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* Conversion Kitの英雄の特殊能力および必殺技(Feat)一覧  Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。 |英雄名|特殊能力|必殺技| |ルーンの手を持つアンディラ|あなたが1以上の[ハート]を隣接するフィギュアから被るごとに、そのフィギュアは1[ハート]を被ります。|→:あなたに隣接するモンスターを攻撃し、あなたまたはあなたの3区画以内の英雄を1人選んでください。選択された英雄は攻撃であなたが与えた[ハート]に等しい[ハート]を回復します。| |世界を駈けるアーベル|あなたが属性テストに失敗する時、あなたはそれを振りなおしてもかまいません。1ラウンドに一度に制限されます。|あなたの英雄のスキルを1つ廃棄するために、あなたのターンで使ってください。直ちにあなたのクラスデッキから、廃棄したスキルの経験ポイントの量と同じ価値の、任意の数の英雄スキルを得てください。| |アスタラ|ターン中に一度、あなたの3区画以内の英雄を選択し、その英雄を隣接する空の区画に移動させるために、1移動ポイントを消費してもかまいません。|あなたに隣接するそれぞれのモンスターを、任意の方向に2区画まで移動させるために、あなたのターンの開始時に使ってください。| |オーリム|あなたがポーションを使うごとに、あなたおよびあなたに隣接する英雄に影響します。|探索カードを1枚引くために、あなたのターンの開始時に使ってください。| |影のボグラン|あなたが他の英雄に隣接するモンスターに攻撃するごとに、あなたの攻撃は+1[ハート]を得ます。|→:攻撃を実行してください。その後あなたの区画に英雄トークンを置いて、あなたのフィギュアをマップから取り除いてください。あなたの次のターンの開始時に、英雄トークンをあなたのフィギュアと交換してください。| |ブラザーゲーリン|あなたが攻撃を実行するごとに、ダイスが振られる前に、あなたは1[ハート]を被って、出目に+1[ハート]を得てもかまいません。|あなたがモンスターを打ち負かした後で2つの赤いダイスを振るために使ってください。あなたおよびあなたの3区画以内のそれぞれの英雄は、出目の[ハート]に等しい[ハート]を回復します。| |グリル兄貴|あなたのターンのあなたの2つのアクションに加えて、あなたは常に2移動ポイントを受け取ります。|全ての疲労を回復するために、あなたのターンの開始時に使ってください。あなたの次のターンの開始時まで、あなたが1以上の[ハート]を被るごとに、あなたは1少ない[ハート]を被ります(最小値0)。| |CHALLARA|あなたはBrightblazeファミリアを持ちます。それぞれの遭遇の開始時に、Brightblazeをあなたの区画に置いてください。|→:攻撃を実行してください。攻撃ロールの前に、あなたはBrightblazeをあなたの目標に隣接する空の区画に移動させてもかまいません。| |コービン|あなたが2以上の[ハート]を被るごとに、あなたは1少ない[ハート]を被ります。|攻撃された時に、防御ダイスを振る前に使ってください。あなたの防御ダイスを振る代わりに、それらをあなたの選択する任意の面を見せるように置いてください。| |エルダーモック|あなたの3区画以内の他の英雄が1以上の[ハート]を回復するごとに、あなたは1[ハート]を回復します。あなたの3区画以内の他の英雄が1以上の疲労を回復するごとに、あなたは1疲労を回復します。|オーバーロードの手のオーバーロードカードを見るために、あなたのターンの開始時に使ってください。あなたの選択する1枚のカードを廃棄してください。| |エリアム|あなたが2つの近接武器を装備している間、あなたが隣接するモンスターに攻撃して×の出目ではないごとに、あなたに隣接する1体の他のモンスターに1[ハート]を与えます。|あなたのターンの開始時に使ってください。あなたの次のターンの開始時まで、あなたが隣接するモンスターから攻撃されるごとに、あなたはそれが攻撃ダイスを振る前にそのモンスターに攻撃するために、1疲労を消費してもかまいません。| |グレイ・カー|もしあなたがあなたのターンで1アクションのみを行う場合、後のこのラウンドであなたは2番目のターンを取ってもかまいません。あなたが1アクションのみ受け取った間に。