正誤表

○1つのステップがルールブックの6ページの“Game Setup”ルールから見あたりません:オーバーロードプレーヤーは3枚のオーバーロードカードおよび0脅威トークンを持って始めるべきです。

○ルールブック10ページの波動の例は”Mace of Kellos”と名付けられたカードについて述べています。このカードはゲーム開発の終盤に取り除かれました(後に発行されるかもしれません)。

○活力ポーションはQuest Guideの20ページに記載されている25ではなく50コイン必要です。

○賢者ランドレックの特殊能力は“すべての攻撃ロールで2つの自由な波動を受け取る”です。

○最初の探索で、エリア3内のレーザーウィングの1つがマップから外れて置かれています。南の1区画に置かれるべきです。

○ある場合にはQuest Guideはゲームに含まれているよりも多くのモンスターを呼び出します。これらのQuestでは、必要に応じて追加のモンスターを表現するために他のモンスターフィギュアまたはトークンを使用してください。これらの実例はFFGのウェブサイトの利用可能な正誤表シートに詳しく述べられています。

ルールの変更および説明

○Blast and Breath(爆炎およびブレス)
 これらの能力は強制ではありません。もし使わない場合、攻撃は通常の遠距離または魔法攻撃として扱われます。

○Leadership(スキル)
 あなたはLeadershipで同じ半行動を2回選択することができません。Leadershipを備えたフィギュアと他のフィギュアに命令を置くことができません。Leadershipを備えた英雄は他の英雄に休息命令を与えることが可能です。その後命令が置かれたラウンドと同じラウンドのその英雄のターンに、その英雄は疲労を全快して活性化します。

○ポーションを飲むこと
 それぞれの英雄はそれぞれのターンで(任意の種類の)ポーション1つのみ飲んでもかまいません。これは過度に強力なポーションの組み合わせを使用することからプレーヤーを妨げます。全てのポーションは、そのポーションの効果が終了する時市場に戻ります。

○空の区画
 宝箱、魔法陣、ポーション、金塊およびルーン鍵は罠をプレイする目的のための空の区画とみなされません。それらは射線を妨げず、フィギュアはいつものように通り抜けてもかまいません。

○脅威のためのオーバーロードカードの廃棄
 オーバーロードはいつでも、プレーヤーのターンの間でさえ、脅威トークンのためにカードを捨てることができます。

○宝箱からの宝の売却
 英雄はもはやその全ての価値を得るために宝箱から宝カードを提出することができません。代わりに、それらは街にアイテムを運びショップで半分の価値で売らなければなりません。

○店からの宝カードの購入
 英雄はこのゲームで彼らが少なくとも1つの色の宝箱を以前に開けた場合、ショップから宝カードのみ購入することができます。例えば、英雄が少なくとも1つの銀の宝箱を開けるまで、彼らはショップから銀の宝を購入することができません。

○穴および射線
 穴の中のフィギュアは穴に隣接している区画内のみ見ることができます。これは問題がグラップ能力で生じることを防ぎます。穴はその中にいるフィギュアの射線または影響線の妨害能力に何の効果も持ちません。穴の中にいるフィギュアはそれ自身の制限された射線を持っていますが、穴の中にいないフィギュアは射線の目的のためにそのフィギュアを通常として扱います。

○小さなモンスターおよび階段
 1移動ポイントを用いることで、小さなモンスターは階段を含むある区画から同じ色の階段を含む任意の区画に移動してもかまいません。

○ノックバックおよび大きいモンスター
 大きいモンスター(1より大きい区画を占めるモンスター)は重く、そのためノックバックによる影響を受けません。モンスターが占める1番目を越える区画のそれぞれに対して、ノックバックによって1より少ない区画を移動します。例えば、オーグは4区画を占め、従ってノックバック能力によって影響した時3のより少ない区画を移動します。ドラゴンは、他方では、6区画を占め、従って5のより少ない区画を移動するでしょう。

○ルーンで閉じられた扉および有名モンスター
 有名モンスターは英雄がその扉のルーン鍵を持っているかどうかにかかわらずルーンで閉じられた扉を開け、そして閉じるでしょう。しかしながら、有名モンスターはまだ隠された領域の内部に誘導する任意の扉を開けることはできません。

○ブレステンプレートの説明
 ブレス攻撃からの炎は障害物の外および周りに大きくうねります。それは通常ブレステンプレートの下ですべてのフィギュアに影響します、しかし炎は壁および閉ざされた扉によってふさぐことができます。本来、小さな飛んでいるフィギュアはブレス攻撃が標的に始動する区画からの有効な移動経路を追跡します―ブレステンプレートの内部にとどまっている間―その後ターゲットは影響されます。例に関しては、このFAQの次のページの図を参照してください。ブレス攻撃は階段を通って行うことはできません。

○”Sorcery”対”Ironskin”
 ”Sorcery”は”Ironskin”を備えたフィギュアを含んでいる任意の攻撃でダメージを加えられません。それは攻撃に距離を加えてもかまいませんが、ダメージではありません。はい、ローレルはこれをうまく使うことができます。”Ironskin”によって与えられたダメージの免疫は”Ironskin”を備えたモデルを含んでいる攻撃によって影響した全てのフィギュアまで及びます。これは単に”Sorcery”スキルによって生じたダメージにのみ言及します。

