プロットカード(LORD MERICK FARROW)


○LORD MERICK FARROW(メリック・ファロー卿)

★DARK PACT(闇の契約)
それぞれのクエストの最初の遭遇のセットアップの後、英雄プレーヤーは英雄を選び、その英雄の英雄トークンをこのカードの上に置きます。
選択された英雄が任意の量のハートを被る時、彼はこのカードを消費して2まで被った量のハートから減じてもかまいません。
もし彼がそうする場合、あなたは1脅威トークンを得ます。
それぞれのクエストの終了時に、英雄トークンをこのカードから廃棄してください。

★GREATER POWER(より大きな力)
モンスターが攻撃を実行する時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後、あなたのオーバーロードデッキから頂点のカードを廃棄してください。
この攻撃は+2ハートを得ます。もし廃棄されたカードがMagicオーバーロードカードだった場合、この攻撃は代わりに+3ハートを得ます。

★THE DARK MARK(闇の印)
それぞれのクエストの最初の遭遇のセットアップの後、英雄プレーヤーは英雄を選び、その英雄の英雄トークンをこのカードの上に置きます。
英雄が少なくとも1ハートを被る時このカードを消費してください。その英雄はハートを被りません。
そしてこのカードの上の英雄トークンの英雄は代わりに2ハートを被ります。
それぞれのクエストの終了時に、英雄トークンをこのカードから廃棄してください。

★THE GRASPING GRAVE(どん欲な墓)
英雄が起立アクションを行う時または他の英雄によって復活される時このカードを消費してください。
その英雄は2個の代わりに1個の赤いパワーダイスを振ります。

★MASQUES(仮面)
英雄が攻撃を実行する時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。もしあなたがそうする場合、その攻撃は失敗します。
このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。

★MYSTIC MIGHT(不可解な力)
あなたがMagicオーバーロードカードをプレイした後でこのカードを使ってください。このカードの上に1疲労トークンを乗せてください。
あなたは1疲労トークンをこのカードの上から消費して、ダイスが振られた後で、
攻撃に+2ハートを得るか防御の結果に2盾を加えるかのいずれかを行ってもかまいません。

それぞれのクエストの終了時に、このカードの上の全ての疲労トークンを廃棄してください。

★THAUMATURGY(奇術)
あなたのターンの終了時にこのカードを消費し、あなたの手札からMagicオーバーロードカードを廃棄し、
あなたの廃棄した山からあなたの選択するMagicオーバーロードカードを探してください。
そのカードを明らかにし、あなたの手札に置いてください。

★BOLT FROM THE BLUE(青天の霹靂)
あなたのターンの間にこのカードを消費し、英雄を選択してください。選択した英雄を目標として以下のダイスを使って攻撃を行ってください:
(遠距離)青+黄色
もしこの攻撃の合計距離が4未満の場合、それは失敗します。この攻撃は
波動:+2距離
波動:+2ハート
を得ます。

★CABEL(陰謀)
遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、モンスターグループを1つ選択し、このカードをそのグループのモンスターカードの近くに置いてください。
そのグループのそれぞれのマスターモンスターは:
波動「Overseer(監督官)」:このモンスターは目標の3区画以内のそのグループの他のモンスターのそれぞれにつき+1ハートを与えます
(最大+4ハートまで)。

★SUMMON-MERICK(メリック・ファロー卿の召還)
遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。
そのグループの1体のマスターモンスターをLord Merick Farrowエージェントと置き換えてください。
もしLord Merick Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。
あなたはこのカードをLord Merick Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。