◎生産フェイズ
●リソース生産・変換
(食料生産地):食料+20万t #HQ 食料+5万t
(農業機械):食料+20万t #食料生産地HQ継承第一世代 食料+5万t
(食料倉庫):食料+20万t #食料生産地HQ継承第一世代 食料+5万t
(食品加工工場):食料+20万t #食料生産地HQ継承第二世代 食料+5万t
(重農政策):食料生産量+25% #食料生産地HQ継承第三世代 生産量+5%
国内の食料の生産量を×1.25倍(80万t(施設合計)*(1.25-1)=20)
(生産工場員配置):食料+15万t食品加工工場の生産量+100%
配置申請
生産工場員についての質疑は
こちら
●兵器生産
造船所 :消費資源:0
(生産停止で0。整備フェイズで、整備対象の艦船を200人機分まで整備したものとして処理する事が出来る。)
●生産フェイズでの変動まとめ
国番号:藩国名:資金:資源:食糧:燃料:生物資源:犬猫士:兵器
12:土場藩国:50:-5:93:0:-6:5:ブルル(フジオカ版)+8、エアバイクピケ+2
◎支払いフェイズ
#こちらの公示には該当なし
●税金
銀整会からの支払い
資金-40億:マイル0:
●支払いフェイズでの変動まとめ
<未編集>
国番号:藩国名:資金:マイル:(その他支払い資産)
12:土場藩国:-48億:0マイル:食料-30万t
12:銀整会:-40億:0マイル:
編集:2010/01/28 弓下嵐
最終更新:2011年02月04日 19:11