ダイオウイカ

ikamin @ ウィキ内検索 / 「ダイオウイカ」で検索した結果

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  • スプラローラー
    ...用。 【スペシャル】ダイオウイカ 無敵の巨大なイカになりジャンプで接触した敵を即死させていく。ヤバイ時に取り敢えず使うもよし、無理やり相手の陣地に突き進む時に使うもよし、相手が同じ場所に居るときに発動し倒すもよく、使い勝手がよい。このスペシャルは塗り能力が高く、不利な相手がハッキリしているこの武器と極めて相性がよい。ただ、無敵だからといって無闇に敵を追いかけ続けるとスペシャルが切れた時、痛い反撃を食らうので途中で諦め逃げることも大切。 立ち回り(ナワバリ) ・相手陣地切り込み型(戦いを求める人向け) ①自陣や相手陣地を塗りたくりスペシャルを貯める。 ②相手陣地の奥まで突き進み、相手陣地側からしか入れない場所に侵入していく。 ③ヤバイと思ったらすぐさまダイオウイカを使用し相手を倒し、即座に安全地帯に移動する ④①に戻る。  これをループさせることによって相手は自陣を塗りかえすのに人員を...
  • リッター3K
    ...スペシャルウェポンはダイオウイカ。 得意な相手 ローラー、低射程のシューター・ブラスター 苦手な相手 中~長射程のシューター、機動性の高い武器 立ち回り、テクニック リッター3k 基本的に前線より後方の位置から長距離射撃による敵殲滅や足場確保、射線による牽制などをする。 チャージ時間の長さから動き回ることよりも物陰や高台などの敵の攻撃から身を守れる位置に陣取ることが有効。 また、射線を長く相手にみせることになるので実際狙っている敵から左右や上下に射線をずらしておきチャージが貯まった瞬間にAIMを合わせうつことで相手を倒せる機会が増えると思われる。(慣れない内は下にずらしておくのがやり易い) 相手に接近されたときの対処法としてはサブのクイックボムが有効。 クイックボム直撃60、爆風のみ35のダメージがあるので、チャージ無し射撃40ダメージ+ボム直撃60(1...
  • ホクサイ
    ...用。 【スペシャル】ダイオウイカ 無敵の巨大なイカになりジャンプで接触した敵を即死させていく。ヤバイ時に取り敢えず使うもよし、無理やり相手の陣地に突き進む時に使うもよし、相手が同じ場所に居るときに発動し倒すもよく、使い勝手がよい。無敵だからといって無闇に敵を追いかけ続けるとスペシャルが切れた時、痛い反撃を食らうので途中で諦め逃げることも大切。 この武器の最大の強みがコレ。塗り能力が高いが戦闘の弱いこの武器の戦闘能力をこのSPで補う。 高い塗り能力からこのSPをバンバンだしていくことをお勧めする。 ▼スプラローラーコラボとの比較  サブ、ビーコンは全く同一。  戦闘能力 ホクサイ<<スプコラ  塗り能力 ホクサイ>>スプコラ といった感じ。  立ち回りでも記すが、より死なずに塗ることを大事に立ちまわる必要がある 立ち回り とにかく塗って塗りまくる。スペシャルが貯まれば前にいきビーコンを...
  • メニュー
    ...ーザー トルネード ダイオウイカ その他 らりえもん攻略 シューター立ち回り(基礎) シューター立ち回り(発展) 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • わかばシューター
    ...し攻撃で弾かれるのでダイオウイカのように使っても相手に必ず反撃出来るわけではない。 ・ボムは汎用性の高いスプラッシュボム。隠れた相手にどうぞ。 バリア貯めなしの時 得意な相手 :なし 苦手な相手: プロモデラー以外の全シューター、ローラー →射程が短いので打ち合いでは勝てない。奇襲をかけても良いが無理は禁物。 バリア貯めありの時 得意な相手 :射程の短いシューター、ローラー、チャージャー 苦手な相手 ジェットスイーパー等の射程の長いシューター →攻撃するのにある程度近づいてくるローラーやシューターはバリアで押しきれるので得意。  射程の長いシューターにはバリアが弾かれやすく、近づくことが困難なので無理だと思ったら引く事も大切。 立ち回り 敵から逃れ、周りを塗り、ポイントを貯めるのが基本立ち回り。バリアが発動できる際には敵に向かう、あるいは奥まで突き進み敵を動揺させる。 もみじシュー...
