よくある質問とその回答集


英雄プレーヤーのターン

[移動]
Q:英雄がKnockback攻撃の最後で区画に入る時、フィギュアはその区画のために任意のコストまたは罰則を支払いますか?
A:はい。

Q:もし移動ポイントのコストがKnockbackを被ったフィギュアによって無効化される場合によって(またはロープ上の揺れまたはジャンプのような同様の移動方法)、それらはまだ疲労の罰(Sea of Bloodの深き水のような)を支払いますか?
A:はい。

Q:英雄が区画上で”移動を終了する”時に何かが発生する事例が多くあります。英雄は彼のターンに彼の移動を終了するために停止する必要がありますか? または英雄は効果が完了した後で移動を続けることができますか?
A:英雄の移動の終了は、そのターンでもはや移動しないことを意味します。もしも英雄が同じターン中の後でさらに移動する場合、彼はまだ実際には彼の移動を終了していません。英雄はまだ、”?”マーカーを活性化した後で、攻撃や移動アクションのような他の動作を実行することができます;彼はもう移動できません。

Q:麻痺した英雄は(ポーションを飲むような)移動アクションを行うことはできますか?
A:はい、もし麻痺した英雄が攻撃または命令を置くことよりむしろ移動ポイントを受け取ることを選択した場合は。麻痺した英雄はまた自由に移動ポイントのため疲労を費やすことができます。

Q:“走る”アクションの英雄は彼の移動ポイントを(ポーションを飲むような)移動以外の目的に使うことができますか?
A:はい。移動ポイントを得る英雄はいつでも、移動、ポーションを飲むこと、扉を開ける、等の任意の移動アクションのためにそれらを使うことが出来ます。

Q:町で、どれだけのアイテムを売買できるか制限を持っていますか? また任意の特定の順番で売買をしますか?
A:あなたは任意の順番で好きなだけ売買が可能です。

Q:なぜ穴を飛び越えられるように水を飛び越えられないのですか?
A:すべての英雄が知っているように、地中の大洞窟内で見つかったじめじめしている水は通常致命的な吸血イカが横行しており、彼の運命に軽率な英雄を即座に引きずり込むために準備しています。その結果、水の中で最も無害な外観のプールでさえ最も軽業の英雄のみ跳躍を試みます。

[アイテム、宝および装備]
Q:もしポーションまたは街のデッキアイテムが廃棄される場合、それらは利用可能なアイテムの貯蔵に戻りますか? またはそれらはゲームからなくなりますか? もしアイテムが店に売られる場合、それは廃棄されますか?/適切なデッキに戻りシャッフルされますか?
A:街のアイテムやポーションはデッキに戻されます。

Q:ステップ5Aのセットアップの間、英雄たちが彼らの初期装備を購入する時、彼らはそれらを売ることができますか? 彼らの間でアイテムを交換することができますか?
A:英雄たちはステップ5Aのセットアップの間、アイテムを売ることはできません。さらに彼らは彼らの間でアイテムを交換してはいけません。

Q:セットアップの間、全てのポーションは高度なキャンペーンと同様に購入のために利用可能ですか?
A:はい。

Q:シールドのようなアイテムが消費された場合、(もしあれば)その受動的な能力は無効になりますか?
A:いいえ。ただ1つの制限は、アイテムが回復されるまで消耗することをそれに要求する任意の能力を使うことができないということです。

Q:18ページで、“銅の宝”のためのルールは“それぞれの英雄は銅の宝のデッキから1枚カードを得ることが出来ます”と述べています。もし宝箱が銅の宝2トークンを持っていた場合、それぞれの英雄は2枚銅の宝カードを得ますか?
A:はい。

Q:英雄はいつアイテムを装備することが出来ますか?
A:英雄は、カードをリフレッシュした直後に、彼のターンの開始時で彼の荷物の中のアイテムを装備する、落とす、または置くことができます。さらに、英雄は他のプレーヤーからまたは宝箱からアイテムを受け取る場合はいつでも、彼はそのアイテムを直ちに装備する、落とす、または必要であれば直後に受け取ったアイテムのために手を自由にするため彼の荷物の中の他のアイテムを置いてもかまいません。

Q:英雄は隣接する英雄に、任意の種類のアイテム、武器およびポーションを渡すことはできますか?
A:英雄は1移動ポイントの対価として任意のアイテムを隣接する英雄に渡してもかまいません。英雄は他の英雄にお金を与えることは出来ません。

