カーボンローラー

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    ...ダイナモローラー★ カーボンローラー パブロ★ ホクサイ★ チャージャースプラチャージャー スプラスコープ スクイックリン★ リッター3K★ ステージ デカライン高架下★ シオノメ油田★ Bバスパーク★ ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場 タチウオパーキング サブ考察 クイックボム★ スプラッシュボム キューバンボム チェイスボム トラップ ポイズンボール スプラッシュシールド スプリンクラー ポイントセンサー スペシャル考察 バリア ボムラッシュ スーパーショット スーパーセンサー メガホンレーザー トルネード ダイオウイカ その他 らりえもん攻略 シューター立ち回り(基礎) シューター立ち回り(発展) 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • ダイナモローラー
    ...ー、リッター3K、(カーボンローラー) ガロンは有効射程距離で負けてるので顔を出しての撃ち合いが難しい。足元を塗り壁に一旦隠れたら一気に近づいてAIMをブレさせ倒したい ホッブラ、ノヴァは2確で落ちるため振って出たところを当てられた場合ほぼ確実に片落ちまで持ってかれる。ブラスター系のいる激戦区は射程外から足元を塗って別の近距離シューターに何とかしてもらおう。正面切ってもブラスター爆風を避けきるのは難しく、ガロンと比べてカバー範囲も広いため、路地で相対した場合は抑えきるのも厳しいため諦めて逃げよう。 デュアルスイーパーは単純に飛距離で負け、塗りで足元を固められるので不利。だがブレが大きく、確定数も4発なのでガロンよりは脇を通ったり逃げたりする対処しやすい カーボンローラーはセンサーで炙り出して先に殴りつけても向こうの振りの早さで良くて相打ち、悪くて片落ちで負けるため必ず遠目から殺すよう...
  • スプラローラー
    ...ち回りは新武器であるカーボンローラーでやったほうが捗る。 →両方のタイプに共通する立ち回りとして、激戦区には出来る限り正面から行かないこと。あくまでローラー、パブロの役割は死なずにひたすら塗りたくることだということを忘れてはならない。 スプラローラー 基本性能 ・メイン武器に関しては上と同様。 ・正直上のスプラローラーコラボが強すぎてこちらのユーザーは少ない。 ・サブのキューバンボムは着弾から少し遅れて爆発する爆弾。攻撃というよりかは牽制力がある武器である。 ・スペシャルのメガホンレーザーはメインと相性は良く、撃っている時間相手はそのエリアに侵入できないのでその間に前に突き進むことができる。使い勝手でダイオウイカに劣るというだけ。 立ち回り 相手陣地切り込み型はダイオウイカがないため難しい。自陣フォロー型を推奨する。自陣フォローをするだけならこちらのスペシャルであればメガホンを敵陣...
  • クイックボム
    ...3K 3Kスコープ カーボンローラー シャープマーカーネオ
  • ホクサイ
    ...死ぬ。 得意な相手:カーボンローラー 苦手な相手:短~中距離シューター →カーボンローラーのような隠れプレイをする敵に対しては塗り速度や塗り範囲もあり、かなり有効。  一方で、敵を倒せる範囲は狭く、短~中距離シューターと撃ちあうと負けてしまう  →時には逃げる事が大事。ホクサイのロール状態の速度は素早いので十分逃げることが可能だ。 【サブ】ジャンプビーコン 自分を含む味方がビーコン地点にジャンプできるようになる。マップの中間地点よりも奥にこれを設置することで攻めの起点作りにでき、場合によってはとても有用。 【スペシャル】ダイオウイカ 無敵の巨大なイカになりジャンプで接触した敵を即死させていく。ヤバイ時に取り敢えず使うもよし、無理やり相手の陣地に突き進む時に使うもよし、相手が同じ場所に居るときに発動し倒すもよく、使い勝手がよい。無敵だからといって無闇に敵を追いかけ続けるとスペシャルが切...