  • デカライン高架下
    ...る。ロラコラの場合はダイオウイカでえぐりこんで1,2人殺した後10から悠々と帰る。 相手の視線が通らず、相手も塗り替えすことが少ない。隠れて居座る場合はここが無難。倒した場合場所がバレるので8へ場所を移す。ちなみにダイナモなどはジャンプすればここから相手のスロープへ攻撃が可能 上へ続く崖を塗り潜むことで完全に死角から攻撃を当てられる。壁に潜むのは他の場所でもとても有効なので覚えておこう。だが、流石に相当実力差がないと居座り続けるのは難しいので、ある程度居座ったらリスポンの隙を見てイカジャンプで戻ることをおすすめする 攻められてる時に自陣側のこの位置から返すのは注意が必要。2にいる相手のチャージャーの射線であり、また着地後左と前に注意を払いつつ、さらに中央の窪み部分も見えずとても不利なため、上から制圧して中央の人員をこちらへおびき寄せる程度にとどめておく程度がいい 攻められてる時のチャ...
  • ダイナモローラー
    基本 ローラーと名前は付いているが、基本的にコロコロ転がすことは無くインクを飛ばすことをメインにする。 転がしていいのは ・中央が取れていて ・他にローラーが居なくて・自陣の通路が塗られていない時ぐらい。 とにかく高いところから相手にプレッシャーをかけつづけ、戦線を前に押し上げるのが仕事。 広いステージなら相手の陣地に入って一気にかき回すのもわるくない。 相手のインクの上にばらまいてあぶりだすこともできるのでやはり広いところに陣取りたい。 テクニック 飛び出し振り 他のローラーでもできるが、イカダッシュからジャンプしすぐ振ることでかなりの距離を移動しながら振れる。前に進むときなどでは必須技能。 下がりながら振る 基本的に相手より射程が長いのと、自分のインクの上に立つために相手に出会ったら下がりながら振る 障害物の向こうへ振る 小さい障害物(サンドバッグみたいなやつ)で相手...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • パブロ
    パブロ 基本性能 射程が全部武器の中で最低(2)なので正面からの打ち合いには勝てない。基本は塗りor後を取って奇襲する 塗り速度はイカ状態の潜水速度に匹敵し、うまく使えば相手の攻撃をひらりとかわすことができ、相手から逃げるスピードは全武器中一番。 得意な相手 :チャージャー全般 苦手な相手 :射程の短めのシューター、ローラー チャージャーには左右に動きながら近づき、エイムを回避しながら後ろに回りこむ シューターとローラーに出会ったら逃げるか後ろに回りこまないと負ける。無理は禁物 →歩きローラーに限り、ある程度距離を取れば正面からの攻撃も可能   【サブ】スプリンクラー 一個しか出せないが、時間無制限で壊されるまで塗ってくれる 高いところに付けると広範囲を塗れる上に、壊そうと近づいてくる相手を奇襲できる   【スペシャル】トルネード 前半は混戦中の場所に打つことでチームを助ける役目がオスス...
  • スクイックリン
    スクイックリン 基本性能 射程は65、チャージ速度は70でありチャージャーの中で最もチャージが早く射程が短い武器である。 完全にチャージした状態でダメージは140程度で1撃で敵を倒すことが出来る。チャージなしだとダメージは40程度で3発当てる必要がある。 機動性に優れるため塗り能力は高く、塗りpt1000以上も珍しくはない。 αのサブウェポンはポイントセンサー、スペシャルウェポンはバリア。 βのサブウェポンはトラップ、スペシャルウェポンはスーパーショット。 得意な相手 スクイックリンよりも射程の短いシュター、ローラー 苦手な相手 スクイックリンよりも射程の長いシューター、ローラー、チャージャー 得手不得手について 基本的には上のように言えるが、スクイックリンよりも射程の短いカーボンローラーなどが相手であっても 相手の射程距離まで近づかれるとチャージ時間よ...
  • Bバスパーク
    立ち回り 全般 このステージは裏道が多数あり、少し戦力が傾くだけで簡単に突破されるため、安易に攻めきることを目標としないのが重要。相手の陣地を塗っても塗り替えされるのが早く、塗り残しに多少期待が持てる程度なので奥へ攻め入るよりは自陣を塗り、中央を押さえて抜けてくる敵を的確に倒していく必要がある。 開始直後のスプリンクラー位置。または自陣を塗るときに立つと塗りやすい位置。右前の高台が厄介で、ハーフパイプから来た相手を直接狙えないことが多いが、そういう時は無理に突っ込まず構えていた方がいい。一番嫌なのはそのまま暴れられ人員が取られることである。 激戦区その1。自陣からは塗りにくい、移動しにくいと相手にとって有利位置なのでここに入った相手は無理に追わないほうが無難。ただここの壁は濡れるのでいきなり出てこられたりするのでそれだけは注意 激戦区その2。高台は狙いやすいが同時に狙われやすいため...
