Familiars


ファミリアはその所有者のターンが終わった後に移動します。それは、それについて記載されている
それの速度と等しい数の区画まで移動します。

ポイント
  • Paralyzing Gusを喰らって英雄のターンが即座に終了したり、英雄が死んだ場合でも、終わるのはあくまでも「英雄」のターン。つまり、ファミリアのターンはその後で始まるため、英雄が死んだ後でもファミリアを移動させられる。

Fatigue(疲労)


移動ポイントを得るための疲労の消費

 英雄は、彼のターンの間で行動宣言の後は、いつでも疲労を1点消費して、1移動ポイントを得るこ
とができます。疲労が残っている限り、これを複数回行ってもかまいません。これは、英雄が「戦う宣
言」のような移動ポイントを得ることができない宣言をした後でも可能です。この方法で得た移動ポイ
ントは、他の行動宣言を行うことによって得た通常の移動ポイントと同様に消費されます。例えば、扉
や宝箱を開いたり、ポーションを飲んだりするために、疲労を消費することで得た移動ポイントを消費
してもかまいません。

攻撃のための疲労の消費

攻撃のためにダイスを振った後、通常のパワーダイスに加えて、英雄は疲労を1点消費してパワーダ
イスを追加で1つ振ってもかまいません。振ったパワーダイスの出目は、攻撃の出目の結果に加えます
(つまり距離やダメージを増加させることができます)。疲労が残っている限り、これを複数回行っても
かまいませんが、パワーダイスは1回の攻撃において最大5個までしか振ることができません。

ポイント
  • 行動宣言をする(行動を決定する)前に、疲労の消費はできない
(ルールブックP8右上より)

Feat Card(偉業カード)


偉業カードは新しいExpansion(拡張)である「The Tomb of Ice」で導入された。

偉業カードをプレイすることで、英雄がオーバーロードの邪魔をしたり、
回復をしたり、攻撃を有利にしたりできる。

ポイント
  • 他の英雄に偉業カードを渡す(交換する)ことはできない
  • 1人の英雄が、とある1ターンにプレイできる偉業カードは1枚のみ
(つまり、とあるターンで英雄の数の偉業カードがプレイされる可能性がある)
Each hero player may only play one Feat card per turn.
So, for example, each hero player may play one Feat card on his turn,
and one Feat card on the overlord's turn.
それぞれの英雄プレーヤーは1ターンに1枚のみ偉業カードをプレイすることができます。
そう、例えば、それぞれの英雄プレーヤーは彼のターンに1枚の偉業カードを、
そして1枚の偉業カードをオーバーロードのターンに使うことができます。
(ラウンドとは書いていないことに注意)
  • 他の英雄やオーバーロードのターンにプレイできる偉業カードは
Follow Through
Killing Blow
Focus
We Are Not Afraid
等いろいろある

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最終更新:2012年01月15日 16:31