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カラスの殺人:Silent Assassin」(2008/04/25 (金) 22:49:00) の最新版変更点

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個人的にブラッドマネーで一番好きなストーリー。 こういう風に人が普通にいる街中で暗殺するのはおもしろい。 ストリートを歩いているダミーNPCが無反応なのが残念だけど。 それでも、全体に配置されている警備員がそれをカバーしてくれている。 *誰でも簡単にSA取れるよ編 :携帯武器| シルバーポーラー・サイレンサー装備(改造■■■と想定) ※無くても良い +運び屋の赤トリをストーカー +中央裏路地に入ったら、ガードマンに注意して麻酔で眠らせる +&color(green){衣装を剥いだら、近くにある箱に押し込む} +&color(blue){"ダイヤモンドのブリーフケース"を強奪} +北西の裏路地へ向かい、ごみ箱を昇ってピアノの固定具に地雷をセット +アジトへ向かう +&color(green){アジト2Fの通路にいる黄トリを眠らせて、ドアの横に運ぶ} +&color(red){部屋の中にいる"マーク"を料理} +&color(blue){トランシーバーを拾い、"レイモンド"の位置を確認} +&color(green){眠らせた黄トリを部屋に運ぶ} +中央西側の裏路地へ向かい、パイプを昇ってホテル室内へ入る +&color(green){寝ているウェイターの衣装と赤トリを交換} +"レイモンド"のいるバーへ向かう +&color(red){バーの2Fにいる"レイモンド"を蜂の巣} +北西の裏路地へ向かう +"アンジェリカ"がピアノの下に来るのを待つ +&color(red){タイミングを見てピアノを奏でる} +スーツに着替えるために、中央裏路地へ向かう +&bold(){脱出} : | |"アンジェリカ"は各バーの裏路地に入ったときに殺害しても問題ありません。| |7.はそのままドアを開けると"マーク"が気付きますが、駆けつける前に殺害できるなら動かす必要はありません。| |10.は放置しておくと下に来る黄トリがたまに気付きます。| |12.の後はドアの鍵開けをした瞬間にウェイターが起きるので、ドアから出て行く場合は麻酔で眠らせます。| *サクっと仕留めてさよなら編 :携帯武器| なし +ホテルを出て、北西の裏路地へ猛ダッシュ +&color(red){"アンジェリカ"が動く前に絞殺} +&color(green){"アンジェリカ"をパイプの下にお持ち帰り} +中央裏路地に来る運び屋の赤トリを待ち伏せ +&color(green){麻酔で眠らせて、衣装を剥ぎ、箱に包む} +&color(blue){"ダイヤモンドのブリーフケース"を強奪} +アジトに向かう +アジト2Fに上がったら、階段付近でコインを落とす +&color(red){見張りの黄トリを階段から突き落とす} +&color(red){"マーク"の唐揚げ} +&color(blue){トランシーバーを拾い、"レイモンド"の位置を確認} +"レイモンド"がいるバー2Fに向かう +&color(red){"レイモンド"はお好みに合わせて塩・胡椒で味付け} +スーツに着替えるため、中央裏路地へ +&bold(){脱出} : | |2.は射殺すると後で気付かれます。| |9.は歩いているときに横から突き落とすと変装がバレてしまいます。| |12.はブルースバーの場合は電気を消して棚の中でやり過ごせるので、ウェイターになる必要はありません。| *本日のインタビュー  &ref(http://www9.atwiki.jp/hitman4/pub/stage06/human.jpg)
個人的にブラッドマネーで一番好きなストーリー。 こういう風に人が普通にいる街中で暗殺するのはおもしろい。 ストリートを歩いているダミーNPCが無反応なのが残念だけど。 それでも、全体に配置されている警備員がそれをカバーしてくれている。 *誰でも簡単にSA取れるよ編 :携帯武器| シルバーポーラー・サイレンサー装備(改造■■■と想定) ※無くても良い +運び屋の赤トリをストーカー +中央裏路地に入ったら、ガードマンに注意して麻酔で眠らせる +&color(green){衣装を剥いだら、近くにある箱に押し込む} +&color(blue){"ダイヤモンドのブリーフケース"を強奪} +北西の裏路地へ向かい、ごみ箱を昇ってピアノの固定具に地雷をセット +アジトへ向かう +&color(green){アジト2Fの通路にいる黄トリを眠らせて、ドアの横に運ぶ} +&color(red){部屋の中にいる"マーク"を料理} +&color(blue){トランシーバーを拾い、"レイモンド"の位置を確認} +&color(green){眠らせた黄トリを部屋に運ぶ} +中央西側の裏路地へ向かい、パイプを昇ってホテル室内へ入る +&color(green){寝ているウェイターの衣装と赤トリを交換} +"レイモンド"のいるバーへ向かう +&color(red){バーの2Fにいる"レイモンド"を蜂の巣} +北西の裏路地へ向かう +"アンジェリナ"がピアノの下に来るのを待つ +&color(red){タイミングを見てピアノを奏でる} +スーツに着替えるために、中央裏路地へ向かう +&bold(){脱出} : | |"アンジェリナ"は各バーの裏路地に入ったときに殺害しても問題ありません。| |7.はそのままドアを開けると"マーク"が気付きますが、駆けつける前に殺害できるなら動かす必要はありません。| |10.は放置しておくと下に来る黄トリがたまに気付きます。| |12.の後はドアの鍵開けをした瞬間にウェイターが起きるので、ドアから出て行く場合は麻酔で眠らせます。| *サクっと仕留めてさよなら編 :携帯武器| なし +ホテルを出て、北西の裏路地へ猛ダッシュ +&color(red){"アンジェリナ"が動く前に絞殺} +&color(green){"アンジェリナ"をパイプの下にお持ち帰り} +中央裏路地に来る運び屋の赤トリを待ち伏せ +&color(green){麻酔で眠らせて、衣装を剥ぎ、箱に包む} +&color(blue){"ダイヤモンドのブリーフケース"を強奪} +アジトに向かう +アジト2Fに上がったら、階段付近でコインを落とす +&color(red){見張りの黄トリを階段から突き落とす} +&color(red){"マーク"の唐揚げ} +&color(blue){トランシーバーを拾い、"レイモンド"の位置を確認} +"レイモンド"がいるバー2Fに向かう +&color(red){"レイモンド"はお好みに合わせて塩・胡椒で味付け} +スーツに着替えるため、中央裏路地へ +&bold(){脱出} : | |2.は射殺すると後で気付かれます。| |9.は歩いているときに横から突き落とすと変装がバレてしまいます。| |12.はブルースバーの場合は電気を消して棚の中でやり過ごせるので、ウェイターになる必要はありません。| *本日のインタビュー  &ref(http://www9.atwiki.jp/hitman4/pub/stage06/human.jpg)

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