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○SIR ALRIC FARROW(アルリック・ファロー卿)

★ARMOR OF DARKNESS(暗黒のアーマー)
モンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、結果に2盾を加えてください。

★TRAIL OF KNIGHTHOOD(騎士道の痕跡)
マスターモンスターが攻撃を行う時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。
もしこの攻撃が少なくとも4「力」を持つ英雄を打ち負かす場合、2脅威トークンを得てください。
このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。

★VETERAN COUNCIL(退役軍人)
遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。この遭遇の終了時に、マップ上に残っている
それぞれのマスターモンスターごとに1脅威トークンを得てください(最大3脅威トークンまで)。
このカードは通常どおり回復しません。それぞれのクエストの終了時にこのカードを回復してください。

★FIGHT IN FORMATION(編隊での戦い)
モンスターが攻撃された時、ダイスが振られる前にこのカードを消費してください。それに隣接する
そのモンスターのグループのそれぞれのモンスターごとに1盾を結果に加えてください(最大3盾まで)。
もし防御するモンスターがこの攻撃で1ハートも被らなかった場合、1脅威トークンを得てください。

★UNKILLABLE(不死身)
マスターモンスターが打ち負かされた時にこのカードを消費してください。
マスターモンスターをグループの制限に従って同じモンスターグループの子分モンスターに置き換えてください。
このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。

★KNIGHT TRAINING(騎士の訓練)
それぞれの遭遇のセットアップの後で、小型モンスターのモンスターグループを選択し、このカードを選択した
グループのモンスターカードの近くに置いてください。
選択したグループのモンスターが攻撃された時にこのカードを消費し、ダイスが振られた後で、1つの防御ダイスを振り直してください。
このカードが消費されている間、そのグループのモンスターが攻撃されるたびに、ダイスが振られた後で、
あなたは1つの防御ダイスを振り直してもかまいません。

★DARK CHAMPIONS(邪悪なチャンピオン)
遭遇のセットアップの後でこのカードを消費してください。
このカードが消費されている間、それぞれのマスターモンスターは+2体力を得て、その防御プールに追加の1茶色ダイスを加えます。
その攻撃はそれぞれ:
   波動:+2ハート
を得ます。
このカードは通常どおり回復しません。それぞれの遭遇の終了時にこのカードを回復してください。

★VENGEFUL RESOLVE(復讐に燃える決意)
それぞれの遭遇のセットアップの後で、小型モンスターのモンスターグループを選択し、このカードを選択した
グループのモンスターカードの近くに置いてください。
あなたのターンの終了時にこのカードを消費してください。このカードが消費されている間、英雄がそのグループのモンスターに
少なくとも1ハート与える攻撃を実行するごとに、その英雄は1ハートを被ります。

★REFUSE TO DIE(死の拒絶)
あなたのターンの開始時にこのカードを消費し、モンスターを選択してください。そのモンスターの土台に忘れないように脅威トークンを置いてください。
このカードが消費されている間、その選択されたモンスターはその体力に+2を適用します。
そのモンスターはさらにそれぞれのオーバーロードターンの開始時2ハートを回復します。
このカードは通常どおり回復しません。それは選択されたモンスターが打ち負かされるか、その遭遇の終了時に回復します。

★SUMMON-ALRIC(アルリック・ファロー卿の召還)
遭遇のセットアップの後でこのカードを消費し、オープンモンスターグループを選択してください。
選択されたグループの1体のマスターおよび1体の子分モンスターをSir Alcir Farrowエージェントと置き換えてください。
もしSir Alcir Farrowエージェントが打ち負かされた場合、このカードをあなたのプロットデッキに戻してください。
あなたはこのカードをSir Alcir Farrow副官を使う任意のクエストで使う事ができません。