Large Monsters Movement(巨大なモンスターの移動)


1.フィギュアは非対角の隣接する区画にフィギュアの身体の半分移動します。同時に、フィギュアの身体の残り半分は、最初に半分が明け渡した区画へと移動します。
2.フィギュアは対角線上に隣接する区画へその身体の両方とも半分 移動することで、同じ対角の方向に移動します。(サイドステップと言います。)移動の種類の両方とも、17ページの図で説明されます。

ポイント
  • サイドステップの場合は、例えば右上なら右および上の両方とも1区画ずつ移動する(当然左下なら左と下に1区画ずつ移動する)ようにフィギュアを動かす
  • ヘルハウンド、ブラッドエイプは、真横に移動できない

Leadership


#JitD&WoD
あなたが「構える」行動を宣言する時、あなたは、あなたの速度までの移動および1回の攻撃を行ってもかまいません。
あなたは、あなた自身に命令を置く代わりに他の英雄に構えた命令を置くことを許可してもかまいません。

#AoD
あなたが「構える」行動を宣言する時、あなたは、直ちに1疲労消費して2つの半行動の代わりに3つの半行動を行ってもかまいません。(1つの半行動はまだ命令を置く半行動でなければなりません。)
さらに、あなたが命令を置く時、代わりに他の英雄に命令を置くことを許可してもかまいません。

ポイント
  • JitD&WoDと、AoDでは内容が異なる
  • Leadershipでは2つの同じ半行動を選択できないし、複数の英雄に対して命令を置くことを許可することができない。FAQ(2009/03/25更新版)より。

Leech


吸血攻撃によって失われた全ての負傷値トークンのため、ターゲットはさらに疲労1を失い(または、もしターゲットが疲労を切らしている場合は、アーマー無効の追加の1ダメージを被ります)、攻撃者は1ダメージ回復します。

ポイント
  • 1以上の負傷値トークンが失われた、その1回の攻撃に対して、ターゲットは1疲労を失う

Line of Sight(射線)


区画を攻撃するためには、攻撃者はそこに対して射線を持っていなければなりません。言い換えれば、攻撃するフィギュアはその区画の中央から目標とする区画の中央まで連続した直線を引くことができなければなりません。もし巨大なモンスターによる攻撃の場合、オーバーロードプレーヤーは、巨大なモンスターの占める区画のうち1つの中央から目標とする区画の中央まで射線を引くのみを必要とします。

ポイント
  • 壁と瓦礫の間の点は射線を通すことができる(例:JitDの10ページの図)

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2010年03月05日 21:50