  • ノヴァブラスター
    ...短射程のシューター、カーボンローラー、 苦手な相手:ダイナモローラー、ホットブラスター、プライムシューター →とにかく接近して倒すしか無いので、近付くのが難しい敵は難しい。スペシャルで何とかしたい。 【サブ】トラップ 相手も必死で殺そうと近付いてくるのでトラップを仕掛けて誘い出す。 【スペシャル】スーパーショット 自身の武器の短射程さを補う武器。長射程の敵が襲ってきたらとっさに発動して倒そう。 立ち回り とにかく相手を倒そう。よく倒しよく死ぬがモットー。相手陣地を塗る能力もあるので積極的に攻めて行きたい。 狭い路地に居座るのも有効。シオノメ油田の坂、タチウオのガチエリアの部分、Bバスのリスポンから見て左の狭い路地等。相手の射線からよけつつ、こちらは隠れた相手を狙っていく動きができる      
  • N-ZAP85
    ...じ。 得意な相手 :カーボンローラー、パブロ、わかば、プロモ、スクイックリン 苦手な相手: 96ガロン、プライムシューター、ジェットスイーパー、射程の長いチャージャー →射程が長く殺傷能力の高いシューターは大の苦手。一方隠れて奇襲する系の敵にはセンサーがよく働き、簡単に倒すことが出来る。 立ち回り ・とにかく死なずに、塗りまくり、センサーを発動しまくることが大切。スペシャルアップをある程度積み、塗り続ければ、一人でもほぼ常時センサーを発動できる。こうなればチームは自然と勝っていく(はず)。 ・センサーを発動して後にしか敵がいなければ敵陣に攻めるチャンス。荒らすだけ荒らして帰っていけば勝利に繋がる一石を投じれる。ただし、無理に前に居座るのは武器性能的に無理があるので荒らしたら直ぐ戻るべし。
  • デュアルスイーパー
    ...ず) 得意な相手 :カーボンローラー、パブロ、わかば、プロモ、スクイックリン 苦手な相手: 96ガロン、プライムシューター、ジェットスイーパー、射程の長いチャージャー →射程が長く殺傷能力の高いシューターは大の苦手。一方隠れて奇襲する系の敵にはセンサーがよく働き、簡単に倒すことが出来る。 立ち回り ・センサーを発動することによって激戦区での戦いを有利に進め、前線を前に推し進めていくプレイが得意。モズク農園のようにだだ広いステージではひたすら塗りたくりセンサーを発動し続けることが重要。 ・センサーを発動して後にしか敵がいなければ敵陣に攻めるチャンス。荒らすだけ荒らして帰っていけば勝利に繋がる一石を投じれる。ただし、無理に前に居座るのは武器性能的に無理があるので荒らしたら直ぐ戻るべし。 デュアルスイーパーカスタム 基本性能 ・武器の性能は上と同様。センサーが無くても相変わらず短い射程の...
  • スクイックリン
    ...リンよりも射程の短いカーボンローラーなどが相手であっても 相手の射程距離まで近づかれるとチャージ時間よりも相手の攻撃速度の方が早く相性が悪くなる場合もあり、 スクイックリンよりも射程の長いチャージャーなどが相手でも、こちらの射程距離まで持ち込めれば チャージ時間の差でこちらが有利になる場合もある。 相手の武器の射程や特徴を理解し、上手く距離を取って立ち回ることが必要となる。 立ち回り スクイックリンは短いチャージ時間を生かすためにも、その時間内に素早くAIMを合わせる必要がある。 また、射程が短いため中~近距離の戦いになるので、一発を外した時にやられるリスクは高くなる。そのため、精確なAIMも必要となる。 機動性に優れているため、足を止めずにどんどん動いて塗っていく方が良いだろう。 もし、あまり動かずに相手を狙い撃ちしたいのなら他の射程の長いチャージャーを使った...
  • パブロ
    パブロ 基本性能 射程が全部武器の中で最低(2)なので正面からの打ち合いには勝てない。基本は塗りor後を取って奇襲する 塗り速度はイカ状態の潜水速度に匹敵し、うまく使えば相手の攻撃をひらりとかわすことができ、相手から逃げるスピードは全武器中一番。 得意な相手 :チャージャー全般 苦手な相手 :射程の短めのシューター、ローラー チャージャーには左右に動きながら近づき、エイムを回避しながら後ろに回りこむ シューターとローラーに出会ったら逃げるか後ろに回りこまないと負ける。無理は禁物 →歩きローラーに限り、ある程度距離を取れば正面からの攻撃も可能   【サブ】スプリンクラー 一個しか出せないが、時間無制限で壊されるまで塗ってくれる 高いところに付けると広範囲を塗れる上に、壊そうと近づいてくる相手を奇襲できる   【スペシャル】トルネード 前半は混戦中の場所に打つことでチームを助ける役目がオスス...