  • シオノメ油田
    立ち回り 全般 このマップは北部を確保後、2,3人で制圧しつつ南部を適当に塗れば勝てるので北部の防衛が絶対条件。南部は最悪自陣側がそれなりに濡れていれば広場の確保は絶対ではなく、最後の10秒で塗り範囲が広いブキで塗るだけでいいため自陣から1までのラインと北部の確保を再優先に動こう。 また水色の○部分はパイプがあり塗ることが出来るため積極的に利用すべし。特に9へ向かう時の最短ルートは自陣側のパイプなので覚えておこう。 開始直後にやることは4地点の制圧ではなく3の奪取からの北エリア制圧。そのためにシューターは1へ行きそのまま北へ、ローラー及びブラスターは4へ向かい牽制程度で相手を押しとどめ、最終的な北部の奪取をメインに動く。 チャージャー、長距離ブキ定位置。下からの攻撃、ボムもある程度届くため、撃ったら下がるを念頭に。背後からもかなりの頻度で登ってくるため定期的に確認を。初動はここ...
  • らりえもん攻略
    ~らりえもん攻略法~ らっりが強すぎてキレそ~な人への攻略法。 ※らりえもんは見ないで。 らりえもんの強さの理由   ①エイムの合わせる速度が早い →他のやつを圧倒するエイム速度を誇る。これがらっりが強い一番の理由。 →らりえもんは飛沫も逃さずAIMを合わせてくるので不用意に潜って避けようとするのは禁物。 ②エイム力も高い →AIMする力もかなり高い。ただ動いているちょこまか動く敵へのAIMは①と比べると控えめ。 ③クソプレイが得意 →敵陣まで突っ込んでくる。野良がいると、らりえもんを倒そうと死の無限ループを繰り返す。  →敵陣に突っ込んでくるらりえもんを自陣の前から倒そうとするのは愚行。   一度奥にいく、あるいは行った降りをすることが大切。らりえもんが安心して敵陣を塗っている時に勝機がある。 ④チャージャーのくせに逃げる相手を追いかけるのが得意→通常チャージャーは逃げた相手を追いかける...
  • トップページ
    イカ民用wiki 雑に作っていきましょう ★がついてるのが一旦編集済みのものです。改稿はご自由に。 各武器のサブとスペシャルが違うだけのブキはその記事の中で説明するつもりで +その他アットウィキの説明等 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編...
  • L3リールガン
    基本性能 ・射程は13と割と長め。プライムやデュアルスイーパーよりやや短い。弾速は早い。3点バーストのように3発球が発射される。ただし3発では倒せず、4発目で相手を倒せる。 →逆に言うと相手に攻撃がかすりでも入っている状態or相手が自分側のインクにまみれてる状態(小ダメージ状態)なら1発で倒せる。 ・1発の塗り面積はそこまで大きくないものの、インク効率が高く、横に歩いてスライドしながら弾を撃つことで効率的に塗る事が可能。狭い通路を塗るのは苦手だが広い所を塗るならプロモデラーすら凌駕できるレベル。 得意な相手:スプラシューター等の射程の短~中のシューター 苦手な相手:ダイナモローラー、プライムシューター、96ガロン →全体的にそこまで不得意な相手もおらず、そこまで得意な相手もいない。自分の懐に入り込まれなければ短い射程のシューターは有利。この武器は間合いが重要で、わかばの射程外~プライムシュ...
  • シューター立ち回り(基礎)
    ・シューター基礎知識   主にシューターは3種類に分けられる。 短距離型:わかばシューター・プロモデラー 中距離型:スプラシューター・N-ZAP・.52ガロン・デュアルスイーパー 遠距離型:プライムシューター・.96ガロン・ジェットスイーパー (L3リールガン、ボールドマーカー、シャープマーカーは使ったこと無いので割愛)   インク持ちについて、基本的に攻撃力が高く射程が長いブキほどインク持ちが悪くなる傾向にある。 塗り性能に関しても、殆ど上記傾向と同じように射程が長いほど低く、短いほど高い。   特に何を使えばわからない場合は、「N-ZAP85」を使うことをお勧めする。 理由は、まずわかばの次に買えるようになるのがこのブキであり、このブキの扱い方でシューター適性の傾向が分かるからだ。 FPS/TPS経験者、あるいはシューティングゲームに自信あるニキは「スプラシューターコラボ」がお...
  • ノヴァブラスター
    基本性能 ・撃って一定距離が経つと弾が爆発する。射程は表記上2だが爆発を含めた実際の攻撃範囲は6程度とは言ってもかなり射程は短い。しかし威力は高く。しっかり中心に当てることができれば1発、爆風に当てれば二発で相手をしてめることができる。 ・他のブラスターと比べて連射性能が高く、塗り性能が他のブラスターと比べて高い他、連射することで弾幕を張る事ができ相手を近付けさせない。ホットブラスターの攻略法として弾と弾の間を見計らって懐に潜り込む攻略法があるが、連射力の高いノヴァブラスターはこの攻略法は通用しない。 →連射性能を最大限に活かす為にはジャンプをしないことをお勧めする。ジャンプするとやや連写性能が落ちる。 ・近距離戦のスペシャリスト。隠れているローラーやパブロや射程の短いシューターを爆発でもろとも吹き飛ばせるので有利。 得意な相手:プロモデラー等の短射程のシューター、カーボンローラー、 苦手...
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