あなたの2番目のターンは英雄のターンの後でかつオーバーロードターンの前で取らなければなりません。|直ちに1回の自由なアクションを実行するために、あなたのターンの開始時に使ってください。これはあなたのターンのあなたの2アクションに追加します。| |ヒューゴ ザ グロリアス|もしあなたがこのラウンド中に移動しない場合、あなたが攻撃されるごとに、あなたは防御ダイスの1つを振り直してもかまいません。|あなたのターンの開始時に使ってください。このターンにあなたが実行するそれぞれの攻撃のあなたの攻撃ロールで[ハート]を2倍にしてください。| |イスファ|あなたは毒されません。あなたのターンの開始時に、あなたは1[ハート]を回復します。|→:全ての[ハート]を回復してください。| |魔法戦士イェーズ|あなたはあなたのアーマーの制限に関わらず、常にルーンを装備してもかまいません。あなたが装備したルーンごとに、あなたは+1スタミナを得ます。|→:魔法武器で攻撃を実行してください。この攻撃はPierce 3を得ます。| |JONAS THE KIND|あなたが攻撃を実行しないそれぞれのラウンドの間に、あなたはあなたの防御プールに1つの追加の茶色ダイスを得ます。|→:あなたの3区画以内の子分モンスターごとに意志をテストしてください。あなたが成功するテストごとに、そのモンスターはそれ自身を目標とする1回の攻撃を実行します。あなたは任意の波動を消費し、攻撃のための他の決定を行います。| |カーノン|モンスターがあなたを攻撃するごとに、ダイスが振られた後、あなたはその攻撃の出目の1波動をキャンセルするために1疲労を消費してもかまいません。|→:あなたに隣接する子分モンスターを選択し、青い攻撃ダイスを振ってください。もしあなたが×を振る場合、あなたは失敗します。そうでなければ、そのモンスターは打ち負かされます。結果にかかわらず、あなたは1疲労を消費します。| |キルガ|そのモンスターにより近い他の英雄がおらず、その射線内である場合、モンスターは攻撃であなたのみを目標とします。|直ちに移動アクションを実行するために、他のフィギュアの活性化の間に使ってください。あなたは他のプレーヤーのアクションに、それが移動アクションでない限り割り込むことはできません。| |KRUTZBECK|あなたが少なくとも6[ハート]を持つ間、あなたの攻撃のそれぞれは+2[ハート]を得ます。|攻撃する時に、ダイスが振られた後で使ってください。1つの赤いパワーダイスを振り、出目の[ハート]に等しい[ハート]を被り、あなたの攻撃ロールに同じ量の[ハート]を加えてください。| |賢者ランドレック|あなたが攻撃し、少なくとも1波動が振られていないごとに、1波動を加えてください。|攻撃を実行する時に、ダイスを振る前に使ってください。この攻撃は2波動:+5[ハート]を得ます。| |ラフィン・バルダー|あなたはあなたの装備済みの1つの近接武器をあたかも1つの手アイコンのみ持つかのように扱ってもかまいません(それが2つの手アイコンを持つとしても)。|あなたの活性化の全体で3回の攻撃を実行するために使ってください。もしあなたが行う場合、あなたはこのターンに、疲労を消費することによってでさえ、移動することはできません。| |ブラッドウッドのローレル|あなたが遠距離攻撃を行い、合計の距離の出目があなたが目標に届くために必要な距離よりも超えている場合ごとに、+1[ハート]を与えます。|→:遠距離武器で攻撃を実行し、距離の出目を無視してください。この攻撃は×または距離が不十分により失敗しません。| |リンデル|属性テストを行う時、あなたは2つの灰色の防御ダイスを1つの灰色および1つの黒の防御ダイスの代わりに振ります。|→:攻撃を実行してください。攻撃ダイスを振るよりもむしろ、あなたの選択する面を示してそれを置いてください。あなたのダイスの残りは通常通り振ってください。| |ホーソーン卿|近接武器で攻撃する時、あなたのそれぞれの攻撃はReachを得ます。|→:攻撃を実行してください。その後あなたは2区画まで移動して、異なる目標に対して他の攻撃を実行してもかまいません。| |リサ|あなたが攻撃されるごとに、あなたの防御ダイスの1つを振り直してもかまいません。あなたは新しい出目を保持しなければなりません。|あなたに対して少なくとも1[ハート]を与えることに失敗するあなたに対する攻撃の後で使ってください。