古代魔法

Lv3 ポインティング・ディスペル

名前【ポインティング・ディスペル】
消費【15】 属性【儀式】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【個人・物体・空間5m】 対抗【消滅/呪い、非解除以外の全ての魔法】
持続【一瞬】

【効果】
個人、物体、もしくは半径5mの空間を対象に、かけられている魔法を解除します。
ただし、この魔法の範囲になるのは、その魔法効果が働いていることを
術者自身が認識しているものに限られ、それ以外は対象となりません。
また、認識していても、特定の魔法効果を意図的に対象から外すこともできます。
従って、補助魔法を残して有害な魔法のみを除去するといった使い方が可能です。
ただし範囲掛けをする場合は、範囲全てに同じ除去効果が及びます。


Lv5 ディスペル・バースト

名前【ディスペル・バースト】
消費【20】 属性【儀式・ダメージ・純エネルギー系】
距離【10m】 抵抗【軽減】
対象【個人・物体・空間5m】 対抗【消滅/呪い、非解除以外の全ての魔法】
持続【一瞬】

【効果】
個人、物体、もしくは半径5mの空間を対象に、かけられている魔法を解除します。
その上、解除に成功すれば、かけられていた魔法効果が純エネルギーとなり、
解除した魔法効果レベルに応じた、純エネルギー系によるダメージが発生します。
ダメージは術者の魔力に関わらず D+(解除した魔法効果の最大レベル) です。
プロテクションを解除すればD+1、フライトを解除すればD+5、等となります。
範囲掛けをすると、魔法効果を帯びていたものに対し、個別に効果が現れます。
範囲魔法を除去すれば、その範囲内にいた者全てが対象となりますが、
その際は、必ず抵抗に成功されたものとしてダメージ判定を行います。
精神抵抗の目標値は、元の魔法効果に関わらず、この魔法の達成値です。

なお、この魔法によって与えるダメージは、最も高い基準値が適用されます。
従って、レベル1の単体魔法と、レベル8の範囲魔法を同時に解除した際には、
抵抗の成否に関わらず、レベル8の範囲魔法の方がダメージ基準値が高くなるため
抵抗されたものとして、D+4のダメージを与えることになるわけです。
しかし、レベル4の単体魔法と、レベル8の範囲魔法を同時に解除した際には、
ダメージ基準値が同じとなるため、もしも対象が精神抵抗に失敗した場合は
レベル4の単体魔法の側が適用され、クリティカルも発生することになります。
ちなみに範囲魔法として扱うのは、空間そのものを対象とする魔法です。
たとえば神聖魔法のブレス等の『術者を中心とする範囲魔法』に関しては
単体魔法として扱い、ダメージを与えられるのは術者に対してのみです。


古代魔法(遺失)

Lv3 プリズマティック・ファイアワークス

名前【プリズマティック・ファイアワークス】
消費【12】 属性【炎系・遺失】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【上空約100m】 対抗【-】
持続【一瞬】

【効果】
この魔法は、強烈な轟音を伴う光と炎の花を天に咲かせます。
発動判定で得た達成値の高さによって、花火の美しさが変わります。
花火は必ず上方向に射出され、横や斜めに射出することはできませんし
夜空の下で使わなければ、その本当の効果は発揮されないでしょう。
もしこの花火を空中の対象にぶつけた場合、ダメージはD+0+魔力です。


Lv4 ポイズン・クラウド

名前【ポイズン・クラウド】
消費【20】 属性【ダメージ・毒ガス系・遺失】
距離【30m】 抵抗【消滅】
対象【半径5mの空間】 対抗【-】
持続【一瞬】

【効果】
目標地点の空間の周囲の空気を強い毒性のガスに変化させることで
一切の破壊を伴わず、純粋に毒が通用する生物のみを攻撃する魔法です。
最初の魔法抵抗に成功されれば、一切のダメージを与えられませんが、
抵抗に失敗した者は、更にこの魔法の達成値に対しても生命抵抗をも行わせ、
それにも失敗した者にはD+1+魔力、成功した者にはD-2+魔力の毒ダメージを与えます。
更に、生命抵抗に失敗した者には命中と回避に-20%のペナルティを与えます。
このペナルティは18ラウンドが経過するか、毒が治療されない限りは消えません。


