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#blognavi 負けたよ。 #ref(gv0823-1.jpg) #ref(gv0823-2.jpg) 大して火力が高いわけでもない。あえて言うと弱点のないギルドでした。 ヒットアンドウェーのタイミングはちょうど支援が切れるころにコルしていたと思われる。BISと天使がいたのでBISが守って、天使がタイミング見てコール。それまでは嫌がらせでチュウチュウしてましたな。 天使がキーだったように思えます。 各プレーヤーが自分の役割を頭に描いて、メンバーのベクトルが合ってると大きな力になります。lvが高くても低くても何ができるか考えて、それを実現できるようにするのがGVの醍醐味だと思います。自分の役割を頭に描きましょう。 オゴディ(物理戦士)の場合、 PT内の剣士にくっついてパラしてる相手に横殴りディレイ。 BISがいたらハリケン、ディレイで嫌がらせ。 タゲられたらワイルドスタンプで跳んで、団子に入ってタゲをはずす。 極力死なないことを第1に考えて、瞬間火力の補助火力として振舞う。 旨く立ち回れれば、仕様上火力のない戦士でもLAを2,3人は取れるようになりました。 #right{ カテゴリ: [[[GV>ギル戦結果/カテゴリ/GV]]] - &trackback() - 2006年08月24日 00:11:43 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 負けたよ。 #ref(gv0823-1.jpg) #ref(gv0823-2.jpg) 大して火力が高いわけでもない。あえて言うと弱点のないギルドでした。 ヒットアンドウェーのタイミングはちょうど支援が切れるころにコルしていたと思われる。BISと天使がいたのでBISが守って、天使がタイミング見てコール。それまでは嫌がらせでチュウチュウしてましたな。 天使がキーだったように思えます。 各プレーヤーが自分の役割を頭に描いて、メンバーのベクトルが合ってると大きな力になります。lvが高くても低くても何ができるか考えて、それを実現できるようにするのがGVの醍醐味だと思います。自分の役割を頭に描きましょう。 オゴディ(物理戦士)の場合、 PT内の剣士にくっついてパラしてる相手に横殴りディレイ。 BISがいたらハリケン、ディレイで嫌がらせ。 タゲられたらワイルドスタンプで跳んで、団子に入ってタゲをはずす。 極力死なないことを第1に考えて、瞬間火力の補助火力として振舞う。 ブレのHP+効果が切れたらBISまっしぐら。戦わない。 旨く立ち回れれば、仕様上火力のない戦士でもLAを2,3人は取れるようになりました。 #right{ カテゴリ: [[[GV>ギル戦結果/カテゴリ/GV]]] - &trackback() - 2006年08月24日 00:11:43 } #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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