はじめに

「はじめに」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

はじめに」(2015/08/01 (土) 20:22:15) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**@wikiへようこそ 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる 経験値システム。 リセット不可の緊張感。 でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。 つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、 毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。 夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。 自分で作った曲を流すこともできる。 人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を 半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に 色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 出典 「人生は神ゲー」のコピペは名作 【 AMGブログ 】 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、 自分でデータとって仕様を推測するしかない。 これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、 なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、 データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。 徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。 友達と一緒に協力して遊べる。しかも無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。 ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。 信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。 もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。
**@wikiへようこそ 本気でがんばるとぎりぎり倒せるように絶妙のバランス調節がされた敵。 単純作業じゃ効率が悪いけど、工夫次第でどんどん効率を上げられる 経験値システム。 リセット不可の緊張感。 でもシレンとかよりずっと死ににくいからあんま気にする必要なし。 つーか普通のゲームでもリセットなんて邪道じゃん。 全てのキャラが深い人間性と歴史を持って登場する、圧倒的リアリティ。 グラフィックが綺麗すぎ。多分、無限×無限ピクセルで、 毎秒無限フレームで動いてる。色も多分無限色使える。 夕焼けとかマジありえねー美しさ。 BGMの種類がほぼ無限。選曲も自由。 自分で作った曲を流すこともできる。 人間が作ったとは思えない、とんでもなく複雑で洗練されたシナリオ。 リアル出産システム採用。自分と、自分よりも大切に思える相手の遺伝子を 半分ずつ受け継いだ、奇跡のようなキャラを生み出して、そいつに自由に 色々教えて育てることができる。 すごく嬉しいし、ちょー楽しい。 食いきれねーほどの種類の料理があって、超うまいものが時々食える。 説明書が無く、仕様が明かされてないから、 自分でデータとって仕様を推測するしかない。 これがまたとんでもなく高度に洗練された仕様になってるっぽくて、 なかなか正確には分からん。 だから、とりあえず大雑把に推定し、それに基づいて行動して、 データを取りつつ徐々に予測値を修正していく必要がある。 これがまた楽しい。 徐々に明らかになっていく世界観。未だに明らかになってない謎が山盛り。 友達と一緒に協力して遊べる。しかも無料。 本気で自分を愛してくれるキャラがいたりする。 ゲーム内で別なゲームやったりアニメ見たり出来る。 登場キャラと本当に心を 通わせることが出来る。 信じがたいほど深い感動を味わえるイベントが結構ある。 もちろん本気でやらないとフラグを無駄にするだけだが。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: