The Well of Darkness Expantionの正誤表及びFAQ


ルールの変更および明確化
[Furr the Spirit Wolf]
Furr the Spirit Wolf(オオカミの精霊ファー)の攻撃は白いダイスを振りますが近接攻撃です。さらに、ファーは彼の所有者がファーに対してクリアな視線を持っていて、彼の5区画以内にいる場合のみ、攻撃することができます。

クエスト
[クエスト1:生き埋め]
 ファミリア及びホーントが鉱山の崩壊のため取り除かれたマップ片の1つで死んだ場合、フィギュアは直ちにフィギュアの前の位置に最も近い残されたマップ区画の1つのボード上に戻されます(最も近く区画が複数の場合、オーバーロードプレーヤーが選びます)。

[クエスト2:蜘蛛の巣]
 英雄たちはエリア4内の魔法陣が活性化されるまで彼ら自身で活性化した魔法陣のみ使用してもかまいません。

[クエスト4:簡単な問題]
 このクエスト内の金の宝箱の中身は、不注意でルールブックから省略されました。それらは
金1:達成トークン2枚、呪い1、金の宝1枚
金2:達成トークン1枚、ヒーリングポーション1本、金の宝1枚
です。

[クエスト8:死の螺旋]
 エリア1内の2区画の水の障害物は、廊下の南側半分のみを占める、1区画の水の障害物であるべきです。

The Well of Darkness ExpantionのFAQ

英雄プレーヤのターン

[アイテム、宝および装備]
Q:Spirit Spearで攻撃する時、3つ全ての影響される区画は互いに隣接する(“L”を形作る)必要がありますか? またはそれらは直線または三日月形を形作ることができますか?
A:影響される区画は、区画が隣接している限り、任意の形に配列されてもかまいません。要求された射程を決定するために最も近い区画を使用してください。

Q:レリックアイテムTrueshotは「距離に関係なく、あなたが失敗の結果を振る場合のみ失敗します」と述べます。この遺跡の品による恩恵はFearおよび任意の他の効果(振られたダイスが×以外の)を無視するための能力ですか?
A:いいえ。レリックアイテムTrueshotは英雄に射程を無視するための能力以外の他の能力を与えません。

Q:英雄が、彼が1つ以上のデイズトークンを持っている間、パワーポーションの使用または疲労の消費を攻撃を増強させるために使う場合、何が起こりますか?
A:最初に、パワーポーション効力を生じます。その後、デイズトークンは修正されたプールからダイスを取り除きます。

[スキルおよび能力]
Q:スキルカードEarth Pactで、「あなたのターンの間にあなたが動かない場合」という場合、通常の移動(移動ポイントを消費して隣接する区画に入る)のみが当てはまりますか? それとも位置を変更する全ての効果(Shadow Sowl、Knockback、転送の魔方陣の使用等)ですか?
A:スキルカードEarth Pactは、フィギュアの位置を変更する全ての効果を含む、全ての移動が当てはまります。

Q:もし “Earth Pact”を持った英雄が街で買い物をするために移動ポイントを消費した場合、彼はターンの間に“移動した”のでしょうか? またそれにより体力回復ボーナスの能力は不適格なのでしょうか?
A:はい。街での買い物はこの能力の意図する移動としてカウントします。

オーバーロードプレーヤのターン

[オーバーロードカード]
Q:TrapmasterはDark CharmおよびMimicのような、負傷を与える代わりに創造物を活性化する罠からの結果としての攻撃で負傷を増加しますか?
A:いいえ。

Q:もしオーバーロードがいくつかの量の毒ダメージの負傷を罠をプレイする場合、Trapmasterの力からの追加の負傷は毒ダメージとしてさらにカウントされますか?
A:いいえ。例えば、poison pitの罠は6負傷を与えますが、これらの負傷のうち4のみが毒ダメージです。

Q:Spell of Binding(さらにSpell of Burning、Alter of DespairからのSpell of FrostおよびTomb of IceからのSpell of Thunder):これらのカードは射線を決定する時にBlast攻撃のようにフィギュアを無視しますか?
A:はい。

Q:もし英雄が斜めだがまだ扉に隣接している区画(扉の前の直接の2区画ではない)から扉を開く場合、罠カードによって置かれる穴は英雄の真下に現れますか(英雄を罠にかけるために)? または扉の前の直接の2区画にのみ置かれますか?
A:罠カードによって置かれる穴は扉の前に直接置かれます。これはもし英雄が扉に隣接する斜めの区画から扉を開く場合、英雄は穴の罠に引っかかることは無いでしょう。しかしながら、ゲーム内のほとんどの扉は廊下に置かれ、そこで知識のあるオーバーロードは、彼の穴の罠をプレイするために、英雄たちが廊下で扉を開くことを待つ必要があるだけでしょう。

Q:もし全ての1区画の穴及び瓦礫マーカーがすでにボード上にある場合、オーバーロードの“Spiked Pit”または“Crushing Block”カードのプレイはできますか?
A:はい、モンスターフィギュアと同様に、あなたは新しい罠マーカーを置くために、古い罠マーカーを取り除くことができます。