  • わかばシューター
    基本性能 ・射程が最低(射程6でプロモデラーと並んで最下位)なので正面からの打ち合いには勝てない。しかし塗り性能はプロモデラーに次いで高く、歩きながら撃ち続けるだけで簡単にポイントを稼げる。 ・スペシャルのバリアによって全ての攻撃を無効化できる。ただし攻撃で弾かれるのでダイオウイカのように使っても相手に必ず反撃出来るわけではない。 ・ボムは汎用性の高いスプラッシュボム。隠れた相手にどうぞ。 バリア貯めなしの時 得意な相手 :なし 苦手な相手: プロモデラー以外の全シューター、ローラー →射程が短いので打ち合いでは勝てない。奇襲をかけても良いが無理は禁物。 バリア貯めありの時 得意な相手 :射程の短いシューター、ローラー、チャージャー 苦手な相手 ジェットスイーパー等の射程の長いシューター →攻撃するのにある程度近づいてくるローラーやシューターはバリアで押しきれるので得意。  射程の長いシ...
  • スプラシューター_old
    スプラシューター 基本性能 ・すべての性能が並の性能を持つシューター。射程(10)、攻撃力、塗り能力共に並。的確な立ち回りが出来た時に真の威力を発揮する。 得意な相手 :プロモデラー、シャープマーカー、わかばシューター、N-ZAP85 苦手な相手: プライムシューター、ガロン系 →射程の短く攻撃力の低いシューターには有利。一方で火力が高く射程の長いプライムシューターや96ガロンには弱い。 →ローラーにはある程度対抗できるがローラーの方が火力が高くあまり有利ではない。 →チャージャーには塗りがある程度あり、奇襲もできることからやや有利。 ・サブはクイックボム。着弾と同時に爆発し、相手に2回あてることで倒せる。射程はメインとややかぶり気味だが牽制力が強く隠れた的にも有効で使い易い。 ・スペシャルはクイックボムのボムラッシュ。他のボムラッシュと異なり即座に爆発するので強引にボムラッシュを発動し...
  • シオノメ油田
    立ち回り 全般 このマップは北部を確保後、2,3人で制圧しつつ南部を適当に塗れば勝てるので北部の防衛が絶対条件。南部は最悪自陣側がそれなりに濡れていれば広場の確保は絶対ではなく、最後の10秒で塗り範囲が広いブキで塗るだけでいいため自陣から1までのラインと北部の確保を再優先に動こう。 また水色の○部分はパイプがあり塗ることが出来るため積極的に利用すべし。特に9へ向かう時の最短ルートは自陣側のパイプなので覚えておこう。 開始直後にやることは4地点の制圧ではなく3の奪取からの北エリア制圧。そのためにシューターは1へ行きそのまま北へ、ローラー及びブラスターは4へ向かい牽制程度で相手を押しとどめ、最終的な北部の奪取をメインに動く。 チャージャー、長距離ブキ定位置。下からの攻撃、ボムもある程度届くため、撃ったら下がるを念頭に。背後からもかなりの頻度で登ってくるため定期的に確認を。初動はここ...
  • .96ガロン
    基本立ち回り 火力が高く(2発)、射程が長いため牽制に向いている。 相手が見えない場合はスプリンクラーをおとりにして敵を倒そう 攻撃中足が遅くなるので二人以上に的にされるとほぼ勝ち目はない、敵が近くにいないことを常に意識しながら戦うと良いだろう 塗りを目的に作られた武器でないため、味方が近くにいるときはあまり塗らず敵が来ないか注意しながら戦うのが良い 【サブ】スプリンクラー 一個しか出せないが、時間無制限で壊されるまで塗ってくれる 高いところに付けると広範囲を塗れる上に、壊そうと近づいてくる相手を奇襲できる 【スペシャル】スーパーセンサー 即時に発動することが出来るので敵が全滅していないことを確認し、即発動しよう 味方が援護してくれる可能性が上がるので焦りにくくなる 得意な相手 射程が短いシューター、ローラー、チャージャー 苦手な相手 ブラスター、L3リー...