Q:どのように英雄の“再装備”移動アクションは作動しますか? どんな他の状況の下で英雄は彼の装備したアイテムを交換しますか?
A:それぞれの彼女のターンの開始時に、英雄は自由にどんな彼女が装備したアイテムと彼女のバッグの中のそれらとも交換してもかまいません。再装備移動アクションのために2移動ポイントを消費することで、英雄は彼女のターンの間に任意の点で同じことを行ってもかまいません(例えば、Dark Charmカードを恐れて危険な武器を非装備にすることができます)。さらに任意の理由で英雄が新しいアイテムを得るそれぞれの時に、彼女はそのアイテムを装備し、彼女がそうするために必要な他のアイテムを非装備に(彼女のバッグに置くまたは廃棄する)してもかまいません。例えば、もし英雄が両手持ちのDragontooth Hammerを宝箱から得る場合、彼女は装備した剣とシールドを彼女の背負い袋に置き、Dragontooth Hammerを装備することを、移動ポイント無しに直ちに行ってもかまいません。
 さらに、Road to Legendキャンペーンの間に、陸上のマップに彼らがいる任意の時または任意のクエストの開始時に、英雄たちは自由に彼らの装備を交換してもかまいません。これは自由にアイテムを互いに再装備および交換することを含みます。最後に、英雄たちはさらに自由にダンジョンレベルとレベルの間に交換してもかまいません(すなわち、英雄フィギュアが1インチ角の中にいないときはいつでも)。

Q:遺跡の品はFrost能力のようなアイテムを破壊する効果によって破壊されますか?
A:遺跡の品はいかなる理由であっても破壊されることはありません。これは闇の遺跡の品には真実ではありません。それは通常のアイテムと同様に脆弱性を持っています。

Q:もしアイテムが他の英雄プレーヤーから消耗された状態で与えられた場合、その消耗された状態はそれを直ちに英雄が装備する時に残りますか? または回復しますか?
A:アイテムは消耗されたままです。

[スキルおよび能力]
Q:Knockbackはダメージを与えた後に発動しますか? それとも実際に傷を負わせた後ですか?
A:Knockbackは傷を負わせた後に発動しなければなりません。

Q:もしDivine Retributionスキルを備えた英雄がKnockback能力を備えた攻撃によって殺された場合、Divine RetributionはKnockbackによる移動の前と後のどちらで効力を生じますか?
A:Divine Retributionはフィギュアが移動する前に効力を生じます。

Q:英雄は他の英雄を殺すことで“Divine Retribution”を発動させることはできますか?
A:通常、できません。Divine Retribution は的フィギュアによって英雄が殺された時にのみ発動します。しかしながら、他の英雄のうちの1人がDark Charm された場合または他のオーバーロードの制御下にある場合、英雄は敵フィギュアにすることができます。その場合、英雄はDivine Retribution を発動するために他の英雄に殺されることができます。しかし、英雄は彼自身敵フィギュアになりません。

Q:英雄はPrecisionスキルを用いて2または3区画の瓦礫障害物の全ての区画を無視することができますか?
A:はい。彼らは(大きさに関係なく)1つの障害物または(大きさに関係なく)1つのフィギュアを無視してもかまいません。

Q:Knight スキルに関して:最初に、あなたは戦う宣言を決定する時にKnight から追加攻撃を得るために疲労を消費しなければなりませんか? またはスキルを使用しないことを選択できますか? 2番目に、戦う宣言ごとに複数回スキルを使用することができますか?(すなわち、4疲労消費することで2回の追加攻撃を行う)
A:もしあなたがKnight スキルを持つ場合、あなたは戦う宣言をする時に2疲労を消費することでそれを使用してもかまいません。あなたはスキルを使用することを要求されません。もしあなたがそれを使う場合、その後あなたは2回の代わりに3回攻撃を得て、さらにあなたの速度の半分(端数切り上げ)に等しい移動ポイントを得ます。もしあなたがこのスキルを使用しない場合、あなたはスキルから任意の恩恵を受け取ることはできません。あなたはKnight スキルをあなたのターンの間に1回のみ使ってもかまいません。

Q:Precisionスキルを備えた英雄が穴の中にいる場合、攻撃する時、彼は穴を無視し、したがって穴の中から射線を通すことができますか?
A:いいえ。

Q:穴から英雄を移動させるためにテレキネシスを持った英雄の支払う疲労コストはいくらですか?
A:1疲労。地形のコストはTelekinesis スキルとは関係ありません。

Q:テレキネシスを持ったプレーヤーが、ウェブに捕らえられた英雄を移動させるためにそれを使うことは出来ますか?
A:はい。しかしながら、ウェブトークンは移動した英雄に付き添います。

Q:Grapple を備えた英雄は実際に8体の生物を1つの場所で保持するのですか? 味方フィギュアは現在Grapple されている他の味方フィギュアによって占められた区画を通り抜けることができますか?
A:はい、そしてはい。しかしながら、Grapple は1区画に1つのフィギュアのみ掴みます。

