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 現在わかっている範囲で、&bold(){ディセント第2版 完全日本語版}を、元の英語版の 日本語訳と比較した結果を以下に示します。また、それ以外にも誤りと思われる箇所も 記載します。(最終更新日:2012/11/23) 以下 A:ディセント第2版 完全日本語版の文章 K:kitaの訳した文章 です。 * ルールブック ★7ページ右側:英雄の手番 3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していた場合 K:探索トークンを含む、または隣接する区画にいる場合 ★9ページ左側:(疲労して行う)移動ポイントの追加 A:追加の移動ポイントを得たとしても、必ず移動しなければならないわけではありません。 K:移動するために疲労を消費するために、移動アクションを実行することを必要としません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★9ページ右側:3C.スキルを使う A:もし英雄が自分のスタミナ値と同数の疲労トークンを受け取っていた場合 K:もし英雄がすでに彼のスタミナと等しく疲労を消費していた場合、またはもしスキルが彼のスタミナが許容するよりもさらに疲労を消費することを引き起こす場合 ★10ページ左側:3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していたら、 K:探索トークンを含んでいる区画またはそれに隣接する場合 ★10ページ右側:ドアを開く/閉じる A:閉じたドアは射線を妨害します(12ページの「射線」を参照)。 K:射線を通すことはできません。扉で区切られた区画は隣接しているとはみなされません。 ★10ページ右側:3I.その他のアクション A:(文章無し) K:いくつかのクエストのルールはさらに、クエストの間に英雄たちによって実行されるであろうクエスト特有のアクションを提供します。英雄たちが利用可能な任意のアクションについて、クエストガイドを参照してください。 ★11ページ左側:オーバーロードの手番の詳細 A:ただし、モンスターが移動や攻撃をするときは、それぞれ1回ずつしかできません。 K:それぞれのモンスターは活性化の間、1つの攻撃アクションのみ実行してもかまいません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★12ページ左側:射線 A:射線がマップの端(壁の部分)やドア、障害物が描かれたマス目の中を突き抜けたり K:射線がマップタイルの端、扉または障害区画(フィギュアまたは障害物を含んでいる区画)を通り抜ける場合 ★15ページ右側:アイテムの交換 A:(文章無し) K:英雄は他の英雄に、見返りとして1枚のカードを与えることなく、1枚のカードを与えてもかまいません。同様に、英雄は1枚を見返りとして与えることなく、1枚のカードを受け取ってもかまいません。 ★16ページ右側:モンスターカードの詳細 2.モンスターの特殊能力 A:波動の出目を使った特殊能力以外の K:(文章無し) ★18ページ左側:使い魔 A:使い魔のカードに、こういったアクションが特記されていない場合、その使い魔は移動アクションしかできません。 K:もし他のアクションが記載されていない場合、全てのファミリアがそのターン上で行うことができるのは、その速度の値までの移動です。 ★18ページ右側:水場 A:大型モンスターのコマの台座の一部が「水場」に入っている場合については、その「水場」の影響を受けません。 K:巨大なモンスターがその移動を水区画に隣接して終了する時、それは任意の移動ペナルティを被ることなく、水区画をその土台を自由に置いてもかまいません。 ★21ページ左側: 経験値を使う:オーバーロードの場合 A:オーバーロードはそれぞれのクエストの終了後に(それぞれの「遭遇」の終了時ではありません) K:それぞれのクエストの前に(それぞれの遭遇ではなく) * 英雄シート ★アシュリアン:英雄の特殊能力 A:あなたのコマに隣接しているモンスターが K:隣接している子分モンスターが * クラスカード ★騎士:前進(KNIGHT:ADVANCE) A:そうしたなら、あなたはさらに移動したのち、追加で攻撃できる。 K:あなたの速度まで移動し、追加の攻撃を行うために、このカードを消耗してください。 ★祈祷師:嵐(SPIRITSPEAKER:TEMPEST) A:失敗した場合、1疲労を受ける。 K:もしあなたが失敗する場合、1疲労を回復する。 ★祈祷師:祖先の霊:(SPIRITSPEAKER:ANCESTOR SPIRITS) A:あなたのクラスカードのスキルによってモンスターがダメージを受けたとき、そのモンスターは「毒」状態になる。 英雄がクラスカードのスキルによってダメージ[ハート]や疲労を回復するとき、このカードを消耗させ、さらに1[ハート]と1疲労を回復してもよい。 K:モンスターがあなたのクラススキルの1つが原因で[ハート]を被る時、このカードを消耗してください。そのモンスターは毒されます。英雄があなたのクラススキルの1つが原因で[ハート]または疲労を回復する時、その英雄に1[ハート]および1疲労を回復することを可能にするために、このカードを消耗してください。 ★ネクロマンサー:使い魔(死霊) (NECROMANCER:REANIMATE) A:この使い魔は活動している間、移動アクションの他に攻撃アクションが行える。 K:活性化の間に、1回の攻撃アクションを実行してもかまいません。 ★ネクロマンサー:死者の憤激(NECROMANCER:FURY OF UNDEATH) A:このカードを消耗させる。「使い魔(死霊)」を活動させる。この活動は特別な活動であり、これ以前に「使い魔(死霊)」を活動させていないなら、この手番中に(通常の活動として)もう一度「使い魔(死霊)」を活動させてもよい。 K:あなたのReanimateを活性化するためにこのカードを消耗してください。あなたのReanimateはまだこのターンに通常どおり活性化します。 ★ネクロマンサー:死者の軍団(NECROMANCER:ARMY OF DEATH) A:対象のモンスターに対し、「使い魔(死霊)」から射線が通っていなくてもかまわない。 K:あなたのReanimateは影響されるモンスターに射線を通す必要はありませんが、マップ上にいなければなりません。 ★盗賊:貪欲(THIEF:GREEDY) 波動のマーク → アクションのマーク (アークライトさんのHPにも記載) ★野伏:黒い矢(WILDLANDER:BLACK ARROW) A:この攻撃で3未満のダメージ[ハート]しか与えられなかった場合(防御ロールの出目を引いた結果)、かわりに相手に3[ハート]を与える。 K:もしあなたが(防御ダイスを振った後)3[ハート]より少なく与える場合、(この攻撃が失敗しない限り)代わりに3[ハート]を与えます。 * オーバーロードカード ★悪運(DARK FORTUNE) A:ダイスを振った後、このカードをプレイしてもよい。 K:あなたがダイスを振った後にこのカードをプレイしてください。 ★落とし穴(PIT TRAP) A:英雄が移動アクションで空のマス目に移動してきたとき、 K:英雄が空の区画に入る時に A:移動アクションで使い切っていたら K:もし彼が移動のために疲労を消費していた場合のような ★毒のダート(POISON DART) ★爆発するルーン(EXPLOSIVE RUNES) ★ウチュクのデーモン・トラップ A:英雄が「ドアを開く」アクション、または「探索」アクションを行うとき K:英雄が扉を開いたまたは探索した後で ★血の渇き(BLOODLUST) A:英雄プレーヤーの数だけ、オーバーロードカードを引く K:ゲーム内の英雄1人につき1枚のオーバーロードカードを引いてください。 ★復活(RISE AGAIN) A:あなたのモンスターが倒れたときに K:子分またはマスターモンスターが打ち負かされた時に * モンスターカード ★シャドウドラゴン:特殊能力シャドウ A:このモンスターに隣接している英雄が攻撃を宣言するときは、1波動を使ってもよい。 