応用技
凝
隠しオーラ(ワナ)を発見。(Lv分のオーラを消費)
プレイヤー同士の遭遇の際、相手の「隠」より高いと相手の系統が分かる。
プレイヤー同士の遭遇の際、相手の「隠」より高いと相手の系統が分かる。
円
絶の敵を発見。ただし、自分の円の方が、相手の絶より上回っている場合のみ。
(Lv分のオーラを消費)
(Lv分のオーラを消費)
堅
攻撃力・防御力が、レベル%アップする。レベル1だと10%、2だと20%。
攻防力×1.堅レベルでレベル10まであげると二倍になる。
攻防力×1.堅レベルでレベル10まであげると二倍になる。
レベル0 | 攻防力+0% |
レベル1 | 攻防力+10% |
レベル2 | 攻防力+20% |
レベル3 | 攻防力+30% |
レベル4 | 攻防力+40% |
レベル5 | 攻防力+50% |
レベル6 | 攻防力+60% |
レベル7 | 攻防力+70% |
レベル8 | 攻防力+80% |
レベル9 | 攻防力+90% |
レベル10 | 攻防力+100% |
周
武器や防具の装備時に、Lvの分だけアップする。
一時的に一つ装備すると周レベル分プラスされる状態です。
何個装備しても周レベル以上はプラスされません。
一時的に一つ装備すると周レベル分プラスされる状態です。
何個装備しても周レベル以上はプラスされません。
注意!
現在一時的に周の仕様が変わっているので下の表は使えません(でも消さないで)
現在一時的に周の仕様が変わっているので下の表は使えません(でも消さないで)
装備してる武器の数×周レベルの値が攻撃力にプラスされる
装備している防具の数×周レベルの値が防御力にプラスされる
装備している防具の数×周レベルの値が防御力にプラスされる
レベル0 | 装備一つにつき攻防力+0 |
レベル1 | 装備一つにつき攻防力+1 |
レベル2 | 装備一つにつき攻防力+2 |
レベル3 | 装備一つにつき攻防力+3 |
レベル4 | 装備一つにつき攻防力+4 |
レベル5 | 装備一つにつき攻防力+5 |
レベル6 | 装備一つにつき攻防力+6 |
レベル7 | 装備一つにつき攻防力+7 |
レベル8 | 装備一つにつき攻防力+8 |
レベル9 | 装備一つにつき攻防力+9 |
レベル10 | 装備一つにつき攻防力+10 |
硬
相手に与えるダメージに影響。高ければ高いほど、相手にダメージを多く与える。
流
とりあえず、生命力が増加するような感じ・・・。
レベル0 | 生命力+0% |
レベル1 | 生命力+10% |
レベル2 | 生命力+20% |
レベル3 | 生命力+30% |
レベル4 | 生命力+40% |
レベル5 | 生命力+50% |
レベル6 | 生命力+60% |
レベル7 | 生命力+70% |
レベル8 | 生命力+80% |
レベル9 | 生命力+90% |
レベル10 | 生命力+100% |
隠
遭遇時に「凝」された場合、相手の凝より高ければ系統がバレない。