「Conversion Kit[モンスター]」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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* Conversion Kitの英雄の特殊能力および必殺技(Feat)一覧
Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。
|ベインスパイダー|→:Cocoon|波動:Poison|波動:PierceX|
|~|このモンスターに隣接するそれぞれの英雄は意識(Awareness)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は停止させられます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|ビーストマン|Command|Ravage||
|~|このモンスターの3区画以内の子分モンスターはその攻撃のそれぞれの1つのダイスを振り直してもかまいません。それぞれの子分は一度にCommandで1体のモンスターからのみ恩恵を受けても構いません。|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。||
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|ブラッドエイプ|Ravage|→:Leap Attack||
|~|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。|このモンスターは、それがそうする際の敵フィギュアを無視して、その速度まで移動してもかまいません。それがその移動を終了する時、このモンスターが通り過ぎたそれぞれのフィギュアを目標として単一の攻撃を行ってください。それぞれのフィギュアは別々に防御ダイスを振ります。1ターンに一度に制限されます。||
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|カオスビースト|Morph|SorceryX||
|~|このモンスターが攻撃する時、それはその射線内の(オーバーロードの選択する)フィギュアのダイスを用います。もし英雄1人が選択された場合、オーバーロードはその英雄の装備された武器を使うために選択しても構いません。モンスターは任意のフィギュアのダイス以外の他の能力を使う事ができません。|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。||
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|ダークプリースト|→:Dark Prayer|→:Heal||
|~|このモンスターの3区画以内のそれぞれの英雄は意志(Willpower)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は1疲労を消費します。|このモンスターの3区画以内のモンスター1体を選択し、赤いダイス1つを振ってください。そのモンスターは[ハート]の出目と等しい[ハート]を回復します。||
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|ディープエルフ|Stealthy|PierceX||
|~|このモンスターを目標とするそれぞれの攻撃は通常要求された量を超えて追加の3距離を振らなければなりません。または攻撃は失敗します。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。||
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|デーモンロード|Aura1|SorceryX|波動:Wither|
|~|英雄がこのモンスターに隣接する区画にはいるごとに、その英雄は1[ハート]を被ります。|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。|目標は1疲労を消費します。|
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|クリプトドラゴン|→:Cause Fear|波動:Blast||
|~|このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は意志(Willpower)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼はこのモンスターからまっすぐ2区画離れて移動し、停止させられます。|この攻撃は目標の区画に隣接する全てのフィギュアに影響します。||
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|フェロックス|→:Leech|波動:Disease|波動:PierceX|
|~|このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、黄色ダイスを1つ振ってください。その英雄は[ハート]の出目につき1疲労を消費します。そしてこのモンスターは消費された疲労につき1[ハート]を回復します。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は病みます。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|ジャイアント|Reach|→:Sweep|波動:Stun|
|~|このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。|攻撃を行ってください。この攻撃はこのモンスターの攻撃の距離の内部のそれぞれのフィギュアに影響します。それぞれのフィギュアは別々に振ります。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。|
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|ゴーレム|Ironskin|Unmovable||
|~|このモンスターはPierceおよび全ての状態に免疫があります。|このモンスターは移動するためにそれに強いるであろう任意のゲームの効果を無視することを選択してもかまいません。||
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|ヘルハウンド|Aura1|波動:Fire Breath|波動:PierceX|
|~|英雄がこのモンスターに隣接する区画にはいるごとに、その英雄は1[ハート]を被ります。|目標の区画から始まり、任意の方向の4区画の道をたどってください。この道の上の全てのフィギュアはこの攻撃によって影響されます。それぞれのフィギュアは防御ダイスを別々に振ります。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|アイスウィルム|Reach|Freezing|Swallow|
|~|このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。|英雄がこのモンスターに隣接する区画に入るごとに、その英雄は1疲労を消費します。|もし英雄がこのモンスターによって打ち負かされた場合、彼の英雄トークンをマップから取り除き、このモンスターの土台にそれを置いてください。その英雄はこのモンスターが打ち負かされるまで復活できません。その時点で彼の英雄トークンはこのモンスターの区画の1つに置かれます。|
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|コボルド|Scamper|Split|波動:Swarm|
|~|このモンスターは英雄を含んでいる区画を通り抜けてもかまいません。|このモンスターが打ち負かされた時、それを同じ種類の2体の子分に、最も近い利用可能な空の区画に、グループの制限を無視して置き換えてください。|このモンスターはその目標に隣接する他のモンスターごとに+1[ハート]を与えます。|
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|ラバビートル|○波動:Blast|||
|~|この攻撃は目標の区画に隣接する全てのフィギュアに影響します。Master Lava Beetleはこの能力のために波動を必要としません;それらの攻撃は常にBlastを持ってもかまいません。|||
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|マンティコア|Ravage|波動:PierceX|波動:Poison|
|~|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|
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|メデューサ|波動:Immobilize|波動:Poison|波動:Stun|