Lv5 カバーリング・マインド

名前【カバーリング・マインド】
消費【20】 属性【精神・目標値・遺失】
距離【10m】 抵抗【-】
対象【個人】 対抗【-】
持続【12h】

【効果】
この魔法は一切の異常を発生させない精神魔法です。
対象が抵抗を試みれば、自動的に抵抗されてしまいます。
目標値以下の精神魔法に必ず抵抗する防御として使用できますが
逆を言えば、それ以外の用途はほとんどありません。


Lv6 ゴースト・アーマー

名前【ゴースト・アーマー】
消費【30】属性【遺失】
距離【術者】抵抗【-】
対象【術者】対抗【優越(ボディ・アーマー系)】
持続【18R】

【効果】
この魔法は、術者に『通常武器無効』を付加します。
魔法の影響を受けている間、術者は通常の武器攻撃では一切傷つきません。
ただし銀や魔法の武器、魔法攻撃などでは通常のダメージを受けますし
エンチャント・シャイン・ウェポン等でもダメージを受ける可能性があります。
敵の攻撃が通常武器に相当するかどうかは、そのつどGMが判断して下さい。

原則として『通常武器無効』を持つ敵の攻撃は、魔法武器相当になりますし
ほとんどの魔法生物や、魔剣を持っている敵などもそれに該当します。
また、モンスター同士の戦いの場合は、相手のMLを上回っていれば
相手の通常武器無効を無効にできるという解釈がされる場合もありますが
キャラクターの場合、経験値だけでそれを覆すのは不自然でしょう。


Lv6 レストレーション・サーバント

名前【レストレーション・サーバント】
消費【30】 属性【遺失】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】

【効果】
ゴーレムなどの魔法生物を修復してHPを回復する魔法です。
対象となる魔法生物のHPをD+0+魔力だけ回復させます。
ただし、この魔法の対象として選択できるのは、
古代魔法によって命令を与えられている魔法生物だけです。


Lv7 ウィザード・ロック

名前【ウィザード・ロック】
消費【35】 属性【目標値・非解除・遺失】
距離【接触】 抵抗【-】
対象【物体】 対抗【-】
持続【永続】

【効果】
扉や宝箱の蓋など開閉式の物体に魔法の鍵を掛けます。
この際に合言葉を決めておけば、合言葉によってのみ開閉できます。
一度開いた後に、再び同じか、あるいは別の合言葉で鍵を掛けられますが
合言葉を設定できるのは、魔法をかけた術者のみとなっているため、
術者でなければ鍵を掛けることができなくなってしまいます。
(当然ですが、扉や蓋にあらかじめ付いている普通の鍵は掛けられます)
非解除の性質を持つため、アンロックやディスペル・マジックでは
この鍵を外すことはできず、パーフェクト・キャンセレーションか
それに類する解呪を行えない限りは、合言葉が必須となります。
また、対象の材質が何であろうと、それに鉄を超える強度を与えます。
この強度は、魔法の達成値に比例して高くなっていきます。

古代王国期には、この魔法は様々な形で応用されていたようで、
合言葉でなく、仕掛けによって開閉する扉に対しても
このウィザード・ロックの魔法が利用されていたようです。


Lv7 ディスカバリー・サイト

名前【ディスカバリー・サイト】
消費【35】 属性【精神・目標値・遺失】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者】 対抗【-】
持続【1h】

【効果】
この魔法をかけておけば、効果時間内は盗賊技術や狩人技術における
知力を使用する判定の多くを、術者の古代魔術値で行えるようになります。
それ以外の能力値を使用する判定は、術者の能力通りにしか行えないため
複雑な罠を発見はできても、解除することはできないでしょう。
行えるようになる判定は、具体的には以下の通りです。
盗賊【記憶術 聞き耳 捜索 罠発見/感知】
狩人【足跡追跡 聞き耳 危機感知 捜索 不意打ち/感知 罠発見/感知】


神聖魔法

Lv2 アシスタンス

名前【アシスタンス】
消費【6】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【消滅/パワフル・アシスタンス】
持続【次R終了まで】