K:このモンスターに隣接する、攻撃を決定する英雄は1波動を消費しなければなりません。 ★シャドウドラゴン:特殊能力ブレス A:攻撃目標のマス目を起点に、任意の方向に4マスぶん射線を引く。その射線上にいるすべてのコマも、一緒に攻撃を受ける。 K:目標の区画から始まり、任意の方向の4区画の道をたどってください。この道の上の全てのフィギュアはこの攻撃によって影響されます。 * 副官カード ★スプリグ(Act II) 昇進(Promotion) 波動のマーク → アクションのマーク * ショップカード ★鉄張りの指輪(Act II):IRON-BOUND RING A:あなたの防御ロールに[盾]のない面が出たダイスがあれば、防御ロールに1[盾]を加える。 K:もしあなたが1つ以上のブランクを振る場合、あなたの出目に+1[盾]を加えてください * 遺物カード ★サソリの口づけ(SCORPION'S KISS) A:成功した場合、その英雄はあなたが選んだ「状態」になる。 K:もし彼が成功する場合、あなたの選択するこれらの状態の1つのみを被ります。 * 手番カード ★オーバーロードの手番の概要(1.開始ステップ I.) A.使えるカードをプレイ K:ターンの能力の開始 * クエストガイド ★P6:特別ルール A:村人は求められたいかなる能力判定にも自動的に失敗します。 K:そして村人がするように頼まれた任意の属性テストに成功します。 ★P 8:マップ ★P15:マップ ★P18:マップ A: 9A:廃墟 → 隊商 ★P10:特別ルール 招待客 A:「招待客」に隣接しているが1アクションを使うことで、 K:アクションとして、客に隣接する英雄またはモンスターは ★P20:特別ルール A:ルーインのスピードは1です。 ★P35:特別ルール 「ドラゴンの頭蓋骨」を持ち運ぶモンスターのスピードは3に減少します。 スピード → 移動力 ★P20:特別ルール A:(「ルーイン」は常に橋の向こう側に向いています。) K:(彼は常に橋を完全に妨げるために橋を横切る方向です)。 ★P20:特別ルール A:「ルーイン」の前進を英雄が止めようとするならば、 K:もし英雄によってRuinの前進が妨げられる場合にRuinが前進することを試みる場合、 ★P20:特別ルール A:成功なら、「ルーイン」は現在の場所に留まり、今回の移動は行われません。 K:もし英雄が成功する場合、Ruinは彼がいる場所に留まり、移動は消耗されます。 ★P20:増援 A:オーバーロードは手番の開始時に毎回、いずれかのモンスター1体を「入口」に置くことができます(グループ上限の範囲で)。 K:それぞれのオーバーロードターンの開始時に、彼はオープングループの1つから1体のモンスターを、グループの制限に従って、入口に置いてもかまいません。 ★P21:特別ルール A:モンスターは「牢獄」の扉を開くことはできません。 K:モンスターはPrisonに通じる扉を開閉することができません。 ★P25:特別ルール A:サー・アルカイトの剣です。  → 聖アルカイトの剣です。 ★P27:特別ルール 扉 A:コマが扉を開けようとする場合は、<シンボル>で判定してください。  → コマが扉を開けようとする場合は、[腕力]で判定してください。 ★P28:セットアップ A:「メリック・ファロウ卿」は遺物「邪影の杖」を受け取ります。 K:メリック・ファロー卿をLibraryに示すとおりに置いてください。メリック・ファロー卿に”Staff of Shadows”レリック与えてください。 ★P29:セットアップ A:(文章無し) K:誰が遭遇1で勝利したかに関係無く、英雄は最初のターンを飛ばします。 ★P29:報酬 A:また、オーバーロードは購入したオーバーロードカードのいくつか、もしくはすべてを捨て札にすることで、それらのカードの合計コストと等しいXPを得ます。 K:さらに、彼の購入したオーバーロードカードのいくつかまたは全てを利用可能なカードのプールに戻し、これらのカードの合計コストに等しいXPを得てもかまいません。 ★P30:セットアップ A:選択モンスターは「山小屋」、「墓地」、「小川」のタイルに K:モンスターグループを、Cabin、CraveyardおよびStreamタイルの間で ★P30:特別ルール A:このトークンは遭遇2で使います。 K:彼はそれぞれの英雄トークンの1つのみを保持します---彼はその英雄の血を持つか持たないかのいずれかです。これらのトークンは遭遇2の間で重要です。 ★P33:特別ルール A:プレーヤーは1アクションを使うことで誰にも所持されていないトーテム像を拾い上げて、所持することができます。プレーヤーは1アクション使うことで所持しているトーテム像を隣接するマスに置くことができます。 K:アクションとして、フィギュアは誰にも所有されていないTotemを拾い上げ、運んでもかまいません。アクションとして、フィギュアは彼の運んでいるTotemを隣接区画に落としてもかまいません。 ★P33:増援 A:いずれかのモンスター1体(「イライザ・ファロウ」でも構いません)を「入口」に置くことができます(グループ上限の範囲で)。 K:彼のモンスターグループのそれぞれから1体のモンスター(イライザ・ファロー婦人を含みます)をマップ上に、グループの制限に従って、置いてもかまいません。 ★P34:特別ルール A:コマがこの目標トークン上からいなくなったら、 K:もしフィギュアがトークンから立ち去るか、打ち負かされた場合、 ★P36:セットアップ A:「書庫」、「聖骨堂」、「クモの巣」に選択モンスターをそれぞれ1種類ずつ置いてください。 K:1モンスターグループをLibrary、Reliquary、Spider DenおよびLaboratoryのそれぞれに置いてください。 ★P38:特別ルール A:扉はそのまま閉じています K:扉は常に通常通り閉めてもかまいません ★P41:セットアップ A:箱の中から「ダーク・チャーム」を探しだし → 箱の中から「闇の誘惑」を探しだし
 現在わかっている範囲で、&bold(){ディセント第2版 完全日本語版}を、元の英語版の 日本語訳と比較した結果を以下に示します。また、それ以外にも誤りと思われる箇所も 記載します。(最終更新日:2014/7/20) 以下 A:ディセント第2版 完全日本語版の文章 K:kitaの訳した文章 です。 * ルールブック ★7ページ右側:英雄の手番 3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していた場合 K:探索トークンを含む、または隣接する区画にいる場合 ★9ページ左側:(疲労して行う)移動ポイントの追加 A:追加の移動ポイントを得たとしても、必ず移動しなければならないわけではありません。 K:移動するために疲労を消費するために、移動アクションを実行することを必要としません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★9ページ右側:3C.スキルを使う A:もし英雄が自分のスタミナ値と同数の疲労トークンを受け取っていた場合 K:もし英雄がすでに彼のスタミナと等しく疲労を消費していた場合、またはもしスキルが彼のスタミナが許容するよりもさらに疲労を消費することを引き起こす場合 ★10ページ左側:3E.探索する A:探索トークンの置かれたマス目に隣接していたら、 K:探索トークンを含んでいる区画またはそれに隣接する場合 ★10ページ右側:ドアを開く/閉じる A:閉じたドアは射線を妨害します(12ページの「射線」を参照)。 K:射線を通すことはできません。扉で区切られた区画は隣接しているとはみなされません。 ★10ページ右側:3I.その他のアクション A:(文章無し) K:いくつかのクエストのルールはさらに、クエストの間に英雄たちによって実行されるであろうクエスト特有のアクションを提供します。英雄たちが利用可能な任意のアクションについて、クエストガイドを参照してください。 ★11ページ左側:オーバーロードの手番の詳細 A:ただし、モンスターが移動や攻撃をするときは、それぞれ1回ずつしかできません。 