|~|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は停止させられます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。|
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|ナーガ|SorceryX|→:Grab|波動:Poison|
|~|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。|このモンスターに隣接する英雄を1人選択してください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼は停止させられます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|
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|オーガ|Undying|波動:Knockback||
|~|このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。|目標をマップから取り除き、その後彼を、彼の本来の区画から3区画以内の任意の空の区画に置いてください。彼はその区画に入っていると考えます。||
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|レイザーウィング|Fly|波動:Stun||
|~|このモンスターは移動の間、敵フィギュアおよび地形の効果を無視しても構いません。通常の移動のルールに従って、その移動を空の区画で終了しなければなりません。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。||
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|シェイド|Fly|→:Leech|波動:PierceX|
|~|このモンスターは移動の間、敵フィギュアおよび地形の効果を無視しても構いません。通常の移動のルールに従って、その移動を空の区画で終了しなければなりません。|このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、黄色ダイスを1つ振ってください。その英雄は[ハート]の出目につき1疲労を消費します。そしてこのモンスターは消費された疲労につき1[ハート]を回復します。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|スケルトンアーチャー|PierceX|Undying||
|~|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。||
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|ソーサラー|SorceryX|Undying|→:Summon|
|~|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。|このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。|このモンスターの3区画以内の1体の子分を選択してください。その子分をこのモンスターに隣接する空の区画に置いてください。|
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|トロール|Reach|→:Bash|→:Sweep|
|~|このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。|隣接する英雄を1人選んでください。その英雄は意識(Awareness)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼は3[ハート]を被ります。|攻撃を行ってください。この攻撃はこのモンスターの攻撃の距離の内部のそれぞれのフィギュアに影響します。それぞれのフィギュアは別々に振ります。|
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|ウェンディゴ|Freezing|Ravage|Stealthy|
|~|英雄がこのモンスターに隣接する区画に入るごとに、その英雄は1疲労を消費します。|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。|このモンスターを目標とするそれぞれの攻撃は通常要求された量を超えて追加の3距離を振らなければなりません。または攻撃は失敗します。|
* Conversion Kitのモンスターの特殊能力一覧
Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。
なお、Act IおよびAct IIを一緒に記載していますのでご注意ください。
|ベインスパイダー|→:Cocoon|波動:Poison|波動:PierceX|
|~|このモンスターに隣接するそれぞれの英雄は意識(Awareness)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は停止させられます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|ビーストマン|Command|Ravage||
|~|このモンスターの3区画以内の子分モンスターはその攻撃のそれぞれの1つのダイスを振り直してもかまいません。それぞれの子分は一度にCommandで1体のモンスターからのみ恩恵を受けても構いません。|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。||
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|ブラッドエイプ|Ravage|→:Leap Attack||
|~|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。|このモンスターは、それがそうする際の敵フィギュアを無視して、その速度まで移動してもかまいません。それがその移動を終了する時、このモンスターが通り過ぎたそれぞれのフィギュアを目標として単一の攻撃を行ってください。それぞれのフィギュアは別々に防御ダイスを振ります。1ターンに一度に制限されます。||
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|カオスビースト|Morph|SorceryX||
|~|このモンスターが攻撃する時、それはその射線内の(オーバーロードの選択する)フィギュアのダイスを用います。もし英雄1人が選択された場合、オーバーロードはその英雄の装備された武器を使うために選択しても構いません。モンスターは任意のフィギュアのダイス以外の他の能力を使う事ができません。|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。||
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|ダークプリースト|→:Dark Prayer|→:Heal||
|~|このモンスターの3区画以内のそれぞれの英雄は意志(Willpower)をテストしなければなりません。失敗するそれぞれの英雄は1疲労を消費します。|このモンスターの3区画以内のモンスター1体を選択し、赤いダイス1つを振ってください。そのモンスターは[ハート]の出目と等しい[ハート]を回復します。||
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|ディープエルフ|Stealthy|PierceX||
|~|このモンスターを目標とするそれぞれの攻撃は通常要求された量を超えて追加の3距離を振らなければなりません。または攻撃は失敗します。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。||
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|デーモンロード|Aura1|SorceryX|波動:Wither|
|~|英雄がこのモンスターに隣接する区画にはいるごとに、その英雄は1[ハート]を被ります。|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。|目標は1疲労を消費します。|
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|クリプトドラゴン|→:Cause Fear|波動:Blast||
|~|このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は意志(Willpower)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼はこのモンスターからまっすぐ2区画離れて移動し、停止させられます。|この攻撃は目標の区画に隣接する全てのフィギュアに影響します。||
