ハク

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#size(16px){{{ #aa(){{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   ≪所属≫:ジオン公国 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓   【名前】:弱音ハク                 【階級】:准尉      レベル:50 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓   【統率】:4      【格闘】:10     【射撃】:13     【防御】:3       【反応】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛                         __                        /⌒`                       ((                       \、.z≦  ミメ、[]                       /  〃  `ヽ  ヘ||                      /   {       ‘, ||                     i/〉,xャ/j!  ト、    }}」|  ___         .            -‐ " < |ノl  |ヽ\\}叨≦三三三ヲ                _i ┌‐‐ 'j厂 kすV.Kで入 レ'三三三㌢               〃::::| ト、≪ヽ小"",Ⅵ ""| /〈____/               {≫==彳  ヽ≧ヘ 、  . イ/<三ニ∠ -‐=≡ニ7               ∨////| _,ィ劣ノ /フ`爪  j! ト、` ー-= ニ二三/_ ____         .       ∨//,∧二//≪/   フ:|i ! ヽ `  、ー‐- -  ___   ̄ ̄ ¨  ‐-                 ∨/////∨::V y' /!:::li |〉  }\  `          ̄¨ニ -  _    \                  `ー〃〈《 ̄{::::::{ { //::::li i!  ! \    `   、        ミメ、   ヽ                   {{  jリ 乂::ヽソ/:::::li ハ!、DT ,  .\      `  、        \                        ゝに)≧‐|i リ 》ヾ=彳、    \    ` 、 丶        ヽ }                      / //jー- j /l   V//A    \    \\  ヽ        }/                     /   ///   八 {    V///ヽ.     \     \\ 、\     /                    j _/, / j    \  ∨////ぃ    \    、\ヽ  、                       </{          ヽ  ∨////∧rfvク  ‘ ,、    ヽ \\                        [ハム[二]ムハiiムハ_ ∨////,ソ∠      . ヽ     ‘, \ヽ                        ∨//////∧∨/,'}ム ゝ=≠" ̄                    \ 、                         ∨/\///∧ Ⅵlトム            }i }     }     ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫   【スキル】   ★ダーティーファイト (種別:固有 タイミング:戦闘比較時)   ステータスのランダム選択で「戦力の劣位」を得た場合、   その劣位を得たステータスは除外した上で、改めてステータスのランダム選択を行うことができる。   この効果は1戦闘に1回まで使用できる   ○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)   「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、   もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。   この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━●弱音ハクが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○猛攻ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)   戦闘において【格闘】ステータスを常に「+1」する。   ○狙撃ver1.0(種別:一般 タイミング:常時)   戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。   ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)   戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。   ○反射神経ver2.0  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を「+4」できる。   比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-4」される。   ○一斉射撃ver1.0  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を「+3」できる。   比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。   ○突撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【統率】の数字を「+3」できる。   比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。   ○見切り (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合   自陣の【反応】×2%の確率で【射撃】の合計戦力値を入れ替える。   この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。   ○一斉掃射 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)   前提として、このスキルの効果発動する場合、   各ラウンドの戦闘開始前に消費する「EP」の値を決定し、消費しておく必要がある。   「EP」を消費することで『各ラウンド』における勝率に【「EP」消費分(%)】の補正を得る。   ただし、使用する「EP」は『5』の倍率で消費する。   ○格下殺し (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)   戦闘時、敵陣内でこのキャラクターより『レベル』が低い、キャラクターが存在する場合、   自陣の勝率に(敵陣内の『レベル』の低いキャラクター数×10%)の補正を加える。   ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが   敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。   ○一斉放火 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合   自陣の【射撃】×2%の確率で【反応】の合計戦力値を入れ替える。   この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。   ○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、   再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。   また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。   ○精密射撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、【射撃】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【射撃】に「+5」の補正を加え、   再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。   また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。   ○高速戦闘 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、【反応】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【反応】に「+5」の補正を加え、   再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。   また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。   ○雲耀 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、ステータス比較に【反応】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。   ○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)   「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、   もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。   この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ }}} }}}