あなたは直ちにあなたの速度まで移動し、攻撃を実行してもかまいません。| |狂人カルソス|ターン中に一度、あなたが1疲労を要するスキルを使う時、犠牲を0疲労まで減少してください。|→:魔法武器で攻撃を実行してください。この攻撃は+3[ハート]を与えます。| |マスターソーン|あなたの攻撃のそれぞれは、波動:この攻撃が解決した後で2区画まで移動してください、を得ます。|→:あなたの射線内の区画を選択してください。直ちにあなたが運んでいる任意の目的トークンを落とし、あなたのフィギュアをマップから取り除き、それを選択した区画に置いてください。| |モルドログ|あなたが任意の量の[ハート]を被るごとに、あなたは1疲労を回復します。|→:攻撃を実行してください。もしあなたの攻撃があなたの目標を打ち負かさない場合、あなたはその目標に対して2番目の攻撃を行ってもかまいません。| |剣客ナノック|もしあなたが任意のアーマーを装備しない場合、あなたの攻撃のそれぞれは1波動を得ます。|あなたが攻撃された時に、ダイスが振られた後で使ってください。あなたはこの攻撃に影響されません。| |牙のナーラ|あなたのターンの開始時にあなたから少なくとも3区画離れたモンスターにあなたが攻撃するごとに、あなたの攻撃は+1[ハート]を得ます。|→:あなたの射線内で、あなたから少なくとも3区画離れたモンスターを選択してください。そのモンスターに隣接する空の区画に移動し、そのモンスターに対して攻撃を実行してください。この攻撃は+2[ハート]を得ます。| |オカルクとラカッシュ|あなたのターンのあなたの2つのアクションに加えて、あなたは常に4移動ポイントを受け取ります。|→:あなたはあなたの3区画以内の全てのノックアウトされた英雄を復活させてもかまいません。1回のロールを行い、それを全てのノックアウトされた英雄に適用してください。| |ワン・フィスト|あなたは装備の価値で1つの手アイコンのみ装備できます。あなたのターンのそれぞれで、あなたは1つの青いダイスおよび1つの黄色いパワーダイスを使って1回の自由な近接攻撃を実行してもかまいません(これはアクションを必要としません)。|あなたが打ち負かされた時に攻撃アクションを実行するために使ってください。攻撃が解決された後、あなたはノックアウトされます。| |レッドスコーピオン|あなたのターンの終了時に、あなたは1疲労を被って1[ハート]を回復するか、1[ハート]を被って1疲労を回復してもかまいません。|あなたが攻撃された時に、攻撃するモンスターにいくつかまたは全ての攻撃ダイスの振り直しを強制する(どのダイスかはあなたが選択します)ために使ってください。新しい結果は適用されなければなりません。| |野人ローナン|あなたはPicoファミリアを持ちます。それぞれの遭遇の開始時に、Picoファミリアトークンをあなたの英雄シートの上に置いてください。任意の英雄はアイテムの受け渡しの通常のルールに従って、隣接する英雄にPicoを与えてもかまいません。|→:10区画まで移動してください。あなたはこの移動を、現在英雄シートの上にPicoを持つ英雄に隣接する区画で終了しなければなりません。| |サーラ|あなたのターンの開始時に、あなたは意思をテストしてもかまいません。もしあなたが成功する場合、あなた自身または隣接する英雄の1つの状態カードを廃棄してください。|あなたのターンの開始時に使い、あなたの射線内の英雄を選択してください。あなたのターンの終了時まで、あなたはその英雄のスキルの任意の1つを、あたかもそれがあなた自身のものであるかのように使ってもかまいません。| |シヴァー|モンスターはあなたに隣接する区画に入るために、追加の1移動ポイントを消費しなければなりません。|→:あなたに隣接するそれぞれのフィギュアはImmobilizeされます。| |シルエット|あなたの攻撃ロールであなたが×を振るごとに、あなたに隣接する1体のモンスターに1[ハート]を与えてもかまいません。|→:あなたの速度の2倍まで移動してください。あなたはこの移動の間に、そうするためにアクションを実行することなく、あなたが移動して隣接する任意の数の探索トークンを探索してもかまいません。| |ヴァラディア卿|ターン中に一度、ダイスが振られた後、あなたは1疲労を消費してあなたの攻撃ロールに1波動を追加してもかまいません。|→:任意の量の[ハート]を被ってください。隣接する1人の英雄は同じ量の[ハート]を回復します。