Q:Grapple(わしづかみ)は飛んでいるユニットに影響しますか?
A:はい。しかし舞い上がる(Soaring)フィギュアには影響しません。

Q:もしフィギュアがGrapple を備えた敵フィギュアに隣接する障害物を飛び越える場合、飛んでいるフィギュアは”空中で”Grapple されますか?
A:はい。フィギュアは飛び越える間でさえ、空中でGrapple されます。空中でGrapple される事は移動を続けるための移動ポイントを消費していないにもかかわらず、フィギュアの移動を停止させ、すぐにGrapple されます。これは有害な地形から罰を被ることもありえます。

Q:英雄はRapid Fire またはQuick Casting を使用して他の攻撃を得るために直ちに疲労を消費しなければなりませんが、攻撃は直ちに使用しなければなりませんか? それとも英雄の移動後に攻撃を使用することができますか?
A:それは直ちに使われなければなりません。

Q:Acrobat を持つ英雄はそのアイテムと同じ区画を他のフィギュアが占めている場合に、魔方陣を活性化する、または宝(金、ルーン鍵)を取ることができますか? Acrobat を持つ英雄は扉の前の両方の区画が他のフィギュアで占められている場合に、彼のターンを終了しない限り、これらの区画の1つで扉を開くことができますか?
A:全てはい。もしこれが英雄に麻痺を引き起こす、またそうでなければ罠のせいでその区画で停止させられることを引き起こす場合、オーバーロードはその英雄をオーバーロードの選択する最も近い空の区画に移動させます。これはフィギュアがそのターンを他のフィギュアの区画で終了する、一般の状況の解決です(そのような状況を引き起こすプレーヤーはフィギュアが移動する区画を選択します)。

Q:廊下にいる英雄の2区画離れた場所にいるオーガ(彼が英雄に届くために十分な速度を持っていない)からの攻撃を妨げるために、影の魂を使うことができます。これは故意ですか?
A:正しい。

[ファミリア]
Q:ファミリアは穴を飛び越えられますか? それらは転送ゲートを使用できますか?
A:どちらもできません。

Q:ファミリアは階段を使用できますか? 障害物はファミリアにどのように影響しますか?
A:ファミリアは1移動ポイントを消費して階段を使用してもかまいません。それらは階段を経由してまだ明らかにされていないエリアに入ることができません。全ての飛んでいないファミリアは区画に入る時、全ての追加の移動ポイントのコストおよび移動に関する効果を支払い、被らなければなりません(例えば、泥の+1MP)。障害物区画で、それらはその区画によって他のフィギュアのように影響を受けます(例えば、Boggs は彼の射線を穴の中にいる間減少させられます)。ファミリアは任意の障害物を飛び越えられません。ファミリアは任意の状態効果トークンを小道具から受け取りません(例えば、Brightblaze はダーツ領域からデイズトークンを受け取りません)。

Q:ファミリアの所有者が死んだとき、ファミリアに何が起こりますか? 所有者が街から魔法陣に戻る場合、ファミリアはどこに行きますか?
A:ファミリアはダンジョンに残ります。制御している英雄は通常通りまだファミリアを移動させてもかまいません。

[変身した英雄]
Q:猿は消費する移動ポイントが0の“移動アクション”を行うことができますか? 例えば、トークンを拾うまたはアイテムを落とす。
A:いいえ。

Q:(猿に)変身した英雄は、誰か扉を開いていた場合、門を経由してダンジョンを去ることができますか?
A:はい。しかしながら、英雄は同じ長さの時間、猿に留まります。

Q:”Curse of the Monkey God”または”Dance of the Monkey God”のいずれかによって変身した英雄は5区画まで移動してもかまいませんが、任意の移動行動を取ることができません。英雄が、命令トークンを受け取るまたは”走る”行動を決定するような、他の行動を取ることができますか? 麻痺した、そして変身したの両方の英雄についてはどうですか?
A:変身した英雄はどんな行動も決定することができません。彼はまだ任意のスキル(例えば”Acrobatic”、”Telekinesis”)を使ってもかまいませんし、追加移動ポイントを得るために疲労を費やしてもかまいません。麻痺した、変身した英雄は移動のみしてもかまいません(つまり、彼は麻痺したことにより”移動のみ”のオプションを選択しなければならず、”攻撃のみ”のオプションはできません)。ほとんどの場合変身した彼らに何の効果もありません。”Leadership”を持つ他の英雄によって命令トークンを置かれた変身した英雄はまだ命令を使うことができますが、彼は”援護”命令による攻撃をすることができません。(”援護”および”照準”命令は変身した英雄に役立たない一方、彼らはまだ”Leadership”を持った英雄によって彼に命令を置かれることに注意してください。)