Q:Crushing Blowはエリア効果攻撃の場合どのように影響しますか?
A:Crushing Blowカードは問題になっている攻撃によって影響された1人の英雄にプレイされてもかまいません。カードによって記載されるようにその英雄は影響を受けます。カードは攻撃によって与えるダメージを0に減少させることに注意してください。したがって、Crushing Blowによって影響を受けた英雄だけではなく、効果のエリアに捕まった全てのフィギュアが0ダメージを取るでしょう。

Q:”Alarm”または同様のカードは英雄のターンの終了時とオーバーロードターンの開始時のいつ割り込みますか? ラウンドの流れはどのように影響しますか?
A:これはいくつかの英雄がそのラウンドの間に持っているターンを失う事を引き起こします。ラウンドは全てのプレーヤーがターンを持っていなかったとしても、まだオーバーロードターンの後で終了します。その後次のラウンドは最初の英雄のターンから始まるでしょう。

Q:Killer Chest は大型モンスターとしてまたは単一の区画のモンスターとして扱いますか?
A:Killer Chest はほとんどの目的でオーガとして扱いますが、まだ単一の区画のフィギュアです。全ての移動または大きさに関連したルールは単一の区画のフィギュアとしてそれを扱います。例えば、もしそれがノックバックを被る場合、それは単一の区画のフィギュアとしてカウントします。それは単一の区画のフィギュアが入ったとしてその地形の影響を被り、それは階段を使用することができます。

Q:Killer Chest またはMiMic は”Dark Servant”カードによってマスターモンスターにアップグレードできますか?
A:はい、オーバーロードはChest/Mimic をマスターにアップグレードしてもかまいません。これはUndying Master Killer Chest をもたらします!

Q:もし宝箱に隣接する全ての区画が占められた場合に何が起こりますか? Killer Chest/Mimic はどこに移動することを得ますか?
A:オーバーロードは宝箱マーカーを宝箱に隣接する区画から可能な限り近い自由な区画に置きます。

Q:Well of Darkness のクエスト9で、もしRage カードがDeath にプレイされた場合、それは2番目の特殊攻撃を同様に得ますか?
A:いいえ、Rage カードは2番目の通常の攻撃のみを得ます。

一般的なゲームの質問

[移動]
Q:ターンの開始時にあなたが溶岩区画の上にいて、あなたが移動しない場合、何が起こりますか?
A:もし、溶岩またはモンスターのオーラのような、ダメージの効果の上であなたのターンを開始し、そこから移動しない場合、あなたのターンの終了でそれによるダメージを被ります。

[デイズ]
Q:デイズトークンは(高度なキャンペーンでパワーダイスが適用される時)事実上ダイスのダウングレードのように働きますか? それともその色に関係なくパワーダイスを取り除きますか?
A:デイズトークンはパワーダイスのダウングレードのように働きます。例えば、黒いダイスが取り除かれ、銀または金のダイスはそれぞれ黒または銀にダウングレードします。いくつかのデイズトークンの効果を1つの銀または金のパワーダイスに適用することが可能です。ロールの後、パワーダイスは疲労または脅威(戸外の遭遇で)を用いていつもの通り加えることができます。

Q:パワーダイスを加えることとデイズの影響を受けることのタイミングと影響の作用は何ですか?
A:ロールの前に適用できるどんな源からの全てのボーナスダイスも最初に適用されます。任意の過度なボーナスダイス(標準のDescent: Journeys in the Dark の5つの黒いダイスまたは高度なキャンペーンの5つの金のダイスを超える)はこの攻撃で無駄になります。その後デイズが効力を生じ、攻撃者の選択に従ってダイスを取り除きます。ロールの後、パワーダイスは疲労または脅威(戸外の遭遇で)を用いていつもの通り加えることができます。

Q:もし英雄が、1つ以上のデイズトークンを持つ間にパワーポーションまたは疲労を攻撃の強化のために使う場合何が起こりますか?
A:最初に、パワーポーションが効力を生じます。その後デイズトークンがダイスを修正されたプールから取り除きます。最後に、英雄は彼のダイスを疲労の消費から加えます。

Q:デイズトークンは攻撃のパワーダイスの最大値への任意の影響を持ちますか?
A:攻撃者が持つことができるパワーダイスの最大値やアップグレードをを変更することはありません。

Q:過分なデイズトークンは、デイズトークンが解決された後で攻撃ロールに加えられるパワーダイスに影響を持ちますか?
A:いいえ、デイズトークンが解決された後、攻撃者は自由にパワーダイスおよび任意の適用可能なボーナスダイスを加えることができます。

Q:もしオーバーロードがWeakness を、1つ以上のデイズトークンを持つ英雄にプレイする場合何が起こりますか?
A:Weakness は(どんな源からの任意のボーナスダイスをも含む)全てのパワーダイスを最初に攻撃から取り除きます;その後デイズが黄色または緑ダイスを(もしあれば)取り除きます。その後に、ロールの後に、パワーダイスは疲労によっていつもの通り加えることができます。

[レリック]
Q:英雄はStaff of Light レリックを彼が充分な波動を持つという条件で、同じ攻撃ロールで彼自身と1体以上の隣接する英雄を癒すために扱うことができますか?
A:はい。

Q:Trueshot レリックカードは、もし攻撃者が充分な波動を目標のFear 能力を克服するために費やすことができない場合に失敗しますか?
A:はい。

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最終更新:2012年08月15日 15:17