| |スチールホーン|もしあなたが2つの移動アクションをあなたのターンで実行する場合、あなたは1疲労を被ってあなたのターンの終了時に1回の攻撃を実行してもかまいません。|→:あなたの速度まで移動してください。この移動の間、あなたはモンスターフィギュアによって占められている区画に入り、それらのフィギュアをあなたの選択する隣接する空の区画(または最も近い空の区画)に移動させてもかまいません。| |ターリア|あなたがモンスターを打ち負かすごとに、あなたは2移動ポイントを受け取ります。|モンスターの活性化のあとで、またはモンスターがあなたに隣接する区画に入る時に使ってください。あなたは直ちに1回の攻撃をそのモンスターに対して実行してもかまいません。攻撃が解決された後、そのモンスターのターンは再開します。| |タチアナ|あなたの攻撃のそれぞれは+1距離を得ます。あなたを目標とするそれぞれの遠距離攻撃は-1距離を得ます。|あなたの攻撃の1つに対して防御ダイスが振られた後で使ってください。出目から最も多い[盾]のダイスを無視してください。| |テセリス|あなたは常にあなたの目標がその防御ダイスを振る前に攻撃ダイスを振ってもかまいません。あなたの攻撃ダイスが振られた後ごとに、あなたは代わりに異なる正当な目標を攻撃するために選択してもかまいません。この新しい攻撃は同じ攻撃ロールを使います。|あなたの攻撃ダイスが振られた後で、あなたの攻撃のために2番目の正当な目標を選択するために使ってください。両方の目標はその攻撃に影響され、個別に防御ダイスを振ります。| |TOBIN FARSLAYER|あなたから少なくとも3区画離れたモンスターを目標とするあなたの攻撃のそれぞれは、波動:+2[ハート]を得ます。|あなたから少なくとも5区画離れたモンスターへの攻撃の後(攻撃ダイスが振られた後)、そのモンスターに+3[ハート]を与えるために使ってください。| |強力のトレンロー|あなたが攻撃するごとに、あなたは1つのパワーダイスを振りなおしてもかまいません。攻撃ごとに一度に制限されます。|あなたが攻撃アクションを実行する時に使ってください。ダイスが振られる前に、あなたの目標の防御プールから1つの防御ダイスを選択して取り除いてください。| |TRUTHSEER KEL|フィギュアおよび障害物はあなたの射線を妨げません。扉はまだあなたの射線を通常どおり妨げます。|あなたのターンの間にオーバーロードデッキの頂上から5枚のカードを見るために使ってください。そのカードの1枚をデッキの底に置き、残りをランダムに頂上に置いてください。| |死せるヴァリカス|あなたのターンの開始時に、1疲労を回復してください。|あなたのターンの開始時に、もしあなたがノックアウトされている場合に使ってください。全ての[ハート]と疲労を回復してください。あなたはまだこのターンで2つのアクションを実行することができます。| |鷹匠ヴィラ|あなたはSkyeファミリアを持っています。あなたのターンの開始時に、もしSkyeがマップ上にいない場合、あなたの区画に彼を置いてください。|→:Skeyをあなたの射線内の任意の区画に置いてください。Skeyはその後隣接するモンスターに、青+赤+黄色ダイスで攻撃します。この攻撃は、波動:Stunを得ます。| |ザイラ|あなたは移動する間に、全てのフィギュアおよび地形を無視します。あなたは空の区画であなたの移動を終了しなければなりません。|任意のフィギュアが活性化する前に使ってください。あなたのフィギュアをマップから取り除き、英雄トークンをあなたの区画に置いてください。あなたの次のターンの開始時に、英雄トークンをあなたのフィギュアと交換してください。| ★BRIGHTBLAZE Brightblazeに隣接するモンスターを目標とするそれぞれの攻撃はPierce 1を得ます。 ★PICO Picoはマップ上に置かれません。英雄たちはPicoを彼らの英雄シート上に置くことでPicoを運びます。 モンスターは、もし他の英雄がそのモンスターのより近くにおらず、その射線内にいない場合、Picoを運んでいる英雄のみを攻撃の目標としてもかまいません。 ★SKYE 移動する時、Skyeは全てのフィギュアおよび地形を無視します。 あなたはSkyeに隣接する1体のモンスターに1つの防御ダイスか1つの攻撃ダイスを振りなおすことを強いてもかまいません。もしあなたが行う場合、Skeyをマップから取り除いてください。
