ハウスルール
御前会議
国の方針を決める会議。
20スロットの方針枠をNPC、PCが発言力に応じて獲得。1D20で選ばれた枠が会議の決定となる。
初期発言力:辺境伯4 政務団(ルシオラ)3 東部諸侯(フリデリケ)2 西部諸侯(ヘルブラウ)2 北部諸侯1 南部諸侯1 PC1 浮動層6
各集団のNPCと交渉して意見を変えさせよう!ロールプレイで行き詰ったら《カリスマ》も使えるゾ。
浮動層はGMのさじ加減次第。演説とか頑張ってくれたら積極的になびきます。
天運をN^2点消費してダイスロールの結果を±Nすることが可能。(1→20、20→1も可能)
資源関係
使い切らなかった資源はプール可能。
プール資源はレートに従って資金に変更可。
レート:技術馬鉱物森林→5:1
食糧→3:1
※設定上各国は国資源×40の資源を備蓄しています。
特殊アイテム
資源を使用して購入可能。
なんか欲しいものがあったら申告してくれれば適当に査定します。お城とか。
上質な防具 |
鉱物1 |
シナリオ中、種別:金属の防具の武器・衝撃防御+3 |
高機能防具 |
技術1 |
シナリオ中、防具の行動値修正+2 |
名馬 |
馬1 |
シナリオ中、種別:馬の乗騎の移動力修正+2 |
破城鎚 |
技術2 木材3 資金1 |
マスコン時のみ使用可。移動力-5、行動値-3。構造物に対する白兵攻撃のダメージ+20 |
ボート |
木材1 資金1 |
水中状態、半水中状態のペナルティを受けない。一隻につき一部隊搭乗可能。 |
10名程度の人手があれば陸上を輸送可能。 |
船 |
技術25 木材50 資金50 |
コグ船。食糧3で一カ月の航海が可能。 |
砦 |
技術15 木材40 鉱物20 資金40 |
4×4Sqの砦 |
傭兵 |
食糧1資金1/傭兵(歩兵)100名 |
各国がどれくらい傭兵を雇用できるかの目安に |
(ここから下はほとんど自己満足なので読まなくてもオッケー)
動員力
各国が無理せずに(ようは資源を消費せずに)動員できる兵力。
歩兵:食糧資源×200
騎兵:馬資源×50or資金資源×50(低い方がキャップ)
1シナリオ毎に基本動員力の1/10ずつ回復。上限は基本動員力。
大規模合戦ルール
マスコンで扱いきれない規模の戦闘が起きた場合用。
- 双方の兵力を算出→歩兵数×1+騎兵数×5
- 双方の戦力を決定→兵力×2D6
- 比較して差分を算出
勝者の損害:敵兵力^(1/2)/(自兵力+差分)^(1/2)×差分^(1/3)端数切り上げ。
敗者の損害:(敵兵力+差分)^(1/2)×差分^(1/4) 端数切り上げ。
歩兵:騎兵に9:1で割り当て。端数は歩兵損害に繰り入れ。
最終更新:2015年07月11日 13:09