【効果】
この呪文は対象に特別な加護を与え、その能力を一時的に強化します。
ただしこの加護は、呪文を施した次のラウンドの終了時には消滅します。
アシスタンスは三種類に分かれており、別種を重ね掛けすることはできず
持続時間を延長することもできません(効果を更新することは可能です)。
また、対象数を拡大する際は、全ての対象に同種の効果しか施せません。
この魔法は、突発的な判定(知識関係や受動的な探索判定等)が発生する直前に
それらの判定タイミングを狙って施すことはできないものとします。
バトル・アシスタンス  命中+10% 攻撃+1
ガード・アシスタンス  回避+10% 防御+1
レジスト・アシスタンス 生命抵抗+10% 精神抵抗+10%


Lv4 パワフル・アシスタンス

名前【パワフル・アシスタンス】
消費【12】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【消滅/アシスタンス】
持続【次R終了まで】

【効果】
この呪文は、Lv2のアシスタンスと強力版と言えるもので、
全てのD100判定に+10%、全てのD10判定に+1のボーナスが得られます。
ただしこの加護も、呪文を施した次のラウンドの終了時には消滅します。
アシスタンスと同様、重ね掛けして効果を増強することはできませんし
持続時間を延長することもできません(効果を更新することは可能です)。
この魔法は、突発的な判定(知識関係や受動的な探索判定等)が発生する直前に
それらの判定タイミングを狙って施すことはできないものとします。


Lv4 ジャスティス・シールド

名前【ジャスティス・シールド】 至高神ファリス信者専用
消費【12】 属性【ファリス・非解除】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者】 対抗【-】
持続【特殊】

【効果】
この魔法をかけておけば、ファリスの加護が術者を包み込み、
ファリスが定める邪悪からの攻撃に対して回避+10%のボーナスを得ます。
それでも回避判定に失敗した場合には、魔法が解除される代わりに
失敗を一度だけ成功に変える事もできます。
そうして回避した攻撃は、ファリスの光十字に弾かれます。
ただし効力は回避の失敗のみで、精神抵抗等には及びません。
この魔法は、術者が眠りにつくまで持続しますが、
一度自動回避したら、もう一度睡眠を取るまでかけ直す事はできません。


Lv4 ディバイン・ストライク

名前【ディバイン・ストライク】 戦の神マイリー信者専用
消費【8】 属性【マイリー・目標値】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者】 対抗【-】
持続【次ラウンドまで/特殊】

【効果】
魔法の使用宣言と共に、攻撃する対象を宣言しておくと
その対象への近接攻撃に、命中+40%のボーナスを得ます。
ただし、この効果と戦闘オプションを組み合わせることはできず
攻撃は通常攻撃、もしくは移動攻撃によってのみ行われます。
また、普通ならば使用した次のラウンドにしか効果がありませんし、
宣言した対象とは別の対象を攻撃した場合にも効果は失われますが、
神聖魔法による行動を取った場合のみ、持続時間が1R延長されます。
神聖魔法を宣言していながらキャンセルしても、効果は失われます。


Lv4 スマート・タクティクス

名前【スマート・タクティクス】 知識神グーグル信者専用
消費【12】 属性【グーグル・目標値】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者】 対抗【-】
持続【18R】

【効果】
使用した次のラウンドから、術者の宣言時知力がD+0+魔力分上昇します。
それにより敵の宣言時知力を上回れば、次のラウンドから宣言順が入れ替わります。
ただし、この効果によって上昇させられるのは、各種族の知力限界値までです。
(人間は40、エルフは42、ハーフエルフは38、ドワーフは22、グラスランナーは28)
この呪文は拡大によって、宣言時知力上昇量の確実化を行うことができます。


Lv4 クリティカル・ラック

名前【クリティカル・ラック】 商売の神ヤ・フーオク信者専用
消費【12】 属性【ヤ・フーオク・非解除】
距離【術者】 抵抗【-】
対象【術者】 対抗【優越(ラック)】
持続【特殊】

【効果】
この魔法はLv1のラックの上位互換魔法であり、
ラックと同じ日に使用することはできませんが、同様の効果を持ち
更には能動的行動に対してボーナスを得るという効力もあります。
こちらの能力を使用する場合は、行動の宣言を行うと同時に
クリティカル・ラックの効果の使用をも宣言しなければなりません。
そうすれば、その行動の出目そのものに+20%のボーナスを得られますが
ラックを使用したときと同様に、効果は消滅してしまいます。
元々の出目が97以下の場合は、最大でも97までしか上昇しませんが
01~03による自動失敗ならば、出目そのものを修正して打ち消します。
98~00による自動成功の場合だけは、結果に何の影響も及ぼせません。
この魔法は、術者が眠りにつくまで持続しますが、
一度効果を発揮したら、もう一度睡眠を取るまでかけ直す事はできません。