#size(16px){{{ #aa(){{{ ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓   ≪所属≫:ジオン公国 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━┓   【名前】:弱音ハク                 【階級】:准尉      レベル:50 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━┳━━┻━━━━┳━━━┻━━━━┳━━━━━━━┓   【統率】:4      【格闘】:10     【射撃】:13     【防御】:3       【反応】:20 ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┛                         __                        /⌒`                       ((                       \、.z≦  ミメ、[]                       /  〃  `ヽ  ヘ||                      /   {       ‘, ||                     i/〉,xャ/j!  ト、    }}」|  ___         .            -‐ " < |ノl  |ヽ\\}叨≦三三三ヲ                _i ┌‐‐ 'j厂 kすV.Kで入 レ'三三三㌢               〃::::| ト、≪ヽ小"",Ⅵ ""| /〈____/               {≫==彳  ヽ≧ヘ 、  . イ/<三ニ∠ -‐=≡ニ7               ∨////| _,ィ劣ノ /フ`爪  j! ト、` ー-= ニ二三/_ ____         .       ∨//,∧二//≪/   フ:|i ! ヽ `  、ー‐- -  ___   ̄ ̄ ¨  ‐-                 ∨/////∨::V y' /!:::li |〉  }\  `          ̄¨ニ -  _    \                  `ー〃〈《 ̄{::::::{ { //::::li i!  ! \    `   、        ミメ、   ヽ                   {{  jリ 乂::ヽソ/:::::li ハ!、DT ,  .\      `  、        \                        ゝに)≧‐|i リ 》ヾ=彳、    \    ` 、 丶        ヽ }                      / //jー- j /l   V//A    \    \\  ヽ        }/                     /   ///   八 {    V///ヽ.     \     \\ 、\     /                    j _/, / j    \  ∨////ぃ    \    、\ヽ  、                       </{          ヽ  ∨////∧rfvク  ‘ ,、    ヽ \\                        [ハム[二]ムハiiムハ_ ∨////,ソ∠      . ヽ     ‘, \ヽ                        ∨//////∧∨/,'}ム ゝ=≠" ̄                    \ 、                         ∨/\///∧ Ⅵlトム            }i }     }     ヽ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫   【スキル】   ★ダーティーファイト (種別:固有 タイミング:戦闘比較時)   ステータスのランダム選択で「戦力の劣位」を得た場合、   その劣位を得たステータスは除外した上で、改めてステータスのランダム選択を行うことができる。   この効果は1戦闘に1回まで使用できる   ○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)   「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、   もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。   この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。   ☆豪傑武威 (種別:特殊 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、自陣が選択したステータスに「+5」のボーナス補正を加える。   またその比較に勝利し「戦力の優位」を得た場合、自陣の勝率に「戦力の優位数×10%」の補正を得る。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ━━●弱音ハクが習得できるスキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━   ○猛攻ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)   戦闘において【格闘】ステータスを常に「+1」する。   ○狙撃ver1.0(種別:一般 タイミング:常時)   戦闘において【射撃】ステータスを常に「+1」する。   ○心眼ver1.0 (種別:一般 タイミング:常時)   戦闘において【反応】ステータスを常に「+1」する。   ○反射神経ver2.0  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【射撃】か【統率】の数字を「+4」できる。   比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-4」される。   ○一斉射撃ver1.0  (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【反応】か【格闘】の数字を「+3」できる。   比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。   ○突撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【格闘】が選択され、敵陣との比較に勝利した場合、【防御】か【統率】の数字を「+3」できる。   比較に敗北した場合、敵に任意のステータスを「-3」される。   ○見切り (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【射撃】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合   自陣の【反応】×2%の確率で【射撃】の合計戦力値を入れ替える。   この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。   ○一斉掃射 (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)   前提として、このスキルの効果発動する場合、   各ラウンドの戦闘開始前に消費する「EP」の値を決定し、消費しておく必要がある。   「EP」を消費することで『各ラウンド』における勝率に【「EP」消費分(%)】の補正を得る。   ただし、使用する「EP」は『5』の倍率で消費する。   ○格下殺し (種別:戦闘 タイミング:戦闘開始前)   戦闘時、敵陣内でこのキャラクターより『レベル』が低い、キャラクターが存在する場合、   自陣の勝率に(敵陣内の『レベル』の低いキャラクター数×10%)の補正を加える。   ただし「エースパイロット」 「プレッシャー」スキルを持つキャラクターが   敵陣に場合、そのキャラクターはこのスキルの対象にならない。   ○一斉放火 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘において【反応】が選択され、敵陣との比較に敗北した場合   自陣の【射撃】×2%の確率で【反応】の合計戦力値を入れ替える。   この判定を行うとき自陣のパラメーター補正が存在しないものとして扱う。   ○獅子吼 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、【格闘】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【格闘】に「+5」の補正を加え、   再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。   また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。   ○精密射撃 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、【射撃】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【射撃】に「+5」の補正を加え、   再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。   また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。   ○高速戦闘 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、【反応】を使用したステータス比較に『敗北』した場合、【反応】に「+5」の補正を加え、   再度ステータス比較を行い、比較に敗北した場合は、それを「引き分け」に変更する。   また、再度ステータス比較を行った際、比較に勝利・敗北に関係なく補正値はそのままとする。   ○雲耀 (種別:戦闘 タイミング:戦闘比較時)   戦闘時、ステータス比較に【反応】が選択された場合、相手の勝率を「-10%」する。   ○高等回避機動術 (種別:戦闘 タイミング:戦闘敗北時)   「戦闘結果」の判定に敗北したとき、自陣の【反応】のステータス合計が敵陣より上回っていた場合、   もう一度、「戦闘結果」判定を行い、その判定に敗北場合「武装」で受けるダメージを「0」にする。   この効果は一度の戦闘中に1回だけ使用可能。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ }}} }}}

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