本戦概要
- NPC武将は自身の判断で前線を構築したり突撃したり、戦況に動きがあった場合は「伝令」メッセージが流れます。
- NPC武将には「戦意」があり、武将をタゲることで現在の戦意がバーで表示される(武将をタゲったときの生命バーで判断可能)
- 戦意は武将の周囲にいる護衛NPC(武将に近づいたPCに襲い掛かる赤ネーム突撃兵 と武将から離れない黄色ネーム護衛兵の2タイプ存在)を倒すことで下がる。
- 戦意が0になるかPCに倒された武将は敗走する。例外として、総大将を護衛している本陣武将のみは最初から赤ネーム。
- 敵味方のNPC武将が接近していると互いに戦意を削りあい、NPC武将が敵武将を討ち取ることも。
- NPC武将の戦意が半分以下にならないとPCが戦闘を仕掛けることは出来ない。(黄色ネームのみ 赤ネームは戦意に関係なく戦闘可能)
- 味方陣にいる出撃前の武将に話しかけることで出陣を促せる。
- 味方陣に戻ってきた敗走武将に対人戦でドロップする-勝利の栄誉を渡して励ますことで再出陣する。
NPC武将
【初期武将配置】・・・開幕時:太字が戦場、細字が大決戦掲示板で出陣要請待ち
- 押備武将は開幕時、掲示板の陣幕内に配置。開幕後40人の出撃要請により戦場に出陣。
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前備中55(左参) |
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前備先50(左弐) |
押備中55 |
本陣軍師68 |
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本陣四天王65 |
本備後60 |
前備先50(左壱) |
押備後60 |
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大名70 |
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本備後60 |
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押備中55 |
本陣四天王65 |
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本陣四天王65 |
本備後60 |
前備先50(右壱) |
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前備先50(右弐) |
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強襲四天王65 |
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前備中55(右参) |
- 前備/押備武将は所属護衛兵/突撃兵を倒し、戦意を半分以下にすることで交戦可能になる。(徒党員減少の弱体は無し)
- 本備武将は対応前備武将を倒し、戦意を半分以下にすることで交戦可能になる。(護衛兵を倒すことにより徒党員がー1ずつ減少)
※左本備は前左参&前左弐 中本備は前左壱&前右壱 右本備は前右弐&前右参
- 本備武将を撃破すると大名の戦意が25%減少(2回まで合計50%)
- 強襲四天王は黄色ネーム 出撃した場合即交戦可能。(強襲四天王は最初から5体)
- 本陣四天王は赤ネーム 開幕から即交戦可能。(対応本備武将を撃破することにより弱体)
- 本陣四天王を倒すと大名の徒党員数が弱体する。
種別 |
レベル |
構成数 |
名前色 |
行動パターン |
士気削り効果 |
弱体効果 |
先突撃兵 |
45 |
3 |
赤 |
撃破後即ポップ⇒敵本陣方面から走ってきます |
小 |
なし |
中突撃兵 |
? |
3 |
赤 |
同上 |
同上 |
同上 |
本備突撃兵 |
? |
3 |
赤 |
同上 |
同上 |
同上 |
先護衛兵 |
48 |
7 |
黄 |
リポップは無し。武将のそばで離れない。 |
大(25%程度) |
なし |
中備護衛兵 |
53 |
7 |
黄 |
リポップは無し。武将のそばで離れない。 |
大(25%程度) |
なし |
中押備護衛兵 |
53 |
7 |
黄 |
同上 |
大(25%程度) |
なし |
本備護衛兵 |
58 |
7 |
黄 |
リポップは無し。武将のそばで離れない。 |
なし |
対応武将を最大5体まで弱体 |
後押備護衛兵 |
60 |
7 |
黄 |
同上 |
大(25%程度) |
なし |
NPC武将タイプ相性
系統 |
種類 |
タイプ |
特に有利 |
有利 |
特に不利 |
不利 |
備考 |
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攻撃 |
猛将 |
物理 |
特殊・術 |
特殊・物理 |
守備・物理 |
守備・術 |
攻撃系物理タイプ |
剣豪 |
攻撃系物理タイプの上位 |
智将 |
術 |
特殊・物理 |
特殊・術 |
守備・術 |
守備・物理 |
攻撃系術タイプ |
策士 |
攻撃系術タイプの上位 |
守備 |
勇将 |
物理 |
攻撃・物理 |
攻撃・術 |
特殊・物理 |
特殊・術(※1) |
守備系物理タイプ |
職人 |
守備系物理タイプの上位 |
官吏 |
術 |
攻撃・術 |
攻撃・物理 |
特殊・術 |
特殊・物理(※1) |
守備系術タイプ |
能吏 |
守備系術タイプの上位 |
特殊 |
中忍 |
物理 |
守備・物理 |
守備・術(※1) |
攻撃・術 |
攻撃・物理 |
特殊系物理タイプ |
上忍 |
特殊系物理タイプの上位 |
文化人 |
術 |
守備・術 |
守備・物理(※1) |
攻撃・物理 |
攻撃・術 |
特殊系術タイプ |
茶人 |
特殊系術タイプの上位 |
系統 |
種類 |
タイプ |
特に有利 |
有利 |
特に不利 |
不利 |
備考 |
戦略
最終更新:2009年07月28日 19:33