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windowsXP HE
吉里吉里2 version 2.28 stable rev. 3
KAG 3 version 3.28 stable rev. 3
システム要項 |
BGM |
たぶん有 |
立ち絵 |
有 |
ボイス |
? |
左クリック |
読み進める・決定 |
右クリック |
システム呼び出し |
ホイール |
履歴呼び出し |
エンターキー |
読み進める・決定 |
スペースキー長押し |
スキップ |
最新サンプル →こちら
- 共通部分:オープニング組み込みテスト(発表サンプル兼)(6/8)
決定要項
- 画面(背景絵)サイズは800*600。
- 立ち絵サイズは横未定*600固定。(ちなみに試供品にでてくる立ち絵は375*600)
- 主人公の顔グラは、ウィンドウ枠の背景に表示。(立ち絵無し)
- 会話ウィンドウは下窓式。名前表示ウィンドウと会話ウィンドウは別にする。
- 会話ウィンドウは縦3列。770*140。
名前表示ウィンドウは、決定するまで最大5文字でとっておく。
余白は未定(デフォは四辺8pix)。20くらい取れば自由に枠が作れるかも?シスグラ班と話し合って決めたい。
この時点でメッセージレイヤ2枚。
- 目パチ、口パクはアリか?*→両方なし
- 緊急脱出用の強制セーブ&終了キー(エロゲじゃないしなあ…?)*→オマケ程度で
ライター班へ
指示文は、文の頭に ;;○をつけてください。(文中は不可)
コメント文は、文の頭に ;;をつけてください。(こっちも文中は不可)
例:
;;○場面フェードアウト
;;○SE/風の音
;;○背景/旧校舎(夜)
;;コメント
本文
(一行あける) ←ここでページかえる
本文
(一行あける) ←ここでページかえる
本文
という風に書いて欲しいです。
ページ内での改行の場合、
本文(r)
本文
(一行あける) ←ここでページかえる
本文
という風に(r)をはさんでもらえると、
本文
本文
(一行あける) ←ここでページかえる
本文
こんな風に表示どおり組みます。
セリフ文は、
名前
「本文」
で、お願いします。
選択肢の書き方は、1:2:3:……と各選択肢の項目を書いてから***(*3つ)で区切って、( )で選択肢を表記後、飛んだ先を書いてほしいです。
(※1:2:3:はゲーム内では表示しません。)
もし、選択肢を選んだあとに合流する場合は(○~○合流)のように、どの番号の選択肢が合流するのかも表記してください。
今日はどこに行こうか?
1:学校
2:海
3:公園のトイレ
***
(学校)
振替休日なのに、わざわざ学校にいくこともないだろう。
却下。
***
(海)
今日は雨が降っていて肌寒い。
風邪を引くのは勘弁だ。
***
(公園のトイレ)
……なんだかイヤな予感がする。
全力で回避しよう、うん!
***
(1~3合流)
やっぱり今日は寝て過ごすことにしよう。
ゴロゴロ万歳。ビバ昼寝。
特定の条件の時に選択肢無しで分岐する場合は、***(*3つ)で区切ってから、( )で条件を表記後、続きを書いてほしいです。
宿題忘れた
***
(某ルートをクリアしていなければ)
委員長に見せてもらおう。
主人公
「おーい、委員長~」
主人公
「あれ、気付かないみたいだ」
仕方ない、自分でやろう。
***
(某ルートをクリアしていれば)
自力でやるか……。
***
(合流)
自分で宿題をやることにした。
○表示する立ち絵の指定は、
→ ;;○立ち絵:(キャラ名)/(表示位置)/(表情)/(服装)/(ポーズ)
この形式(順番)でお願いします。
変わらない箇所は、表記しなくてもOKです。
(表情)や(ポーズ)の表記名は、ライター陣内で統一してください。
また、キャラ名は、ゲーム中の名前表示ウィンドゥに表示される形式でお願いします。
例)ゲーム内での名前表示が"花子さん"の場合、
正:花子さん
誤:花子・はなこさん・ハナコ・花・hanako
グラフィックの表示を変更させるタイミングは、立ち絵指定が書いてある箇所です。
セリフを言った後に変化させたい場合は、セリフのあとに指定を入れてください。
例)
;;○立ち絵:灯/中央/笑い/私服/通常
灯「今日はいい天気ね」
→(ゲーム表示は、中央に私服で通常の立ちポーズの笑顔灯)
;;○立ち絵:灯/悲しみ/腕組み
灯「でも、明日からずっと雨だって」
→(ゲーム表示は、中央に私服で腕組みポーズの悲しそうな表情の灯)
シスグラ班へ
- 参考になるか甚だ疑問だけど、ボタン作成あんちょこつくりました。
- メッセージ表示ウィンドウ用の枠と 名前表示ウィンドウ用の枠は、
それぞれ個別に作ってください。
未決定要項
無し
フローチャート →全体の流れ把握用(※要PASS)
進捗
要するに組む気満々ってことです。
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と_)__) +
- 画面揺らしなど特殊効果を用意(5/31)
- コンフィグ画面、CD回収動作の確認サンプルうp(6/3)
- 上記サンプルに、移動先選択MAPのテストを組みこんで再うp(6/4)
マクロは、使用レイヤーが未定のためサブシナリオを組み込んでから組みなおす。
決してメンドクサイから後回しにしてるわけでは!
- クリッカブルマップの領域画像の作り方を絵師班に伝授。あーちゃんハテナんがマスター。(6/20)
- システム周りを決定。(6/22)
チラシの裏
(共有者Rが思いついたことを、ただ並べていくだけのチラウラ。
出来る出来ないは別次元。
導入したいときは本スレなどで投下して判断を仰ぐ。)
全EDクリア特典を付けたい |
青行灯のラスト(消滅時)、立ち絵を弾けるような演出してみたい |
揺れ時、currentlayer(本文&名前)は固定。枠と画像だけ揺らす。枠背景が透明なら描画レイヤは0と1、不透明なら3と4 |
ショートカットでウィンドウモード←→フルスクリーンモードを切り替えたい。(実装する時は、memo.txtを見ること) |
未読、既読速度もスライダー化するか? (ボタンの方が判りやすいか) |
各コンフィグボタンの画像化(メンドクくぁwせd) |
主人公の表示扱い。傷を触るって設定があるなら、会話ウィンドウ横に顔アイコンくらいはあったほうがいいか [>背景にキャラ表情をつける(会話内容によって、背景変化)http://www9.uploader.jp/user/horaaa/images/horaaa_uljp00037.jpg |
灯きえんとして又あきらかに、影憧々としてくらき時、青行灯といへるものあらはるる事ありと云。 むかしより百物語をなすものは、青き紙にて行灯をはる也。昏夜に鬼を談ずる事なかれ。 鬼を談ずれば、怪にいたるといへり(今昔百鬼拾遺) |
CGモードに初めから1枚用意(古い本or巻物)。ルート攻略ごとに、上記文が虫食い式に埋まっていく→全ルートが攻略済みなら絵(文)が完成 |
以下広告のためsage
最終更新:2008年07月03日 19:23