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|フェロックス|→:Leech|波動:Disease|波動:PierceX|
|~|このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、黄色ダイスを1つ振ってください。その英雄は[ハート]の出目につき1疲労を消費します。そしてこのモンスターは消費された疲労につき1[ハート]を回復します。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は病みます。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|ジャイアント|Reach|→:Sweep|波動:Stun|
|~|このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。|攻撃を行ってください。この攻撃はこのモンスターの攻撃の距離の内部のそれぞれのフィギュアに影響します。それぞれのフィギュアは別々に振ります。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。|
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|ゴーレム|Ironskin|Unmovable||
|~|このモンスターはPierceおよび全ての状態に免疫があります。|このモンスターは移動するためにそれに強いるであろう任意のゲームの効果を無視することを選択してもかまいません。||
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|ヘルハウンド|Aura1|波動:Fire Breath|波動:PierceX|
|~|英雄がこのモンスターに隣接する区画にはいるごとに、その英雄は1[ハート]を被ります。|目標の区画から始まり、任意の方向の4区画の道をたどってください。この道の上の全てのフィギュアはこの攻撃によって影響されます。それぞれのフィギュアは防御ダイスを別々に振ります。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|アイスウィルム|Reach|Freezing|Swallow|
|~|このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。|英雄がこのモンスターに隣接する区画に入るごとに、その英雄は1疲労を消費します。|もし英雄がこのモンスターによって打ち負かされた場合、彼の英雄トークンをマップから取り除き、このモンスターの土台にそれを置いてください。その英雄はこのモンスターが打ち負かされるまで復活できません。その時点で彼の英雄トークンはこのモンスターの区画の1つに置かれます。|
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|コボルド|Scamper|Split|波動:Swarm|
|~|このモンスターは英雄を含んでいる区画を通り抜けてもかまいません。|このモンスターが打ち負かされた時、それを同じ種類の2体の子分に、最も近い利用可能な空の区画に、グループの制限を無視して置き換えてください。|このモンスターはその目標に隣接する他のモンスターごとに+1[ハート]を与えます。|
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|ラバビートル|○波動:Blast|||
|~|この攻撃は目標の区画に隣接する全てのフィギュアに影響します。Master Lava Beetleはこの能力のために波動を必要としません;それらの攻撃は常にBlastを持ってもかまいません。|||
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|マンティコア|Ravage|波動:PierceX|波動:Poison|
|~|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|
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|メデューサ|波動:Immobilize|波動:Poison|波動:Stun|
|~|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は停止させられます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。|
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|ナーガ|SorceryX|→:Grab|波動:Poison|
|~|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。|このモンスターに隣接する英雄を1人選択してください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼は停止させられます。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は毒されます。|
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|オーガ|Undying|波動:Knockback||
|~|このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。|目標をマップから取り除き、その後彼を、彼の本来の区画から3区画以内の任意の空の区画に置いてください。彼はその区画に入っていると考えます。||
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|レイザーウィング|Fly|波動:Stun||
|~|このモンスターは移動の間、敵フィギュアおよび地形の効果を無視しても構いません。通常の移動のルールに従って、その移動を空の区画で終了しなければなりません。|もしこの攻撃が(防御ロールの後)少なくとも1[ハート]を与える場合、目標は麻痺します。||
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|シェイド|Fly|→:Leech|波動:PierceX|
|~|このモンスターは移動の間、敵フィギュアおよび地形の効果を無視しても構いません。通常の移動のルールに従って、その移動を空の区画で終了しなければなりません。|このモンスターに隣接する英雄を一人選んでください。その英雄は力(Might)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、黄色ダイスを1つ振ってください。その英雄は[ハート]の出目につき1疲労を消費します。そしてこのモンスターは消費された疲労につき1[ハート]を回復します。|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|
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|スケルトンアーチャー|PierceX|Undying||
|~|この攻撃は防御ダイスのX[盾]の出目を無視します。|このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。||
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|ソーサラー|SorceryX|Undying|→:Summon|
|~|攻撃ロールを行った後、このモンスターはX距離までを[ハート]に、またはX[ハート]までを距離に変換しても構いません。|このモンスターが打ち負かされた時、それをマップから取り除き、その後それを同じ種類の子分に、グループの制限を無視して置き換えてください。|このモンスターの3区画以内の1体の子分を選択してください。その子分をこのモンスターに隣接する空の区画に置いてください。|
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|トロール|Reach|→:Bash|→:Sweep|
|~|このモンスターは2まで離れた区画まで目標として攻撃してもかまいません。|隣接する英雄を1人選んでください。その英雄は意識(Awareness)のテストを行わなければなりません。もし彼が失敗する場合、彼は3[ハート]を被ります。|攻撃を行ってください。この攻撃はこのモンスターの攻撃の距離の内部のそれぞれのフィギュアに影響します。それぞれのフィギュアは別々に振ります。|
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|ウェンディゴ|Freezing|Ravage|Stealthy|
|~|英雄がこのモンスターに隣接する区画に入るごとに、その英雄は1疲労を消費します。|ターン中のこのモンスターのアクションの両方は攻撃アクションでもかまいません。|このモンスターを目標とするそれぞれの攻撃は通常要求された量を超えて追加の3距離を振らなければなりません。または攻撃は失敗します。|