トロワ・バートン

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*トロワ・バートン **[[アフターコロニー]] >CHARACTER(UNIT) >CH- 白 3-4-0 R >男性 子供 (自動A):《[2・5]》このカードの本来の戦闘修正を、1/2/2とする。 (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、コマンド以外のカード2枚以上が、敵軍ジャンクヤードに移る場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の半分(端数切捨て)と同じとする。 >[0][2][2] ---- 各種「ヘビーアームズ」と相性が良く、特にチプル「ヘビーアームズ」は相手の場や手札を掃除しつつ本国へダメージを与えられる。 ---- |射撃寄りで単機だと本国へダメージを与える手段に乏しい&br()既存「マルチプルヘビーアームズ」や既存「マルチプルヘビーアームズ改」で&br()大量破壊やハンデスを行うと本国に追加ダメージを撃ち込むデザインです。&br()「Wチーム」は共通で成長して「ゼロシステム」を克服します。| ---- 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ #comment
*トロワ・バートン **[[アフターコロニー]] >CHARACTER(UNIT) >CH- 白 3-4-0 R >男性 子供 (自動A):《[2・5]》このカードの本来の戦闘修正を、1/2/2とする。 (自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、コマンド以外のカード2枚以上が、敵軍ジャンクヤードに移る場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の半分(端数切り上げ)と同じとする。 >[0][2][2] ---- 各種「ヘビーアームズ」と相性が良く、特にチプル「ヘビーアームズ」は相手の場や手札を掃除しつつ本国へダメージを与えられる。 ---- |射撃寄りで単機だと本国へダメージを与える手段に乏しい&br()既存「マルチプルヘビーアームズ」や既存「マルチプルヘビーアームズ改」で&br()大量破壊やハンデスを行うと本国に追加ダメージを撃ち込むデザインです。&br()「Wチーム」は共通で成長して「ゼロシステム」を克服します。| ---- 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ #comment

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