Lv5 ブレッシング・トゥ・マリッジ

名前【ブレッシング・トゥ・マリッジ】 大地母神マーファ信者専用
消費【25】 属性【マーファ・非解除】
距離【接触】 抵抗【消滅】
対象【愛を誓う二人】 対抗【-】
持続【特殊】

【効果】
この魔法は結婚式の際に、愛を誓い合う二人に対してかける魔法です。
どちらか一方、あるいは双方が魔法に抵抗しようとした場合や、
どちらか一方、あるいは双方に愛がない場合には絶対に成功しません。
双方が愛し合っている場合、互いの距離がどれだけ離れていようと
二人ともに精神属性への抵抗力+20%のボーナスが与えられますが、
どちらかの愛が欠けてしまった場合、魔法は自動的に解除されますし
解除されたことが、もう一方にも認識できるようになっています。
パーフェクト・キャンセレーションによって解除された場合も同様で、
具体的には身を震わせるほどの悪寒として、もう一方に伝わります。
(魔法が解かれた後にも相手を信じるかどうかは、その人次第です)
どちらか一方が死亡した場合も解除されますが、その場合は悪寒ではなく
強い悲しみと共に、もう一方の身に何かが起こったことを感じます。
通常この魔法は、新郎新婦の片方もしくは両方が
敬虔なマーファ神官の場合にしか行使されませんが
そうでない者たちにも、特に希望があれば行使されています。


精霊魔法

Lv1 アイスバウンド

名前【アイスバウンド】
消費【3】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【水10リットル】 対抗【-】
持続【一瞬】 精霊【フラウ/氷の精霊】

【効果】
対象となる水を1ラウンド(10秒間)かけて、氷に変えます。
作成した氷は、その後は自然の氷と同じ扱いとなります。
対象を拡大することで、より多くの水を氷に変えられます。
この魔法で、水場に足を突っ込んでいる者の動きを封じる場合は
封じられる側が精神抵抗を行い、失敗すると氷に足を取られます。
その後の処理は、精霊魔法のホールドと同様となります。
また、この魔法を狂えるウンディーネに対して使用した場合、
抵抗を破れば、その動きを完全に停止させることができます。


Lv3 アークティック・ブラスト

名前【アークティック・ブラスト】
消費【12】 属性【ダメージ・冷却系】
距離【術者】 抵抗【軽減】
対象【術者から角度60°半径10mの扇型の空間】 対抗【-】
持続【一瞬】 精霊【フラウ/氷の精霊】

【効果】
氷の精霊フラウの力を借りて、強力な冷気を放出します。
それにより、範囲内の目標にD+0+魔力のダメージを与えます。
また、熱されたものを急激に冷やす効果もあるでしょう。


Lv4 フローズン・アーマー

名前【フローズン・アーマー】
消費【16】 属性【-】
距離【10m】 抵抗【消滅】
対象【個人】 対抗【対抗/消滅(ボディ・アーマー系) 被対抗/消滅(ボディ・アーマー系)】
持続【18R】 精霊【フラウ/氷の精霊】

【効果】
目標に氷の鎧を纏わせ、身を守ります。
氷の鎧は防御+2、火炎防御+4の効果を持ちます。
ただし、火炎系の攻撃を受けるたびに効果が半減します。
一度受けると防御+1、火炎防御+2の状態になり、
二度受けると防御+0、火炎防御+1の状態になり、
三度受けると、持続時間に関わらず消滅します。


暗黒魔法

Lv7 フォース・ライトニング

名前【フォース・ライトニング】
消費【35】 属性【ダメージ・電撃系】
距離【10m】 抵抗【軽減】
対象【個人】 対抗【-】
持続【一瞬】

【効果】
指先から紫色のいかづちを放ち、対象を攻撃する魔法です。
その威力は凄まじく、対象にD+6+魔力のダメージを与える上、
精神抵抗に失敗した対象は、同じ目標値に対して生命抵抗をも行い、
その判定にも失敗すると、即座に転倒させられてしまいます。
この魔法を発動させる際には、片手が自由である必要がありますが
もしも両手を自由にして放てば、ダメージはD+9+魔力に上昇します。


最終更新:2011年09月04日 19:46