  • L3リールガン
    基本性能 ・射程は13と割と長め。プライムやデュアルスイーパーよりやや短い。弾速は早い。3点バーストのように3発球が発射される。ただし3発では倒せず、4発目で相手を倒せる。 →逆に言うと相手に攻撃がかすりでも入っている状態or相手が自分側のインクにまみれてる状態(小ダメージ状態)なら1発で倒せる。 ・1発の塗り面積はそこまで大きくないものの、インク効率が高く、横に歩いてスライドしながら弾を撃つことで効率的に塗る事が可能。狭い通路を塗るのは苦手だが広い所を塗るならプロモデラーすら凌駕できるレベル。 得意な相手:スプラシューター等の射程の短~中のシューター 苦手な相手:ダイナモローラー、プライムシューター、96ガロン →全体的にそこまで不得意な相手もおらず、そこまで得意な相手もいない。自分の懐に入り込まれなければ短い射程のシューターは有利。この武器は間合いが重要で、わかばの射程外~プライムシュ...
  • リッター3K
    リッター3k/リッター3kカスタム 基本性能 射程は97で全武器の中で最長の射程距離を持つ。 一方チャージ速度は20,インク消費量は最大30%程でチャージ速度の長さインク消費量に注意が必要。 ダメージ量はチャージ無しの40から最大チャージの180であるが6~7割程度のチャージがあれば一撃で相手を倒すことが可能。 リッター3kのサブウェポンはクイックボム、スペシャルウェポンはスーパーセンサー。 リッター3kカスタムのサブウェポンはジャンプビーコン、スペシャルウェポンはダイオウイカ。 得意な相手 ローラー、低射程のシューター・ブラスター 苦手な相手 中~長射程のシューター、機動性の高い武器 立ち回り、テクニック リッター3k 基本的に前線より後方の位置から長距離射撃による敵殲滅や足場確保、射線による牽制などをする。 チャージ時間の長さから動き回ることよりも...
  • スプラシューター
    基本 全てが基本値。射程も中距離、威力も3確。集弾性もすこしブレる程度と基本中の基本のシューター それだけに全てのステージ、全てのルールで活躍が見込めるためかなりの有用ブキ。ひとつのブキでいいということはギアの選定も深みにハマることが少ないのも若干の利点か。 スパショやボムラッシュなどもあり近距離~遠距離全てでキルをとって行きやすいブキでもあるため相打ち上等ではなく、自分は生き残ることを目標に、相手を片落ちにすることを重視しよう。 無印「サブがクイックボム、スペシャルはボムラッシュ」 クイックボムもメインとして見るのが基本。攻撃アップを積んだ状態でボムを含めた確殺数を減らし、中距離でのボム投げと攻撃をメインに立ち回る。 完全な射程負けをしていなければボムラッシュで切り開く力もあるため、遊撃を含めた幅広い立ち回りが出来る。 攻撃upの検証は以下を参照。基本はメインに+1かサブに...
  • らりえもん攻略
    ~らりえもん攻略法~ らっりが強すぎてキレそ~な人への攻略法。 ※らりえもんは見ないで。 らりえもんの強さの理由   ①エイムの合わせる速度が早い →他のやつを圧倒するエイム速度を誇る。これがらっりが強い一番の理由。 →らりえもんは飛沫も逃さずAIMを合わせてくるので不用意に潜って避けようとするのは禁物。 ②エイム力も高い →AIMする力もかなり高い。ただ動いているちょこまか動く敵へのAIMは①と比べると控えめ。 ③クソプレイが得意 →敵陣まで突っ込んでくる。野良がいると、らりえもんを倒そうと死の無限ループを繰り返す。  →敵陣に突っ込んでくるらりえもんを自陣の前から倒そうとするのは愚行。   一度奥にいく、あるいは行った降りをすることが大切。らりえもんが安心して敵陣を塗っている時に勝機がある。 ④チャージャーのくせに逃げる相手を追いかけるのが得意→通常チャージャーは逃げた相手を追いかける...
  • プロモデラー
    基本立ち回り 無印 コラボ 得意な相手 苦手な相手 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 大阪商業大学で「世界の民俗ゲーム」展 文化の多様性と伝播の様子を紹介 - 東大阪経済新聞 『ザナック(コンシューマー版)』がレトロゲーム配信サービス“プロジェクトEGG”にて配信開始。戦闘機ZANACを操縦し、暴走したシステムと戦おう! - ファミ通.com ゲーム・ネットばかりの子どもにイライラしない、「ちょうどよい」約束の作り方とは?専門家に聞きました(ベネッセ 教育情報サイト) -...
  • シューター立ち回り(基礎)
    ・シューター基礎知識   主にシューターは3種類に分けられる。 短距離型:わかばシューター・プロモデラー 中距離型:スプラシューター・N-ZAP・.52ガロン・デュアルスイーパー 遠距離型:プライムシューター・.96ガロン・ジェットスイーパー (L3リールガン、ボールドマーカー、シャープマーカーは使ったこと無いので割愛)   インク持ちについて、基本的に攻撃力が高く射程が長いブキほどインク持ちが悪くなる傾向にある。 塗り性能に関しても、殆ど上記傾向と同じように射程が長いほど低く、短いほど高い。   特に何を使えばわからない場合は、「N-ZAP85」を使うことをお勧めする。 理由は、まずわかばの次に買えるようになるのがこのブキであり、このブキの扱い方でシューター適性の傾向が分かるからだ。 FPS/TPS経験者、あるいはシューティングゲームに自信あるニキは「スプラシューターコラボ」がお...
  • シャープマーカー
    基本立ち回り 無印 コラボ 得意な相手 苦手な相手 各ステージ攻略 デカライン高架下 シオノメ油田 Bバスパーク ハコフグ倉庫 アロワナモール ホッケふ頭 モズク農園 ネギトロ炭鉱 モンガラキャンプ場
  • モズク農園
    基本立ち回り ステージ画像 全般 侵攻ルート 初動ルート 制圧エリア サブウェポン配置位置 ビーコン トラップ スプリンクラー トルネード ブキ考察 得意なブキ 苦手なブキ
  • アロワナモール
    基本立ち回り ステージ画像 全般 侵攻ルート 初動ルート 制圧エリア サブウェポン配置位置 ビーコン トラップ スプリンクラー トルネード ブキ考察 得意なブキ 苦手なブキ
  • ネギトロ炭鉱
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  • ハコフグ倉庫
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  • ホッケふ頭
    基本立ち回り ステージ画像 全般 侵攻ルート 初動ルート 制圧エリア サブウェポン配置位置 ビーコン トラップ スプリンクラー トルネード ブキ考察 得意なブキ 苦手なブキ
  • デカライン高架下
    立ち回り 全般 戦況は大きく分けて2パターン。3の坂をラインとして動く時と、お互い6まで攻め込みぐちゃぐちゃになる時。3から来て7まで複数人で攻めこまれ、中央に残存イカがおらず、10への道を絶たれたら実質負けのためその前になんとかしよう。 ここ一面は崖を塗ることで奇襲が可能となるため、初動や余裕がある時に塗っておく。 チャージャーや遠距離ブキの定位置。戦況が見渡せるためかなり有利位置。スーパーショット、ガロン、ダイナモ、足元からの奇襲に注意。また、ここの崖は塗れる時に積極的に塗っておく。自陣側も塗られてる場合は必ず塗り替えし、登られてるかチェックする目安にする。 戦況の中心。射程の長いブキで牽制したりボムで無理やりこじ開けたりしつつ押し引きを行う。攻められてる時は抜けた直後はすぐ左の開けたところor壁際に敵がいることが多いのでそちらへの注意をメインに動き、確認できたら右を見ると良い...
  • Bバスパーク
    立ち回り 全般 このステージは裏道が多数あり、少し戦力が傾くだけで簡単に突破されるため、安易に攻めきることを目標としないのが重要。相手の陣地を塗っても塗り替えされるのが早く、塗り残しに多少期待が持てる程度なので奥へ攻め入るよりは自陣を塗り、中央を押さえて抜けてくる敵を的確に倒していく必要がある。 開始直後のスプリンクラー位置。または自陣を塗るときに立つと塗りやすい位置。右前の高台が厄介で、ハーフパイプから来た相手を直接狙えないことが多いが、そういう時は無理に突っ込まず構えていた方がいい。一番嫌なのはそのまま暴れられ人員が取られることである。 激戦区その1。自陣からは塗りにくい、移動しにくいと相手にとって有利位置なのでここに入った相手は無理に追わないほうが無難。ただここの壁は濡れるのでいきなり出てこられたりするのでそれだけは注意 激戦区その2。高台は狙いやすいが同時に狙われやすいため...
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