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「トロワ・バートン」(2008/06/28 (土) 14:52:19) の最新版変更点
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*トロワ・バートン
**[[アフターコロニー]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH- 白 3-4-0 R
>男性 子供
(自動A):《[2・5]》このカードの本来の戦闘修正を、1/2/2とする。
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、コマンド以外のカード2枚以上が、敵軍ジャンクヤードに移る場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の半分(端数切捨て)と同じとする。
>[0][2][2]
----
各種「ヘビーアームズ」と相性が良く、特にチプル「ヘビーアームズ」は相手の場や手札を掃除しつつ本国へダメージを与えられる。
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|射撃寄りで単機だと本国へダメージを与える手段に乏しい&br()既存「マルチプルヘビーアームズ」や既存「マルチプルヘビーアームズ改」で&br()大量破壊やハンデスを行うと本国に追加ダメージを撃ち込むデザインです。&br()「Wチーム」は共通で成長して「ゼロシステム」を克服します。|
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意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ
#comment
*トロワ・バートン
**[[アフターコロニー]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH- 白 3-4-0 R
>男性 子供
(自動A):《[2・5]》このカードの本来の戦闘修正を、1/2/2とする。
(自動D):このカードが戦闘エリアにいる状態で、コマンド以外のカード2枚以上が、敵軍ジャンクヤードに移る場合、敵軍本国にXダメージを与える。Xの値は、このカードがセットされているユニットの射撃力の半分(端数切り上げ)と同じとする。
>[0][2][2]
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各種「ヘビーアームズ」と相性が良く、特にチプル「ヘビーアームズ」は相手の場や手札を掃除しつつ本国へダメージを与えられる。
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|射撃寄りで単機だと本国へダメージを与える手段に乏しい&br()既存「マルチプルヘビーアームズ」や既存「マルチプルヘビーアームズ改」で&br()大量破壊やハンデスを行うと本国に追加ダメージを撃ち込むデザインです。&br()「Wチーム」は共通で成長して「ゼロシステム」を克服します。|
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