各種計算方法
基本的に、各種ダメージ等の計算はファイアーエムブレムに準じます。
- 物理攻撃力:力+武器攻撃力
- 魔法攻撃力:魔力+魔法攻撃力(あるいは魔法武器攻撃力)
- ダメージ:物理攻撃力-守備側守備力/魔法攻撃力-守備側魔法防御力
- 攻撃速度:速さ-武器の重さ
- 再攻撃:攻撃速度が相手より3以上大きければ1回発動
- 命中値:武器命中値+(技×2)+支援効果
- 回避値:速さ+運の良さ+支援効果+地形効果
- 命中率:命中値-守備側回避値
- 必殺値:武器必殺値+技
- 必殺率:必殺値-(守備側幸運+守備側支援効果)
- 必殺ダメージ:ダメージ×3
- 特効攻撃力:力+(武器攻撃力×3)
3すくみ
3すくみは、GBA版ファイアーエムブレムシリーズに準じます。
ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。
ただし、その効果は物理攻撃と魔法攻撃で違います。
物理攻撃
3すくみ勝ち側の命中率+10%、ダメージ+1、3すくみ負け側の命中率-10%、ダメージ-1
ここで「ダメージ+●」と書かれているものは、全て特効を計算後のダメージになります。必殺の場合は、3すくみのダメージも3倍されます。
魔法攻撃
3すくみ勝ち側の攻撃が命中した場合、3すくみ負け側の攻撃回数が1回減る
これは1度で2回攻撃の武器の場合でも、攻撃回数は1回として計算しますので、実質攻撃回数が2回減ることもあり得ます。
「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。
「追撃」による戦闘後の追加攻撃には適用されません。
敗北時(HPが0になった時)の処理
基本的にはファイアーエムブレムと同じく、HPが0になったキャラクターはその場で死亡し、以後のマップには一切出てくることはありません。
また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。
また、現時点ではオームの杖のような救済措置も考えていません。
主人公が敗北したとき
主人公の敗北は、いついかなる時でも即死亡=ゲームオーバーとなります。
リーダーが敗北したとき
リーダーの敗北は、それがゲームオーバーの条件となっている時に限り、ゲームオーバーとなります。そうでない時は、リーダーは死亡し、そのマップが終了するまではリーダー不在のままゲームが進みます。
ストーリー上重要なキャラが敗北したとき
ストーリー上重要なキャラが敗北した場合、重傷を負って撤退したことになります。
しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。
よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。
しかし、その傷のせいで以後一切のマップには出撃できず、そのキャラとの武器・アイテムの交換もできません(重要なものもそうでないものも含め、イベント会話は可能)。また、ある時突然傷が悪化して死亡します。
よって、ゲームシステム的にはほとんど敗北=即死と同じといえますし、ストーリー的にも、どこかのマップでHPが0になったユニットは必ず最終的には死亡します。
例外
イベント戦闘(演出としてのバトル)でHPが0になった場合はこの限りではありません。