モンガラキャンプ場

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  • .96ガロン
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  • 裏取り
    ...える。居座りもあり モンガラキャンプ場 * * 不明 タチウオパーキング 8/5 網の階段の上は当然なのでここでの裏とりはリスポン地点を右に行ったつづら折りの部分に絞る。 居座っていても相手は中央に抜けていくので居座りは有効ではない。塗るだけ塗ったら上からインクをばらまきつつ中央に引き返していこう。
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  • スプラローラー
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  • ダイナモローラー
    ...続けることを意識。 モンガラキャンプ場 未実装
  • デカライン高架下
    立ち回り 全般 戦況は大きく分けて2パターン。3の坂をラインとして動く時と、お互い6まで攻め込みぐちゃぐちゃになる時。3から来て7まで複数人で攻めこまれ、中央に残存イカがおらず、10への道を絶たれたら実質負けのためその前になんとかしよう。 ここ一面は崖を塗ることで奇襲が可能となるため、初動や余裕がある時に塗っておく。 チャージャーや遠距離ブキの定位置。戦況が見渡せるためかなり有利位置。スーパーショット、ガロン、ダイナモ、足元からの奇襲に注意。また、ここの崖は塗れる時に積極的に塗っておく。自陣側も塗られてる場合は必ず塗り替えし、登られてるかチェックする目安にする。 戦況の中心。射程の長いブキで牽制したりボムで無理やりこじ開けたりしつつ押し引きを行う。攻められてる時は抜けた直後はすぐ左の開けたところor壁際に敵がいることが多いのでそちらへの注意をメインに動き、確認できたら右を見ると良い...
  • ホクサイ
    基本性能 ・パブロと比較して射程がやや長くなり、インクの塗りが雑になった。  →インクの塗りがまばらなため、インクの塗り範囲自体は射程の短いシューター程度あるが、実際に敵を高速で倒せる範囲は広くない。(パブロとほぼ同等)  →塗り性能はピカ一で塗りこみ速度で言えばパブロの次ぐらいに早い。その為スペシャルを貯めるのも早い。 ・インクの使用量が多く、すぐインクがなくなるのでインクの管理はこまめにしないと肝心の場面で死ぬ。 得意な相手:カーボンローラー 苦手な相手:短~中距離シューター →カーボンローラーのような隠れプレイをする敵に対しては塗り速度や塗り範囲もあり、かなり有効。  一方で、敵を倒せる範囲は狭く、短~中距離シューターと撃ちあうと負けてしまう  →時には逃げる事が大事。ホクサイのロール状態の速度は素早いので十分逃げることが可能だ。 【サブ】ジャンプビーコン 自分を含む味方がビーコン地...
  • ノヴァブラスター
    基本性能 ・撃って一定距離が経つと弾が爆発する。射程は表記上2だが爆発を含めた実際の攻撃範囲は6程度とは言ってもかなり射程は短い。しかし威力は高く。しっかり中心に当てることができれば1発、爆風に当てれば二発で相手をしてめることができる。 ・他のブラスターと比べて連射性能が高く、塗り性能が他のブラスターと比べて高い他、連射することで弾幕を張る事ができ相手を近付けさせない。ホットブラスターの攻略法として弾と弾の間を見計らって懐に潜り込む攻略法があるが、連射力の高いノヴァブラスターはこの攻略法は通用しない。 →連射性能を最大限に活かす為にはジャンプをしないことをお勧めする。ジャンプするとやや連写性能が落ちる。 ・近距離戦のスペシャリスト。隠れているローラーやパブロや射程の短いシューターを爆発でもろとも吹き飛ばせるので有利。 得意な相手:プロモデラー等の短射程のシューター、カーボンローラー、 苦手...
