HUNTER×HUNTER G.I 応用技

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応用技

隠しオーラ(ワナ)を発見。(Lv分のオーラを消費)
プレイヤー同士の遭遇の際、相手の「隠」より高いと相手の系統が分かる。

絶の敵を発見。ただし、自分の円の方が、相手の絶より上回っている場合のみ。
(Lv分のオーラを消費)

攻撃力・防御力が、レベル%アップする。レベル1だと10%、2だと20%。
攻防力×1.堅レベルでレベル10まであげると二倍になる。
レベル0 攻防力+0%
レベル1 攻防力+10%
レベル2 攻防力+20%
レベル3 攻防力+30%
レベル4 攻防力+40%
レベル5 攻防力+50%
レベル6 攻防力+60%
レベル7 攻防力+70%
レベル8 攻防力+80%
レベル9 攻防力+90%
レベル10 攻防力+100%

武器や防具の装備時に、Lvの分だけアップする。
一時的に一つ装備すると周レベル分プラスされる状態です。
何個装備しても周レベル以上はプラスされません。

注意!
現在一時的に周の仕様が変わっているので下の表は使えません(でも消さないで)

装備してる武器の数×周レベルの値が攻撃力にプラスされる
装備している防具の数×周レベルの値が防御力にプラスされる
レベル0 装備一つにつき攻防力+0
レベル1 装備一つにつき攻防力+1
レベル2 装備一つにつき攻防力+2
レベル3 装備一つにつき攻防力+3
レベル4 装備一つにつき攻防力+4
レベル5 装備一つにつき攻防力+5
レベル6 装備一つにつき攻防力+6
レベル7 装備一つにつき攻防力+7
レベル8 装備一つにつき攻防力+8
レベル9 装備一つにつき攻防力+9
レベル10 装備一つにつき攻防力+10

相手に与えるダメージに影響。高ければ高いほど、相手にダメージを多く与える。

とりあえず、生命力が増加するような感じ・・・。
レベル0 生命力+0%
レベル1 生命力+10%
レベル2 生命力+20%
レベル3 生命力+30%
レベル4 生命力+40%
レベル5 生命力+50%
レベル6 生命力+60%
レベル7 生命力+70%
レベル8 生命力+80%
レベル9 生命力+90%
レベル10 生命力+100%

遭遇時に「凝」された場合、相手の凝より高ければ系統がバレない。
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