ポケモン ビギナーガイド

個体値廃人の作者が書きました
ショボンとブーンがポケモンの隠し要素について説明していきます
gdgdですが初心者の方はどうぞお読みください  作者:ゼロツー


初めに

(´・ω・`)「やぁ ようこそ初心者の諸君
ここではボンクラのブーンと一緒にインターネットでのポケモンの対戦に勝つために
最低限知っておくことを紹介するよ」

(^ω^)「そんなの簡単だおwwwwポケモンなんてどうせ100レベにすれば
強いんだろwwwテラワロスwwww」

バキッ!(#´・ω・`)「話してもないうちに何勝手なこと言ってるんだよ、第一それじゃ強くなれないぞ?」

(#)ω^;)「す…すみませんお……」

(´・ω・`)「この世界では今までのように『適当に100レベにして破壊光線覚えさせれば強い』
なんて馬鹿げた理論は全く通じないんだ。育て方もかなり面倒になるけど
そこあたりは我慢してね」

(^ω^)「ショボン、今日から頼むお」

努力値編(基本)

(´・ω・`)「とりあえず下で説明するよ」

■努力値……ポケモンを育成する上でもっとも大事な隠し要素
簡単に言うとステータスを伸ばすための数字で
努力値にはHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つがある
貯めた努力値が多ければ多いほどレベルアップ時にその能力の上昇する数字が大きくなる
努力値は全部の能力の努力値が合計で510以上になるとそれ以上ためられなくなる

(^ω^)「でももう捕まえたときに能力が0じゃないからだめだお…」

(´・ω・`;)「あのなあ…能力は努力値じゃないんだよ?
どんなポケモンでも捕まえたときは必ず努力値は0のままなんだ、努力値が0の場合
能力は種族値(ポケモンの種類で決まる隠しステータス)だけで決まるんだよ
だから捕まえたての状態であれば問題ないんだ」

(^ω^)「そうなのかお、ところで努力値とはどうやって稼ぐんだお?」

(´・ω・`)「簡単なことさ、野生でもトレーナーのでもいいから
ポケモンを倒せばいいんだよ」

(^ω^)「やっぱりポケモン倒しまくればいいんじゃんwwwそうすれば
努力値ガッポガッポだしwwwwwよーし早速草むらに突撃…」

バキャッ!!ゴキャッ!!! (#´・ω・`)「とりあえず黙ろうかブーン」

(#)ω(#)「ご…ごめんなさいお……」

(´・ω・`)「いいか?例えば素早さと攻撃が高く防御・特防が低いゴウカザルに
防御と特防に努力値を振ってみろ。どうなると思う?」

(^ω^)「そりゃ…防御が高くなって中々打たれづよいゴウカザルになるんじゃ
ないのかお?」

(´・ω・`)「ところがどっこい、そうはいかないんだ」

(^ω^;)「えっ!!?」

(´・ω・`)「元々、種族値が低く設定されてる能力に
いくら努力値を振っても全く能力は伸びないんだよ。ごく僅かに例外もあるようだけどね」

(^ω^)「驚きだお……」

(´・ω・`)「また全ての能力にバランスよく努力値を振るのも駄目だ
この方法をすると野生で捕まえてきたポケモンと大して変わらなくなってしまう」

(^ω^)「ふむふむ……」

(´・ω・`)「まあ結論からすると
努力値はそのポケモンの最も種族値が高く設定されてる物に振らないと
全く意味を成さない場合が多いんだ
だから適当に草むらに入って敵を倒しまくるなんて絶対にタブーだよ」

(^ω^)「なるほど…勉強になったお。じゃあどうやって
ポケモンの高く設定されている種族値にだけ努力値を振るんだお?」

(´・ω・`)「まあそれは次回教えてあげよう」

努力値(振り方編)

(´・ω・`)「そんじゃ今日は努力値の振り方について説明するよ、今日はヒコザルに努力値を振ろうと思う」

(^ω^)「お願いしますお」

(´・ω・`)「努力値配分で最も簡単でよい振り方は2つの能力に252ずつ振り
1つの能力に6だけ振るというやり方だ。ポケモンによっては調整振りというやり方のほうがいいが
かなり面倒なのでここでは説明しないでおこう」

(^ω^)「まずどうすればいいんだお?」

(´・ω・`)「まずはドーピングアイテムを使用するんだ」

(^ω^)「ドーピング?コカインや大麻でもポケモンに飲ませるのかお?」

(´・ω・`)「なに馬鹿なこと言ってるんだよ。そんなアイテムはダイパにはないだろ
仮にあったとしてもポケモンの頭がおかしくなるだけだ」

(^ω^)「じゃあドーピングって何なんだお?」

(´・ω・`)「ドーピングと言うのはタウリンやマックスアップなどの
【基礎ポイント】を上げる道具のことだ。基礎ポイントとは実は努力値のことなんだよ」

(^ω^)「へぇ~あげたら能力が上がるだけの道具だと思ってたお」

(´・ω・`)「道具を1個使うことでポケモンに努力値が10振られる。ただし使いたい能力の努力値が
100を超えるとポケモンはドーピングを飲まなくなる。だからとりあえず攻撃と素早さを上げたいから
タウリンとインドメタシンを10個ずつあげるよ」ウニョニョーン!

