢の効果を高めるのがベストか?
   後半になるほど伸び悩む「並リアル系」と違って、耐久面を上げればSP堅牢のおかげで、
   スーパー系と足を揃えて前線に貼り付けるかと・・・状態異常攻撃は怖いが。

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最終更新:2015年06月18日 00:49