「厩舎」(2009/09/29 (火) 04:33:32) の最新版変更点
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*大見出し
&font(b,20){厩舎}&aname(Top)
#contents
*ホースライダーズ2
**クラシック三冠馬デッキ
★条件:厩舎に下記の中から選択して入れる
★効果:レース中のスピード補正(大)
|1|シンボリルドルフ|ナリタブライアン|ディープインパクト|
|2|メジロラモーヌ |スティルインラブ|
**ライバルデッキ
★条件:厩舎に下記の2頭を入れる
★効果:レース中のスピード補正(大)
|1|スペシャルウィーク|グラスワンダー|
|2|ウオッカ|ダイワスカーレット|
|3|ライスシャワー|ミホノブルボン|
|4|キョウエイマーチ|メジロドーベル|
|5|テイエムオペラオー|メイショウドトウ|
|6|メジロマックイーン|トウカイテイオー|
|7|ハイセイコー|タケホープ|
|8|アグネスフライト|エアシャカール|
|9|オグリキャップ|タマモクロス|
|10|メジロマックイーン|メジロライアン|
|11|サクラバクシンオー|ノースフライト|
**三強デッキ
★条件:厩舎に下記の3頭を入れる
★効果:レース中のスタミナ補正(大)
|1|テイエムオペラオー|アドマイヤベガ|ナリタトップロード|
|2|オグリキャップ|イナリワン|スーパークリーク|
|3|アグネスタキオン|クロフネ|ジャングルポケット|
|4|ビワハヤヒデ|ナリタタイシン|ウイニングチケット|
|5|ラインクラフト|シーザリオ|エアメサイア|
**同世代デッキ
★条件:厩舎に生年が同じ5頭を入れる
★効果:レース中のスタミナ補正(大)
例:
|シンボリクリスエス|デュランダル|イングランディーレ|ファインモーション|プリサイスマシーン|
*ホースライダーズ・ホースライダーズ2共通
-初期パラメータで一番高い数値につき☆が1つ
-一番高いパラメータが複数ある場合、&strong(){スピード>スタミナ>瞬発力>勝負根性>折り合い>実績}、の順に優先される。
**ボーナスデッキ
|☆×4以上|>|&strong(){レース時に各能力にボーナス}|
|~|スピード|レース中にスピード補正|
|~|スタミナ|レース中にスタミナ補正|
|~|瞬発力|レース中に瞬発力補正|
|~|勝負根性|レース中に勝負根性補正|
|~|折り合い|レース中に折り合い補正|
|☆×3|>|&strong(){調教時に各能力にボーナス}|
|~|スピード|調教中のスピード能力アップ|
|~|スタミナ|調教中のスタミナ能力アップ|
|~|瞬発力|調教中の瞬発力能力アップ|
|~|勝負根性|調教中の勝負根性能力アップ|
|~|折り合い|調教中の折り合い能力アップ|
|☆×2以下|>|さまざまなボーナス|
|~|スピード☆×2|レース時に気合いアップ|
|~|スタミナ☆×2|レース後のコンディション減少軽減|
|~|瞬発力☆×2|レース時の仕掛け能力アップ|
|~|勝負根性☆×2|レース時の位置取り能力アップ|
|~|折り合い☆×2|~|
|~|上記☆×1|レース時のコンディションアップ|
|実績|レース後の獲得経験値アップ|
|~|☆が多いほど経験値アップ|
|同脚質|>|各ボーナス|
|~|逃げ×5|逃げボーナス|
|~|先行×5|先行ボーナス|
|~|差し×5|差しボーナス|
|~|追込×5|追込ボーナス|
-注意事項
--複数の脚質の組み合わせ(例:差し×4 先差×1)は無効。
--複数の脚質を揃えても(例:差追×5)無効。
TOTAL&counter(total)
*大見出し
&font(b,20){厩舎}&aname(Top)
#contents
*ホースライダーズ2
**クラシック三冠馬デッキ
★条件:厩舎に下記の中から選択して入れる
★効果:レース中のスピード補正(大)
|1|シンボリルドルフ|ナリタブライアン|ディープインパクト|
|2|メジロラモーヌ |スティルインラブ|
**ライバルデッキ
★条件:厩舎に下記の2頭を入れる
★効果:レース中のスピード補正(大)
|1|スペシャルウィーク|グラスワンダー|
|2|ウオッカ|ダイワスカーレット|
|3|ライスシャワー|ミホノブルボン|
|4|キョウエイマーチ|メジロドーベル|
|5|テイエムオペラオー|メイショウドトウ|
|6|メジロマックイーン|トウカイテイオー|
|7|ハイセイコー|タケホープ|
|8|アグネスフライト|エアシャカール|
|9|オグリキャップ|タマモクロス|
|10|メジロマックイーン|メジロライアン|
|11|サクラバクシンオー|ノースフライト|
**三強デッキ
★条件:厩舎に下記の3頭を入れる
★効果:レース中のスタミナ補正(大)
|1|テイエムオペラオー|アドマイヤベガ|ナリタトップロード|
|2|オグリキャップ|イナリワン|スーパークリーク|
|3|アグネスタキオン|クロフネ|ジャングルポケット|
|4|ビワハヤヒデ|ナリタタイシン|ウイニングチケット|
|5|ラインクラフト|シーザリオ|エアメサイア|
**同世代デッキ
★条件:厩舎に生年が同じ5頭を入れる
★効果:レース中のスタミナ補正(大)
例:
|シンボリクリスエス|デュランダル|イングランディーレ|ファインモーション|プリサイスマシーン|
*ホースライダーズ・ホースライダーズ2共通
-初期パラメータで一番高い数値につき☆が1つ
-一番高いパラメータが複数ある場合、&strong(){スピード>スタミナ>瞬発力>勝負根性>折り合い>実績}、の順に優先される。
**ボーナスデッキ
|☆×4以上|>|&strong(){レース時に各能力にボーナス}|
|~|スピード|レース中にスピード補正|
|~|スタミナ|レース中にスタミナ補正|
|~|瞬発力|レース中に瞬発力補正|
|~|勝負根性|レース中に勝負根性補正|
|~|折り合い|レース中に折り合い補正|
|☆×3|>|&strong(){調教時の各能力成長力にボーナス}|
|~|スピード|調教のスピード成長力アップ|
|~|スタミナ|調教のスタミナ成長力アップ|
|~|瞬発力|調教の瞬発力成長力アップ|
|~|勝負根性|調教の勝負根性成長力アップ|
|~|折り合い|調教の折り合い成長力アップ|
|☆×2以下|>|さまざまなボーナス|
|~|スピード☆×2|レース時に気合いアップ|
|~|スタミナ☆×2|レース後のコンディション減少軽減|
|~|瞬発力☆×2|レース時の仕掛け能力アップ|
|~|勝負根性☆×2|レース時の位置取り能力アップ|
|~|折り合い☆×2|~|
|~|上記☆×1|レース時のコンディションアップ|
|実績|レース後の獲得経験値アップ|
|~|☆が多いほど経験値アップ|
|同脚質|>|各ボーナス|
|~|逃げ×5|逃げボーナス|
|~|先行×5|先行ボーナス|
|~|差し×5|差しボーナス|
|~|追込×5|追込ボーナス|
-注意事項
--複数の脚質の組み合わせ(例:差し×4 先差×1)は無効。
--複数の脚質を揃えても(例:差追×5)無効。
TOTAL&counter(total)
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