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 現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されている&bold(){Alter of Despair日本語訳付版}に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 * スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する * マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1  * 銅の宝 Backbiter(バックバイター) (追加)波動1:ダメージ+1 (注意:シールでは記載されています) * ルールブック (P3) ディープ・エルフ 6個 → 3個 (P4) 移動壁(Crushing Wall)スタンド 3枚 → 4個 (P9) イベント(赤の六角形) → イベント(緑の六角形) (P12) (追加)  新しい魔法陣がマップ上に置かれる時(通常新しいエリアが明らかにされた結果として)、 オーバーロードは彼の魔法陣の山から魔法陣を選びます。正確に彼が望む魔法陣を 選択するために、彼は魔法陣のうつぶせの側を見ることを認められます。 * クエストガイド (P14) 宝箱(銀):2 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード 宝箱(銀):3 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード (P26) 宝箱(銅):1 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン  → 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い:1 宝箱(銅):2 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン  → 達成トークン*2、150コイン、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銅):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*1、250コイン  → 達成トークン*3、ヒーリングポーション1本、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銀):1 達成トークン*3、銀製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン  → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):2 達成トークン*2、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、300コイン  → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*2、100コイン  → 達成トークン*2、銀製の宝物カード1枚、150コイン (P27) 別の英雄が間に入っても → 別のコマが間に入っても 宝箱(銅):1 200コイン → (削除)
 現在わかっている範囲で、アークライトさんから発売されている&bold(){Alter of Despair日本語訳付版}に関して、 香川ディセント友の会で採用しているルールと異なる点を示します(最終更新日:2009/11/15) #(アークライトさんの訳) → (香川ディセント友の会の訳)です。 * スキルカード Tiger Tatoo(虎の刺青) あなたの移動力は1上昇する → あなたの基本移動力は1上昇する * マスター(オーバーロード)カード Poison Spikes 脅威コスト1 → 脅威コスト4 Danger 脅威値2 → 脅威値10 Dark Balm(暗黒の香油) 枚数2 → 枚数1 (追加) Dark Balm(暗黒の香油) 脅威コスト5 欺瞞(背信)P1 脅威値2 枚数1  * 銅の宝 Archer's Charm 距離+1と → 射程+1と Backbiter(バックバイター) 波動1:距離+1 → 射程+1 (追加)波動1:ダメージ+1 (注意:シールでは記載されています) Falcon's Claw(隼の爪) 波動2:距離+1 → 射程+1 * ルールブック (P3) ディープ・エルフ 6個 → 3個 (P4) 移動壁(Crushing Wall)スタンド 3枚 → 4個 (P9) イベント(赤の六角形) → イベント(緑の六角形) (P11)  この魔法陣が活性化した場合、英雄が → この魔法陣が活性化した時、および英雄が  残りを捨ててください → 残りを捨てて脅威トークンを得てください (P12) (追加)  新しい魔法陣がマップ上に置かれる時(通常新しいエリアが明らかにされた結果として)、 オーバーロードは彼の魔法陣の山から魔法陣を選びます。正確に彼が望む魔法陣を 選択するために、彼は魔法陣のうつぶせの側を見ることを認められます。 * クエストガイド (P3) マップを明らかにはしないでください → マップを組み立てないでください (P13) 波動の目:英雄は炎上(Burn)トークンを → パワー増加の目:英雄は炎上(Burn)トークンを パワー増加の目:英雄は呪い(Curse)トークンを → 波動の目:英雄は呪い(Curse)トークンを (P14) 宝箱(銀):2 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード 宝箱(銀):3 銅製の宝物カード → 銀製の宝物カード (P15) 魔法陣は英雄のように → 魔法陣の上に何のコマも乗っていない場合に、それがコマであるかのように 魔法陣が1個破壊されるごとに、脅威トークンを2個  → マスターターンの開始時に、彼が破壊した魔法陣1つにつき脅威トークンを2個 (P22) スケルトンは、幽霊です → スケルトンは幽霊で、ルーン鍵を見張っています。 (追加) もし幽霊がまだ生きている間に英雄がルーン鍵を拾う場合、幽霊は殺されるまで英雄たちを攻撃するでしょう。 (P26) 宝箱(銅):1 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン  → 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い:1 宝箱(銅):2 達成トークン*3、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン  → 達成トークン*2、150コイン、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銅):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*1、250コイン  → 達成トークン*3、ヒーリングポーション1本、銅製の宝物カード1枚 宝箱(銀):1 達成トークン*3、銀製の宝物カード1枚、呪い*1、200コイン  → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):2 達成トークン*2、銅製の宝物カード1枚、呪い*1、300コイン  → 達成トークン*3、呪い*1、銀製の宝物カード1枚 宝箱(銀):3 達成トークン*2、銅製の宝物カード2枚、呪い*2、100コイン  → 達成トークン*2、銀製の宝物カード1枚、150コイン (P27) 別の英雄が間に入っても → 別のコマが間に入っても 宝箱(銅):1 200コイン → (削除)

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