「四大行」(2009/08/30 (日) 18:52:10) の最新版変更点
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*四大行
#contents
*纏
発の消費量を防ぐ。高ければ高いほど、発のオーラ消費の効率がよくなる。
|レベル0|オーラ消費量0%減|
|レベル1|オーラ消費量9%減|
|レベル2|オーラ消費量18%減|
|レベル3|オーラ消費量27%減|
|レベル4|オーラ消費量36%減|
|レベル5|オーラ消費量45%減|
|レベル6|オーラ消費量54%減|
|レベル7|オーラ消費量63%減|
|レベル8|オーラ消費量72%減|
|レベル9|オーラ消費量81%減|
|レベル10|オーラ消費量90%減|
*練
攻撃力、防御力が、Lvの分だけアップ。
レベルの分だけ本来の攻撃力、防御力があがる。
元の攻撃力が10で練Lvが5の場合+5されて15になる。
現在の仕様だとそれに1.堅Lvをかけて計算されているはずです。
|レベル0|攻撃力、防御力+0|
|レベル1|攻撃力、防御力+1|
|レベル2|攻撃力、防御力+2|
|レベル3|攻撃力、防御力+3|
|レベル4|攻撃力、防御力+4|
|レベル5|攻撃力、防御力+5|
|レベル6|攻撃力、防御力+6|
|レベル7|攻撃力、防御力+7|
|レベル8|攻撃力、防御力+8|
|レベル9|攻撃力、防御力+9|
|レベル10|攻撃力、防御力+10|
*絶(ゼツ)
ログオフ時の疲労回復の向上(最大2倍)。
気配を絶ち、MAP上から見えなくなる。
※絶のままのMAP移動は、ワナにかかった場合ダメージ2倍受ける。
|レベル0|回復量一時間あたり+0.0|
|レベル1|回復量一時間あたり+0.5|
|レベル2|回復量一時間あたり+1.0|
|レベル3|回復量一時間あたり+1.5|
|レベル4|回復量一時間あたり+2.0|
|レベル5|回復量一時間あたり+2.5|
|レベル6|回復量一時間あたり+3.0|
|レベル7|回復量一時間あたり+3.5|
|レベル8|回復量一時間あたり+4.0|
|レベル9|回復量一時間あたり+4.5|
|レベル10|回復量一時間あたり+5.0|
ただし端数切捨て。
*発
発の威力が Lvの分だけ上がる。
発そのもののLvは上げることができない。
発の威力は能力の[[系統]]のレベルに依存。
*四大行
#contents
*纏
発の消費量を防ぐ。高ければ高いほど、発のオーラ消費の効率がよくなる。
|レベル0|オーラ消費量0%減|
|レベル1|オーラ消費量9%減|
|レベル2|オーラ消費量18%減|
|レベル3|オーラ消費量27%減|
|レベル4|オーラ消費量36%減|
|レベル5|オーラ消費量45%減|
|レベル6|オーラ消費量54%減|
|レベル7|オーラ消費量63%減|
|レベル8|オーラ消費量72%減|
|レベル9|オーラ消費量81%減|
|レベル10|オーラ消費量90%減|
*練
攻撃力、防御力が、Lvの分だけアップ。
レベルの分だけ本来の攻撃力、防御力があがる。
元の攻撃力が10で練Lvが5の場合+5されて15になる。
現在の仕様だとそれに1.堅Lvをかけて計算されているはずです。
|レベル0|攻撃力、防御力+0|
|レベル1|攻撃力、防御力+1|
|レベル2|攻撃力、防御力+2|
|レベル3|攻撃力、防御力+3|
|レベル4|攻撃力、防御力+4|
|レベル5|攻撃力、防御力+5|
|レベル6|攻撃力、防御力+6|
|レベル7|攻撃力、防御力+7|
|レベル8|攻撃力、防御力+8|
|レベル9|攻撃力、防御力+9|
|レベル10|攻撃力、防御力+10|
*絶(ゼツ)
ログオフ時の疲労回復の向上(最大2倍)。
気配を絶ち、MAP上から見えなくなる。
※絶のままのMAP移動は、ワナにかかった場合ダメージ2倍受ける。
|レベル0|回復量一時間あたり+0.0|
|レベル1|回復量一時間あたり+0.5|
|レベル2|回復量一時間あたり+1.0|
|レベル3|回復量一時間あたり+1.5|
|レベル4|回復量一時間あたり+2.0|
|レベル5|回復量一時間あたり+2.5|
|レベル6|回復量一時間あたり+3.0|
|レベル7|回復量一時間あたり+3.5|
|レベル8|回復量一時間あたり+4.0|
|レベル9|回復量一時間あたり+4.5|
|レベル10|回復量一時間あたり+5.0|
ただし端数切捨て。
*発
発の威力が Lvの分だけ上がる。
発そのもののLvは上げることができない。
発の威力は能力の[[系統]]のレベルに依存。
念能力者に認められない場合に教えれもらえるのは
燃・点・・・など違うモノを教えられます
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