○スカイ
 スカイは飛行能力を持っていますが、さらに別のフィギュアのいる同じ区画の中でその移動を終了することができます。

○レリックアイテムSoulbiter
 レリックアイテムSoulbiterは最初の封印が破壊された後で近接武器から遠距離武器に変わります。

○大型モンスターおよび地形
{大型モンスターは地形(障害物、小道具および他の区画の効果)とさまざまな点で互いに影響しあいます。
通り抜けられない地形(例えば、瓦礫、水)はまだ通り抜けられません。大型モンスターは通常そうすることが可能になるまで(例えば、飛翔した結果など)、この種の地形を含んでいるそれ自身の区画を持つことができません。
他の全ての場合では、任意の種類の地形または影響の地域の区画を1つ以上含んでいるモンスターは、どれだけの区画がモンスターに実際に占められるかに関わらず、あたかも1区画のみがその地形または影響の地域を占めているかのように、これらの効果を被ります。
いくつかの地形の種類は、大型モンスターの区画の全てが占めるまたはその地形の種類に移動するまで、大型モンスターによって無視されます。モンスター(オーバーロード)はこれらの地形の種類がモンスターに影響するかどうかについて、選択しません。モンスターはもし全てのモンスターの区画がそのような地形の場合に影響されます;モンスターはもし全てのモンスターの区画がそのような地形ではない場合、影響されません。
そのような地形の種類は(Sea of Blood まで)穴、溶岩、たる、骨の山、氷、泥、水(浅瀬)および水(深み)です。完全な水(浅瀬)と水(深み)の混合内の大型モンスターは水(浅瀬)区画に完全に入っているとみなします。
いくつかの地形の種類は強大なモンスターに自発的影響を持ちます。これらの場合、巨大なモンスターはその地形が影響するかどうかを選択してもかまいません。選択はモンスターが移動するかそのような時を変更できる場合にそれぞれ行われます。しかしながら、モンスターは地形の全ての効果に影響を受けるか、そうでないかでなければなりません。
例:木区画(2移動ポイントで入り、Shadowcloak を与える)に入っている大型モンスターはもしそれがShadowcloak の影響から恩恵を得ることを望む場合、入るコストを支払わなければなりません。
もし大型モンスターの全ての区画がこの種の地形の同じ種類を締める場合、その後モンスターはあらゆる点で選択することなくその地形によって影響を受けます。
この種の地形は(Sea of Blood まで)祭壇、ベッド、テーブル、甲板、泉、凍った石棺、マスト、パイプオルガン、石棺、玉座、木および武器架台を含みます。
いくつかの地形の種類および効果は、たとえ大型モンスターによって1区画のみ占められたとしても大型モンスターに強制的な効果を持ちます。
この種の地形および効果は(Sea of Blood まで)オーラ、崩壊した土地、ダーツ領域、霧、巨大きのこ、暗礁、砂州、草刈り鎌、渦の中心区画を含みます。
区画に入ることでのみ引き起こされる効果を持つ罠は大型モンスターがその種の区画を完全に占めずに入る時にのみ発動します。例えば、3x2のダーツ領域を通り抜けるオーガはダーツ領域が3回発動します。ダーツ領域内のオーガの4番目の移動はオーガの前面区画によってすでに占められていたダーツ領域区画にオーガの背面区画のみが入ります。}

{○カードの衝突
カードのプレイが突然無効になるイベントが発生するごとに、今無効になったカードをプレイしたプレーヤーは彼の手にカードを戻し、彼がそのプレイに要した任意のコストを回復します。}

カード修正

○ビーストマン
 ビーストマンは貫通1の代わりに現在+1ダメージを持っています、そしてマスタービーストマンは貫通2の代わりに+2ダメージを持っています

○スケルトン
 スケルトンは現在貫通1を持っています、そしてマスタースケルトンは貫通2を持っています

○弓(ショップアイテム)
 弓はさらに貫通1を持っています。

○骨の弓(銀の宝)
 骨の弓は“波動2:炎上”をもはや持っていません。

○金色の甲冑(銀の宝)
 金色の甲冑の完全な能力は現在:+3 Armor
あなたの基本速度は3まで減ります。
あなたはルーンを装備できません。
あなたはグラップおよびデイズに免疫を持ちます。

○ドラゴンスケールメイル(金の宝)
 ドラゴンスケールメイルの完全な能力は現在:+4 Armor
あなたの基本速度は3まで減ります。
あなたはルーンを装備できません。
あなたは出血、炎上および毒に免疫を持ちます。

○Gauntlets of Power(Alter of Despairの銅の宝)
 Gauntlets of Powerの文章を以下に置き換えてください:
あなたの全ての攻撃は能力を持ちます:Gauntlets of Powerを消費し、1疲労を回復するために2波動を支払ってください。

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最終更新:2012年08月15日 12:15