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#blognavi 負けちゃった。 #ref(gv0819-1.jpg) #ref(gv0819-2.jpg) #ref(gv0819-3.jpg) ---- #ref(06.08.19[01].PNG) #ref(06.08.19[02].PNG) 恥ずかしいSSですが、少し気になった点を。 敵がいるところでの蘇生後、即攻撃を受け(範囲だったりするのかしら?)連続で得点を取られることが結構あります。(上図参照) これはもったいない失点のような気がするのですが、何か対策はないものなのでしょうか? ...もちろん、即死んでしまう私に問題があるのですが(ノД`;)・゚゚・。 以上、いつも死体になって迷惑をかけているレティエル・ファニエルからの報告でした。 #right{ カテゴリ: [[[GV>ギル戦結果/カテゴリ/GV]]] - &trackback() - 2006年08月20日 00:27:48 } - ひとつは透明の存在、もうひとつはアチャ、シーフだと思いますが、最大の原因は私です。 -- ジュチ (2006-08-21 00:35:19) - 団子の端っこに位置していたとき団子の真ん中か、退避してコルすれば良いのですが。うまくいくときはリザ、ヒール、フルヒで回復できるのですが。ヒールの回復量が小さいのも問題かな。後は死んだ後もPOTに指をかけておくくらいかな -- つづき (2006-08-21 00:42:49) #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi
#blognavi 負けちゃった。 #ref(gv0819-1.jpg) #ref(gv0819-2.jpg) #ref(gv0819-3.jpg) ---- #ref(06.08.19[01].PNG) #ref(06.08.19[02].PNG) 恥ずかしいSSですが、少し気になった点を。 敵がいるところでの蘇生後、即攻撃を受け(範囲だったりするのかしら?)連続で得点を取られることが結構あります。(上図参照) これはもったいない失点のような気がするのですが、何か対策はないものなのでしょうか? ...もちろん、即死んでしまう私に問題があるのですが(ノД`;)・゚゚・。 以上、いつも死体になって迷惑をかけているレティエル・ファニエルからの報告でした。 #right{ カテゴリ: [[[GV>ギル戦結果/カテゴリ/GV]]] - &trackback() - 2006年08月20日 00:27:48 } - ひとつは透明の存在、もうひとつはアチャ、シーフだと思いますが、最大の原因は私です。 -- ジュチ (2006-08-21 00:35:19) - 団子の端っこに位置していたとき団子の真ん中か、退避してコルすれば良いのですが。うまくいくときはリザ、ヒール、フルヒで回復できるのですが。ヒールの回復量が小さいのも問題かな。後は死んだ後もPOTに指をかけておくくらいかな -- つづき (2006-08-21 00:42:49) - 戦闘中のリザはやっぱし難しいので退避後の方が良いかな?ただ、半数以上ならともかく一人二人だとその場でリザしたいところ。1PT抜けると厳しくなりますしそもそも退避行動中BISなしになるので更に状況が悪くなる。1PTにコル持ち二人ほしいですね。 -- またつづき (2006-08-21 01:01:06) #comment(nostyle,nsize8,size30) #blognavi

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