* Conversion Kitの英雄の特殊能力および必殺技(Feat)一覧  Conversion Kitを使って遊びたいよ~、という方のご参考までに。 |英雄名|特殊能力|必殺技| |ルーンの手を持つアンディラ|あなたが1以上の[ハート]を隣接するフィギュアから被るごとに、そのフィギュアは1[ハート]を被ります。|→:あなたに隣接するモンスターを攻撃し、あなたまたはあなたの3区画以内の英雄を1人選んでください。選択された英雄は攻撃であなたが与えた[ハート]に等しい[ハート]を回復します。| |世界を駈けるアーベル|あなたが属性テストに失敗する時、あなたはそれを振りなおしてもかまいません。1ラウンドに一度に制限されます。|あなたの英雄のスキルを1つ廃棄するために、あなたのターンで使ってください。直ちにあなたのクラスデッキから、廃棄したスキルの経験ポイントの量と同じ価値の、任意の数の英雄スキルを得てください。| |アスタラ|ターン中に一度、あなたの3区画以内の英雄を選択し、その英雄を隣接する空の区画に移動させるために、1移動ポイントを消費してもかまいません。|あなたに隣接するそれぞれのモンスターを、任意の方向に2区画まで移動させるために、あなたのターンの開始時に使ってください。| |オーリム|あなたがポーションを使うごとに、あなたおよびあなたに隣接する英雄に影響します。|探索カードを1枚引くために、あなたのターンの開始時に使ってください。| |影のボグラン|あなたが他の英雄に隣接するモンスターに攻撃するごとに、あなたの攻撃は+1[ハート]を得ます。|→:攻撃を実行してください。その後あなたの区画に英雄トークンを置いて、あなたのフィギュアをマップから取り除いてください。あなたの次のターンの開始時に、英雄トークンをあなたのフィギュアと交換してください。| |ブラザーゲーリン|あなたが攻撃を実行するごとに、ダイスが振られる前に、あなたは1[ハート]を被って、出目に+1[ハート]を得てもかまいません。|あなたがモンスターを打ち負かした後で2つの赤いダイスを振るために使ってください。あなたおよびあなたの3区画以内のそれぞれの英雄は、出目の[ハート]に等しい[ハート]を回復します。| |グリル兄貴|あなたのターンのあなたの2つのアクションに加えて、あなたは常に2移動ポイントを受け取ります。|全ての疲労を回復するために、あなたのターンの開始時に使ってください。あなたの次のターンの開始時まで、あなたが1以上の[ハート]を被るごとに、あなたは1少ない[ハート]を被ります(最小値0)。| |CHALLARA|あなたはBrightblazeファミリアを持ちます。それぞれの遭遇の開始時に、Brightblazeをあなたの区画に置いてください。|→:攻撃を実行してください。攻撃ロールの前に、あなたはBrightblazeをあなたの目標に隣接する空の区画に移動させてもかまいません。| |コービン|あなたが2以上の[ハート]を被るごとに、あなたは1少ない[ハート]を被ります。|攻撃された時に、防御ダイスを振る前に使ってください。あなたの防御ダイスを振る代わりに、それらをあなたの選択する任意の面を見せるように置いてください。| |エルダーモック|あなたの3区画以内の他の英雄が1以上の[ハート]を回復するごとに、あなたは1[ハート]を回復します。あなたの3区画以内の他の英雄が1以上の疲労を回復するごとに、あなたは1疲労を回復します。|オーバーロードの手のオーバーロードカードを見るために、あなたのターンの開始時に使ってください。あなたの選択する1枚のカードを廃棄してください。| |エリアム|あなたが2つの近接武器を装備している間、あなたが隣接するモンスターに攻撃して×の出目ではないごとに、あなたに隣接する1体の他のモンスターに1[ハート]を与えます。|あなたのターンの開始時に使ってください。あなたの次のターンの開始時まで、あなたが隣接するモンスターから攻撃されるごとに、あなたはそれが攻撃ダイスを振る前にそのモンスターに攻撃するために、1疲労を消費してもかまいません。| |グレイ・カー|もしあなたがあなたのターンで1アクションのみを行う場合、後のこのラウンドであなたは2番目のターンを取ってもかまいません。あなたが1アクションのみ受け取った間に。あなたの2番目のターンは英雄のターンの後でかつオーバーロードターンの前で取らなければなりません。