[英雄に関する一般的な質問]
Q:Word of Vaal はDark Charm 攻撃を行う時に英雄に影響を及ぼしますか?
A:いいえ、彼がSpiritwalker を通じて異なる区画から攻撃を始める時、彼が攻撃の範囲にいない限り。

Q:英雄は360°の射線を持っていますか?
A:はい、ルールは4ページにあります。“フィギュアが向いている方向はゲームの中で効果はありません。英雄およびモンスターは絶えず見回しているとみなし、したがってすべての方向を見ることができます。”

Q:英雄は町で休むことができますか?
A:はい。

Q:”あなたのターンの開始時に”生じるイベントの適切なタイミングは何ですか?
A:複数のイベントが”あなたのターンの開始時に”生じる時、例えば、炎上や出血のような複数の異なる状態の効果に影響される場合、そのプレーヤーはそれらを解決する順番を決めてかまいません。プレーヤーは彼のターンの残りを始める前に全ての”ターンの開始時”の効果を解決しなければなりません。

Q:英雄たちは積極的に他の英雄を目標にするおよび攻撃することができますか?
A:はい、彼らの十分な賛辞のダイスを振らなければなりませんが。これらの場合で、英雄プレーヤーは彼らが扱うダメージを制限するために、全ての彼らの波動を費やさないことを選んでもかまいません、しかし英雄たちはまだこの戦術を使うことを決定する前にとても注意深く考慮しなければなりません!

Q:英雄は彼自身の区画を目標にできますか?
A:いいえ(Dark Charm を通じてを除く)。

Q:英雄たちは空の区画を攻撃することができますか? 例えば、爆炎はある空の区画を中心に影響することができますか? また英雄は彼のStaff of Knowledgeをオーバーロードの脅威を焼くために角に発射することができますか?
A:はい。しかしながら、もし波動を費やした後に攻撃の範囲に有効な目標(英雄またはモンスター)がない場合、全体の攻撃は効果なしに取り消されます。これはもし爆炎が十分に大きくない場合、攻撃が失敗することを意味します。そしてStaff of Knowledgeはその能力を使用するために何かを実際に打たなければなりません。

Q:英雄が、距離の結果を取ると主張することで、パワー増強の出目でダメージでないものを選択する近接攻撃を行うことができますか?(その結果何の影響も無い)
A:はい。彼は波動を消費する義務さえありません。

Q:“Explosive Rune”カードのために宝箱が爆発した時、宝箱の上にいた英雄は傷を被りますか? または宝箱に隣接している英雄のみですか?
A:宝箱の上にいた英雄は傷を被ります。

Q:英雄はルーンで施錠された扉を、その鍵を持っていない場合に閉じることができますか?
A:いいえ。扉を開くことおよび閉じることは常に相互関係にあり、そのため英雄は彼が他を行うことができる時にのみそれを行うことができます。

[キャラクター特有の質問]
Q:呪いトークンは効果トークンですか? サーラは2疲労を費やしてそれを減らすことができますか?
A:はい。

Q:グレイ・カーの能力はどのように働きますか? ”Battle Cry”の力を活性化するために戦う行動を決定し、その後”Relentless”の力を活性化するために進む行動を決定することができますか?
A:グレイ・カーはまだ1ターンに1回の行動のみ決定してもかまいません。彼の能力は彼にターン中の行動の変更を許可します(新たな行動が有効であることを提供しました)が、彼の行動を変更することは新しい行動を決定することと等しくありません。例えば、グレイ・カーは戦う行動を決定することができます(可能性として”Battle Cry”や同様のスキルの引き金となります)、いくつかの疲労を移動のために消費して、攻撃ロールを行い、その後彼の速度まで移動するために進む行動に変更する、または命令トークンを置くために構える行動に変更することができます。

Q:どのような状況がOne Fist に彼の追加の攻撃を得ますか?
A:One Fist は常に彼のターンに追加の攻撃を受け取ります。それは、適切な目標が無い場合に彼がモンスターへの攻撃を使うことができることを必ずしも意味しませんが、彼は常に攻撃を得ます。

Q:攻撃ボーナス、ダイス、スキル等に関するOne Fist の追加の攻撃の正確な定義は何ですか?
A:One Fist の攻撃はフック武器によって行われる特別な近接攻撃です。それは彼の近接特性ダイスおよび任意の近接に関係したスキル、能力またはボーナスを含みます。それは、もし彼が2番目の片手近接武器を扱う場合、二刀流ボーナスを含むことができます。

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最終更新:2012年08月15日 11:50