K:それぞれのモンスターは活性化の間、1つの攻撃アクションのみ実行してもかまいません。 (アークライトさんのHPにも記載) ★12ページ左側:射線 A:射線がマップの端(壁の部分)やドア、障害物が描かれたマス目の中を突き抜けたり K:射線がマップタイルの端、扉または障害区画(フィギュアまたは障害物を含んでいる区画)を通り抜ける場合 ★15ページ右側:アイテムの交換 A:(文章無し) K:英雄は他の英雄に、見返りとして1枚のカードを与えることなく、1枚のカードを与えてもかまいません。同様に、英雄は1枚を見返りとして与えることなく、1枚のカードを受け取ってもかまいません。 ★16ページ右側:モンスターカードの詳細 2.モンスターの特殊能力 A:波動の出目を使った特殊能力以外の K:(文章無し) ★18ページ左側:使い魔 A:使い魔のカードに、こういったアクションが特記されていない場合、その使い魔は移動アクションしかできません。 K:もし他のアクションが記載されていない場合、全てのファミリアがそのターン上で行うことができるのは、その速度の値までの移動です。 ★18ページ右側:水場 A:大型モンスターのコマの台座の一部が「水場」に入っている場合については、その「水場」の影響を受けません。 K:巨大なモンスターがその移動を水区画に隣接して終了する時、それは任意の移動ペナルティを被ることなく、水区画をその土台を自由に置いてもかまいません。 ★18ページ右側:溶岩(2014/7/20追加) A:【溶岩】のマス目で移動を終了したコマは、ただちに倒れます。 K:そのターンを溶岩区画で終了する任意のフィギュアは直ちに打ち負かされます。 ★21ページ左側: 経験値を使う:オーバーロードの場合 A:オーバーロードはそれぞれのクエストの終了後に(それぞれの「遭遇」の終了時ではありません) K:それぞれのクエストの前に(それぞれの遭遇ではなく) * 英雄シート ★アシュリアン:英雄の特殊能力 A:あなたのコマに隣接しているモンスターが K:隣接している子分モンスターが * クラスカード ★騎士:前進(KNIGHT:ADVANCE) A:そうしたなら、あなたはさらに移動したのち、追加で攻撃できる。 K:あなたの速度まで移動し、追加の攻撃を行うために、このカードを消耗してください。 ★祈祷師:嵐(SPIRITSPEAKER:TEMPEST) A:失敗した場合、1疲労を受ける。 K:もしあなたが失敗する場合、1疲労を回復する。 ★祈祷師:祖先の霊:(SPIRITSPEAKER:ANCESTOR SPIRITS) A:あなたのクラスカードのスキルによってモンスターがダメージを受けたとき、そのモンスターは「毒」状態になる。 英雄がクラスカードのスキルによってダメージ[ハート]や疲労を回復するとき、このカードを消耗させ、さらに1[ハート]と1疲労を回復してもよい。 K:モンスターがあなたのクラススキルの1つが原因で[ハート]を被る時、このカードを消耗してください。そのモンスターは毒されます。英雄があなたのクラススキルの1つが原因で[ハート]または疲労を回復する時、その英雄に1[ハート]および1疲労を回復することを可能にするために、このカードを消耗してください。 ★ネクロマンサー:使い魔(死霊) (NECROMANCER:REANIMATE) A:この使い魔は活動している間、移動アクションの他に攻撃アクションが行える。 K:活性化の間に、1回の攻撃アクションを実行してもかまいません。 ★ネクロマンサー:死者の憤激(NECROMANCER:FURY OF UNDEATH) A:このカードを消耗させる。「使い魔(死霊)」を活動させる。この活動は特別な活動であり、これ以前に「使い魔(死霊)」を活動させていないなら、この手番中に(通常の活動として)もう一度「使い魔(死霊)」を活動させてもよい。 K:あなたのReanimateを活性化するためにこのカードを消耗してください。あなたのReanimateはまだこのターンに通常どおり活性化します。 ★ネクロマンサー:死者の軍団(NECROMANCER:ARMY OF DEATH) A:対象のモンスターに対し、「使い魔(死霊)」から射線が通っていなくてもかまわない。 K:あなたのReanimateは影響されるモンスターに射線を通す必要はありませんが、マップ上にいなければなりません。 ★盗賊:貪欲(THIEF:GREEDY) 波動のマーク → アクションのマーク (アークライトさんのHPにも記載) ★野伏:黒い矢(WILDLANDER:BLACK ARROW) A:この攻撃で3未満のダメージ[ハート]しか与えられなかった場合(防御ロールの出目を引いた結果)、かわりに相手に3[ハート]を与える。 K:もしあなたが(防御ダイスを振った後)3[ハート]より少なく与える場合、(この攻撃が失敗しない限り)代わりに3[ハート]を与えます。 * オーバーロードカード ★悪運(DARK FORTUNE) A:ダイスを振った後、このカードをプレイしてもよい。 K:あなたがダイスを振った後にこのカードをプレイしてください。 ★落とし穴(PIT TRAP) A:英雄が移動アクションで空のマス目に移動してきたとき、 K:英雄が空の区画に入る時に A:移動アクションで使い切っていたら K:もし彼が移動のために疲労を消費していた場合のような ★毒のダート(POISON DART) ★爆発するルーン(EXPLOSIVE RUNES) ★ウチュクのデーモン・トラップ A:英雄が「ドアを開く」アクション、または「探索」アクションを行うとき K:英雄が扉を開いたまたは探索した後で ★血の渇き(BLOODLUST) A:英雄プレーヤーの数だけ、オーバーロードカードを引く K:ゲーム内の英雄1人につき1枚のオーバーロードカードを引いてください。 ★復活(RISE AGAIN) A:あなたのモンスターが倒れたときに K:子分またはマスターモンスターが打ち負かされた時に * モンスターカード ★シャドウドラゴン:特殊能力シャドウ A:このモンスターに隣接している英雄が攻撃を宣言するときは、1波動を使ってもよい。 K:このモンスターに隣接する、攻撃を決定する英雄は1波動を消費しなければなりません。 ★シャドウドラゴン:特殊能力ブレス A:攻撃目標のマス目を起点に、任意の方向に4マスぶん射線を引く。その射線上にいるすべてのコマも、一緒に攻撃を受ける。 K:目標の区画から始まり、任意の方向の4区画の道をたどってください。この道の上の全てのフィギュアはこの攻撃によって影響されます。 * 副官カード ★スプリグ(Act II) 昇進(Promotion) 波動のマーク → アクションのマーク * ショップカード ★鉄張りの指輪(Act II):IRON-BOUND RING A:あなたの防御ロールに[盾]のない面が出たダイスがあれば、防御ロールに1[盾]を加える。 K:もしあなたが1つ以上のブランクを振る場合、あなたの出目に+1[盾]を加えてください * 遺物カード ★サソリの口づけ(SCORPION'S KISS) A:成功した場合、その英雄はあなたが選んだ「状態」になる。 K:もし彼が成功する場合、あなたの選択するこれらの状態の1つのみを被ります。 * 手番カード ★オーバーロードの手番の概要(1.開始ステップ I.) A.使えるカードをプレイ K:ターンの能力の開始 * クエストガイド ★P6:特別ルール A:村人は求められたいかなる能力判定にも自動的に失敗します。 K:そして村人がするように頼まれた任意の属性テストに成功します。 ★P 8:マップ ★P15:マップ ★P18:マップ A: 9A:廃墟 → 隊商 ★P10:特別ルール 招待客 A:「招待客」に隣接しているが1アクションを使うことで、 K:アクションとして、客に隣接する英雄またはモンスターは ★P20:特別ルール A:ルーインのスピードは1です。 ★P35:特別ルール 「ドラゴンの頭蓋骨」を持ち運ぶモンスターのスピードは3に減少します。 スピード → 移動力 ★P20:特別ルール A:(「ルーイン」は常に橋の向こう側に向いています。) K:(彼は常に橋を完全に妨げるために橋を横切る方向です)。 ★P20:特別ルール A:「ルーイン」の前進を英雄が止めようとするならば、 K:もし英雄によってRuinの前進が妨げられる場合にRuinが前進することを試みる場合、 ★P20:特別ルール A:成功なら、「ルーイン」は現在の場所に留まり、今回の移動は行われません。 K:もし英雄が成功する場合、Ruinは彼がいる場所に留まり、移動は消耗されます。 ★P20:増援 A:オーバーロードは手番の開始時に毎回、いずれかのモンスター1体を「入口」に置くことができます(グループ上限の範囲で)。 K:それぞれのオーバーロードターンの開始時に、彼はオープングループの1つから1体のモンスターを、グループの制限に従って、入口に置いてもかまいません。 ★P21:特別ルール A:モンスターは「牢獄」の扉を開くことはできません。 K:モンスターはPrisonに通じる扉を開閉することができません。 ★P25:特別ルール A:サー・アルカイトの剣です。  → 聖アルカイトの剣です。 ★P27:特別ルール 扉 A:コマが扉を開けようとする場合は、<シンボル>で判定してください。  → コマが扉を開けようとする場合は、[腕力]で判定してください。 ★P28:セットアップ A:「メリック・ファロウ卿」は遺物「邪影の杖」を受け取ります。 K:メリック・ファロー卿をLibraryに示すとおりに置いてください。メリック・ファロー卿に”Staff of Shadows”レリック与えてください。 ★P29:セットアップ A:(文章無し) K:誰が遭遇1で勝利したかに関係無く、英雄は最初のターンを飛ばします。 ★P29:報酬 A:また、オーバーロードは購入したオーバーロードカードのいくつか、もしくはすべてを捨て札にすることで、それらのカードの合計コストと等しいXPを得ます。 K:さらに、彼の購入したオーバーロードカードのいくつかまたは全てを利用可能なカードのプールに戻し、これらのカードの合計コストに等しいXPを得てもかまいません。 ★P30:セットアップ A:選択モンスターは「山小屋」、「墓地」、「小川」のタイルに K:モンスターグループを、Cabin、CraveyardおよびStreamタイルの間で ★P30:特別ルール A:このトークンは遭遇2で使います。 K:彼はそれぞれの英雄トークンの1つのみを保持します---彼はその英雄の血を持つか持たないかのいずれかです。これらのトークンは遭遇2の間で重要です。 ★P33:特別ルール A:プレーヤーは1アクションを使うことで誰にも所持されていないトーテム像を拾い上げて、所持することができます。プレーヤーは1アクション使うことで所持しているトーテム像を隣接するマスに置くことができます。 K:アクションとして、フィギュアは誰にも所有されていないTotemを拾い上げ、運んでもかまいません。アクションとして、フィギュアは彼の運んでいるTotemを隣接区画に落としてもかまいません。 ★P33:増援 A:いずれかのモンスター1体(「イライザ・ファロウ」でも構いません)を「入口」に置くことができます(グループ上限の範囲で)。 K:彼のモンスターグループのそれぞれから1体のモンスター(イライザ・ファロー婦人を含みます)をマップ上に、グループの制限に従って、置いてもかまいません。 ★P34:特別ルール A:コマがこの目標トークン上からいなくなったら、 K:もしフィギュアがトークンから立ち去るか、打ち負かされた場合、 ★P36:セットアップ A:「書庫」、「聖骨堂」、「クモの巣」に選択モンスターをそれぞれ1種類ずつ置いてください。 K:1モンスターグループをLibrary、Reliquary、Spider DenおよびLaboratoryのそれぞれに置いてください。 ★P38:特別ルール A:扉はそのまま閉じています K:扉は常に通常通り閉めてもかまいません ★P41:セットアップ A:箱の中から「ダーク・チャーム」を探しだし → 箱の中から「闇の誘惑」を探しだし

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