|直ちに1回の自由なアクションを実行するために、あなたのターンの開始時に使ってください。これはあなたのターンのあなたの2アクションに追加します。| |ヒューゴ ザ グロリアス|もしあなたがこのラウンド中に移動しない場合、あなたが攻撃されるごとに、あなたは防御ダイスの1つを振り直してもかまいません。|あなたのターンの開始時に使ってください。このターンにあなたが実行するそれぞれの攻撃のあなたの攻撃ロールで[ハート]を2倍にしてください。| |イスファ|あなたは毒されません。あなたのターンの開始時に、あなたは1[ハート]を回復します。|→:全ての[ハート]を回復してください。| |逃亡者イェーズ|あなたはあなたのアーマーの制限に関わらず、常にルーンを装備してもかまいません。あなたが装備したルーンごとに、あなたは+1スタミナを得ます。|→:魔法武器で攻撃を実行してください。この攻撃はPierce 3を得ます。| |JONAS THE KIND|あなたが攻撃を実行しないそれぞれのラウンドの間に、あなたはあなたの防御プールに1つの追加の茶色ダイスを得ます。|→:あなたの3区画以内の子分モンスターごとに意志をテストしてください。あなたが成功するテストごとに、そのモンスターはそれ自身を目標とする1回の攻撃を実行します。あなたは任意の波動を消費し、攻撃のための他の決定を行います。| |カーノン|モンスターがあなたを攻撃するごとに、ダイスが振られた後、あなたはその攻撃の出目の1波動をキャンセルするために1疲労を消費してもかまいません。|→:あなたに隣接する子分モンスターを選択し、青い攻撃ダイスを振ってください。もしあなたが×を振る場合、あなたは失敗します。そうでなければ、そのモンスターは打ち負かされます。結果にかかわらず、あなたは1疲労を消費します。| |キルガ|そのモンスターにより近い他の英雄がおらず、その射線内である場合、モンスターは攻撃であなたのみを目標とします。|直ちに移動アクションを実行するために、他のフィギュアの活性化の間に使ってください。あなたは他のプレーヤーのアクションに、それが移動アクションでない限り割り込むことはできません。| |KRUTZBECK|あなたが少なくとも6[ハート]を持つ間、あなたの攻撃のそれぞれは+2[ハート]を得ます。|攻撃する時に、ダイスが振られた後で使ってください。1つの赤いパワーダイスを振り、出目の[ハート]に等しい[ハート]を被り、あなたの攻撃ロールに同じ量の[ハート]を加えてください。| |賢者ランドレック|あなたが攻撃し、少なくとも1波動が振られていないごとに、1波動を加えてください。|攻撃を実行する時に、ダイスを振る前に使ってください。この攻撃は2波動:+5[ハート]を得ます。| |ラフィン・バルダー|あなたはあなたの装備済みの1つの近接武器をあたかも1つの手アイコンのみ持つかのように扱ってもかまいません(それが2つの手アイコンを持つとしても)。|あなたの活性化の全体で3回の攻撃を実行するために使ってください。もしあなたが行う場合、あなたはこのターンに、疲労を消費することによってでさえ、移動することはできません。| |ブラッドウッドのローレル|あなたが遠距離攻撃を行い、合計の距離の出目があなたが目標に届くために必要な距離よりも超えている場合ごとに、+1[ハート]を与えます。|→:遠距離武器で攻撃を実行し、距離の出目を無視してください。この攻撃は×または距離が不十分により失敗しません。| |リンデル|属性テストを行う時、あなたは2つの灰色の防御ダイスを1つの灰色および1つの黒の防御ダイスの代わりに振ります。|→:攻撃を実行してください。攻撃ダイスを振るよりもむしろ、あなたの選択する面を示してそれを置いてください。あなたのダイスの残りは通常通り振ってください。| |ホーソーン卿|近接武器で攻撃する時、あなたのそれぞれの攻撃はReachを得ます。|→:攻撃を実行してください。その後あなたは2区画まで移動して、異なる目標に対して他の攻撃を実行してもかまいません。| |リサ|あなたが攻撃されるごとに、あなたの防御ダイスの1つを振り直してもかまいません。あなたは新しい出目を保持しなければなりません。|あなたに対して少なくとも1[ハート]を与えることに失敗するあなたに対する攻撃の後で使ってください。あなたは直ちにあなたの速度まで移動し、攻撃を実行してもかまいません。| |狂人カルソス|ターン中に一度、あなたが1疲労を要するスキルを使う時、犠牲を0疲労まで減少してください。