  • デュアルスイーパー
    デュアルスイーパー 基本性能 ・射程は14でプライムシューターやスクイックリン、リールガンとほぼ同じ。同射程の武器よりも連射力があり、塗り面積も広い。ただ火力は低く、同射程のリールガンやプライムシューターに競り負け安い。N-ZAPとサブ、スペシャルが同じで塗り能力や火力も似通っている。やや射程が長い代わりにN-ZAPと比べるとやや塗り性能が落ちる。(平均以上ではある) 【サブ】スプラッシュボム 扱いやすくなんでも使える万能ボム。注意そらし、撒き餌、追い込みなんでもどうぞ。ただし多様は禁物。(インクは大切に) 【スペシャル】スーパーセンサー この武器の最大の利点と言えるアイテム。相手の位置を全員に知らせる役割を持つ。 →この武器はそれなりに戦闘をこなせ、かつ塗り能力が高いので常に相手を駆逐し倒しながらセンサーを張り続けるのに最適。味方は大変有利に成る(はず) 得意な相手 :カーボンローラー...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • らりえもん攻略
    ~らりえもん攻略法~ らっりが強すぎてキレそ~な人への攻略法。 ※らりえもんは見ないで。 らりえもんの強さの理由   ①エイムの合わせる速度が早い →他のやつを圧倒するエイム速度を誇る。これがらっりが強い一番の理由。 →らりえもんは飛沫も逃さずAIMを合わせてくるので不用意に潜って避けようとするのは禁物。 ②エイム力も高い →AIMする力もかなり高い。ただ動いているちょこまか動く敵へのAIMは①と比べると控えめ。 ③クソプレイが得意 →敵陣まで突っ込んでくる。野良がいると、らりえもんを倒そうと死の無限ループを繰り返す。  →敵陣に突っ込んでくるらりえもんを自陣の前から倒そうとするのは愚行。   一度奥にいく、あるいは行った降りをすることが大切。らりえもんが安心して敵陣を塗っている時に勝機がある。 ④チャージャーのくせに逃げる相手を追いかけるのが得意→通常チャージャーは逃げた相手を追いかける...
  • Bバスパーク
    立ち回り 全般 このステージは裏道が多数あり、少し戦力が傾くだけで簡単に突破されるため、安易に攻めきることを目標としないのが重要。相手の陣地を塗っても塗り替えされるのが早く、塗り残しに多少期待が持てる程度なので奥へ攻め入るよりは自陣を塗り、中央を押さえて抜けてくる敵を的確に倒していく必要がある。 開始直後のスプリンクラー位置。または自陣を塗るときに立つと塗りやすい位置。右前の高台が厄介で、ハーフパイプから来た相手を直接狙えないことが多いが、そういう時は無理に突っ込まず構えていた方がいい。一番嫌なのはそのまま暴れられ人員が取られることである。 激戦区その1。自陣からは塗りにくい、移動しにくいと相手にとって有利位置なのでここに入った相手は無理に追わないほうが無難。ただここの壁は濡れるのでいきなり出てこられたりするのでそれだけは注意 激戦区その2。高台は狙いやすいが同時に狙われやすいため...
  • シオノメ油田
    立ち回り 全般 このマップは北部を確保後、2,3人で制圧しつつ南部を適当に塗れば勝てるので北部の防衛が絶対条件。南部は最悪自陣側がそれなりに濡れていれば広場の確保は絶対ではなく、最後の10秒で塗り範囲が広いブキで塗るだけでいいため自陣から1までのラインと北部の確保を再優先に動こう。 また水色の○部分はパイプがあり塗ることが出来るため積極的に利用すべし。特に9へ向かう時の最短ルートは自陣側のパイプなので覚えておこう。 開始直後にやることは4地点の制圧ではなく3の奪取からの北エリア制圧。そのためにシューターは1へ行きそのまま北へ、ローラー及びブラスターは4へ向かい牽制程度で相手を押しとどめ、最終的な北部の奪取をメインに動く。 チャージャー、長距離ブキ定位置。下からの攻撃、ボムもある程度届くため、撃ったら下がるを念頭に。背後からもかなりの頻度で登ってくるため定期的に確認を。初動はここ...
  • N-ZAP85
    ・N-ZAP85 基本性能 ・射程は10でスプラシューターと同じ。ただ1発あたりのダメージが低い代わりに球数が多い。その為、スプラシューターよりも塗り能力は高いが戦闘能力はやや低いという感じ。 【サブ】スプラッシュボム 扱いやすくなんでも使える万能ボム。注意そらし、撒き餌、追い込みなんでもどうぞ。ただし多様は禁物。(インクは大切に) 【スペシャル】スーパーセンサー この武器の最大の利点と言えるアイテム。相手の位置を全員に知らせる役割を持つ。 →この武器はそれなりに戦闘をこなせ、かつ塗り能力が高いので常に相手を駆逐し倒しながらセンサーを張り続けるのに最適。味方は大変有利に成る(はず)   比較対象として、もみじシューター、デュアルスイーパーがあるが、 もみじシューターを使うよりはこちらをオススメする(射程等を鑑みて) デュアルスイーパーとはお好みで。という所。デュアルスイーパーの方が射程が...
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