(^ω^)「…何だお、この変な効果音は」

(´・ω・`)「何って、ドーピングアイテムをあげたときに鳴る効果音だよ?知らないのかい?
まあいいや次は実際にポケモンを倒して努力値を振るよ
まず努力値振りを楽にするためのものをそろえよう」

■あると便利なもの
【きょうせいギプス】:持たせている間は戦闘で手に入る努力値が2倍になる
【ポケルス】:感染した後(治っても効果は続く)は、戦闘で手に入る努力値が2倍になる

(´・ω・`)「これらのアイテムがあればポケモンを倒したときに
通常の4倍の努力値がもらえるからかなり楽になるはずだよ」

(^ω^)「ほぇ~…」

(´・ω・`)「あと努力値は経験と違いバラバラに分断されないんだ
例えば手持ちにブーバーンと学習装置を持ったドーミラーがいる。倒すと防御の努力値が3もらえる
ゴロ―ニャをブーバーンが倒すと防御の努力値がドーミラーとブーバーンに3ずつもらえるんだ」

(^ω^)「つまり普通に学習装置持たせてポケモン倒して問題ないのかお」

(´・ω・`)「その通りだ。作者がポケモンを倒したときに手に入る努力値リストが
掲載されてるサイトを探して来たから掲載しておくよ」


(´・ω・`)「ちなみに作者は上のほうのサイトの住人なんだ。掲示板は滅茶苦茶荒れてるけどね
まずは攻撃から努力値を振ろう。表に載ってるポケモンで攻撃の努力値が高いのはどれだい?」

(^ω^)「ボーマンダを倒したときに攻撃の努力値が3手に入るお」

(´・ω・`)「ボーマンダを倒したときにもらえる努力値は3…そしてギプスとポケルスがあるから
実際にもらえる努力値は12だ。252振りにするために何匹倒せばいいか求める計算式は252÷12…
そしてこの式の答えは21だ。つまり21匹ボーマンダを狩ればいいんだよ」

(^ω^)「でももう攻撃に100振ったんじゃないのかお?」

(´・ω・`;)「あ…そうだった、でも心配無用!与えると攻撃の努力値が10下がるネコブのみを
10個与えれば元に戻るよ、でも本当はこの木の実は努力値配分を
間違えたときに使う木の実なんだけどね」

(^ω^)「229番道路のバトラーがボーマンダを持ってるお」

(´・ω・`)「よし、早速ジラーチ使って変な悪巧みした馬鹿タレに正義の鉄槌を下しにいくか
ちなみにバトラーはサマヨ―ルも持っている。学習装置を使うとサマヨ―ルの努力値まで
手に入って計算が狂ってしまうからここでは外しておこう」

229番道路
(#´・ω・`)「お前はどうせ何にも出来ない馬鹿なんだよ!!!!」

バトラー「な、何のことなんだ一体!!!?」

(#´・ω・`)「カイリュー、りゅうせいぐんだ!!!」ヒュルルルルル…ドッガーン!!

バトラー「ぎゃああああああ…」

(^ω^;)「ポケモンどころかトレーナーまで攻撃してるお…」

1時間後
(´・ω・`)「あースッキリした。これで攻撃に252振られたはずだ」

(^ω^;)「(ストレス発散のために攻撃されたらたまったもんじゃないお…)」

(´・ω・`)「ん?何か言った?」(^ω^)「いや何にも!!!」

(´・ω・`)「じゃあ次は素早さに252振るか。今度はムクバードを倒して努力値を振ろう
こいつを倒すと努力値が2もらえるから~(略)」

(´・ω・`)「よし出た、19匹狩れば252振られる。早速狩りにいこう」

さらに1時間後
(´・ω・`)「よし、19匹倒したぞ。これで素早さにも振られたはずだ
最後に努力値が6だけ余ってるからHPにでも振っておこう。ビッパを2匹狩れば終了だ」

(^ω^)「でもビッパの努力値は1だから1×4×2で、2匹倒したときにもらえる努力値は8…
オーバーしてるんじゃないのかお?

(´・ω・`)「心配ない、基本編でも言った通り努力値は510を超えるとそれ以上ためられなくなる
余ってはいるけど全く問題ないんだよ」

(^ω^)「ふーん…」

(´・ω・`)「最後にナギサ市場に向かおう。もし正しく振られてたらお姉さんががんばリボンを
くれるはずだ、もしくれなかったらそれはどこかで配分を間違えたという証拠になる」

(^ω^)「ショボン教えてくれてありがとうだお」

(´・ω・`)「礼には及ばんよブーン。これからも頑張れよ!」

■つづく

  • 配分を間違えた」ってどうゆう意味なんですか? -- バオップ (2010-12-12 09:42:55)
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最終更新:2010年12月12日 09:42