|→:魔法武器で攻撃を実行してください。この攻撃は+3[ハート]を与えます。| |マスターソーン|あなたの攻撃のそれぞれは、波動:この攻撃が解決した後で2区画まで移動してください、を得ます。|→:あなたの射線内の区画を選択してください。直ちにあなたが運んでいる任意の目的トークンを落とし、あなたのフィギュアをマップから取り除き、それを選択した区画に置いてください。| |モルドログ|あなたが任意の量の[ハート]を被るごとに、あなたは1疲労を回復します。|→:攻撃を実行してください。もしあなたの攻撃があなたの目標を打ち負かさない場合、あなたはその目標に対して2番目の攻撃を行ってもかまいません。| |剣客ナノック|もしあなたが任意のアーマーを装備しない場合、あなたの攻撃のそれぞれは1波動を得ます。|あなたが攻撃された時に、ダイスが振られた後で使ってください。あなたはこの攻撃に影響されません。| |牙のナーラ|あなたのターンの開始時にあなたから少なくとも3区画離れたモンスターにあなたが攻撃するごとに、あなたの攻撃は+1[ハート]を得ます。|→:あなたの射線内で、あなたから少なくとも3区画離れたモンスターを選択してください。そのモンスターに隣接する空の区画に移動し、そのモンスターに対して攻撃を実行してください。この攻撃は+2[ハート]を得ます。| |オカルクとラカッシュ|あなたのターンのあなたの2つのアクションに加えて、あなたは常に4移動ポイントを受け取ります。|→:あなたはあなたの3区画以内の全てのノックアウトされた英雄を復活させてもかまいません。1回のロールを行い、それを全てのノックアウトされた英雄に適用してください。| |ワン・フィスト|あなたは装備の価値で1つの手アイコンのみ装備できます。あなたのターンのそれぞれで、あなたは1つの青いダイスおよび1つの黄色いパワーダイスを使って1回の自由な近接攻撃を実行してもかまいません(これはアクションを必要としません)。|あなたが打ち負かされた時に攻撃アクションを実行するために使ってください。攻撃が解決された後、あなたはノックアウトされます。| |レッドスコーピオン|あなたのターンの終了時に、あなたは1疲労を被って1[ハート]を回復するか、1[ハート]を被って1疲労を回復してもかまいません。|あなたが攻撃された時に、攻撃するモンスターにいくつかまたは全ての攻撃ダイスの振り直しを強制する(どのダイスかはあなたが選択します)ために使ってください。新しい結果は適用されなければなりません。| |野人ローナン|あなたはPicoファミリアを持ちます。それぞれの遭遇の開始時に、Picoファミリアトークンをあなたの英雄シートの上に置いてください。任意の英雄はアイテムの受け渡しの通常のルールに従って、隣接する英雄にPicoを与えてもかまいません。|→:10区画まで移動してください。あなたはこの移動を、現在英雄シートの上にPicoを持つ英雄に隣接する区画で終了しなければなりません。| |サーラ|あなたのターンの開始時に、あなたは意思をテストしてもかまいません。もしあなたが成功する場合、あなた自身または隣接する英雄の1つの状態カードを廃棄してください。|あなたのターンの開始時に使い、あなたの射線内の英雄を選択してください。あなたのターンの終了時まで、あなたはその英雄のスキルの任意の1つを、あたかもそれがあなた自身のものであるかのように使ってもかまいません。| |シヴァー|モンスターはあなたに隣接する区画に入るために、追加の1移動ポイントを消費しなければなりません。|→:あなたに隣接するそれぞれのフィギュアはImmobilizeされます。| |シルエット|あなたの攻撃ロールであなたが×を振るごとに、あなたに隣接する1体のモンスターに1[ハート]を与えてもかまいません。|→:あなたの速度の2倍まで移動してください。あなたはこの移動の間に、そうするためにアクションを実行することなく、あなたが移動して隣接する任意の数の探索トークンを探索してもかまいません。| |ヴァラディア卿|ターン中に一度、ダイスが振られた後、あなたは1疲労を消費してあなたの攻撃ロールに1波動を追加してもかまいません。|→:任意の量の[ハート]を被ってください。隣接する1人の英雄は同じ量の[ハート]を回復します。| |スチールホーン|もしあなたが2つの移動アクションをあなたのターンで実行する場合、あなたは1疲労を被ってあなたのターンの終了時に1回の攻撃を実行してもかまいません。|→:あなたの速度まで移動してください。この移動の間、あなたはモンスターフィギュアによって占められている区画に入り、それらのフィギュアをあなたの選択する隣接する空の区画(または最も近い空の区画)に移動させてもかまいません。| |ターリア|あなたがモンスターを打ち負かすごとに、あなたは2移動ポイントを受け取ります。|モンスターの活性化のあとで、またはモンスターがあなたに隣接する区画に入る時に使ってください。あなたは直ちに1回の攻撃をそのモンスターに対して実行してもかまいません。攻撃が解決された後、そのモンスターのターンは再開します。| |タチアナ|あなたの攻撃のそれぞれは+1距離を得ます。あなたを目標とするそれぞれの遠距離攻撃は-1距離を得ます。|あなたの攻撃の1つに対して防御ダイスが振られた後で使ってください。出目から最も多い[盾]のダイスを無視してください。| |テセリス|あなたは常にあなたの目標がその防御ダイスを振る前に攻撃ダイスを振ってもかまいません。あなたの攻撃ダイスが振られた後ごとに、あなたは代わりに異なる正当な目標を攻撃するために選択してもかまいません。この新しい攻撃は同じ攻撃ロールを使います。|あなたの攻撃ダイスが振られた後で、あなたの攻撃のために2番目の正当な目標を選択するために使ってください。両方の目標はその攻撃に影響され、個別に防御ダイスを振ります。| |TOBIN FARSLAYER|あなたから少なくとも3区画離れたモンスターを目標とするあなたの攻撃のそれぞれは、波動:+2[ハート]を得ます。|あなたから少なくとも5区画離れたモンスターへの攻撃の後(攻撃ダイスが振られた後)、そのモンスターに+3[ハート]を与えるために使ってください。| |強力のトレンロー|あなたが攻撃するごとに、あなたは1つのパワーダイスを振りなおしてもかまいません。攻撃ごとに一度に制限されます。|あなたが攻撃アクションを実行する時に使ってください。ダイスが振られる前に、あなたの目標の防御プールから1つの防御ダイスを選択して取り除いてください。| |TRUTHSEER KEL|フィギュアおよび障害物はあなたの射線を妨げません。扉はまだあなたの射線を通常どおり妨げます。|あなたのターンの間にオーバーロードデッキの頂上から5枚のカードを見るために使ってください。そのカードの1枚をデッキの底に置き、残りをランダムに頂上に置いてください。| |死せるヴァリカス|あなたのターンの開始時に、1疲労を回復してください。|あなたのターンの開始時に、もしあなたがノックアウトされている場合に使ってください。全ての[ハート]と疲労を回復してください。あなたはまだこのターンで2つのアクションを実行することができます。| |鷹匠ヴィラ|あなたはSkyeファミリアを持っています。あなたのターンの開始時に、もしSkyeがマップ上にいない場合、あなたの区画に彼を置いてください。|→:Skeyをあなたの射線内の任意の区画に置いてください。Skeyはその後隣接するモンスターに、青+赤+黄色ダイスで攻撃します。この攻撃は、波動:Stunを得ます。| |ザイラ|あなたは移動する間に、全てのフィギュアおよび地形を無視します。あなたは空の区画であなたの移動を終了しなければなりません。|任意のフィギュアが活性化する前に使ってください。あなたのフィギュアをマップから取り除き、英雄トークンをあなたの区画に置いてください。あなたの次のターンの開始時に、英雄トークンをあなたのフィギュアと交換してください。| ★BRIGHTBLAZE Brightblazeに隣接するモンスターを目標とするそれぞれの攻撃はPierce 1を得ます。 ★PICO Picoはマップ上に置かれません。英雄たちはPicoを彼らの英雄シート上に置くことでPicoを運びます。 モンスターは、もし他の英雄がそのモンスターのより近くにおらず、その射線内にいない場合、Picoを運んでいる英雄のみを攻撃の目標としてもかまいません。 ★SKYE 移動する時、Skyeは全てのフィギュアおよび地形を無視します。 あなたはSkyeに隣接する1体のモンスターに1つの防御ダイスか1つの攻撃ダイスを振りなおすことを強いてもかまいません。もしあなたが行う場合、Skeyをマップから取り除いてください。

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