以下アドレスより抜粋。【バイナリ】PSP用改造コードスレ【BOOT.bin】http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1128251216/
560 名前:539[sage] 投稿日:2006/01/25(水)22:33:26 ID:L54ILor6
生産プランについて
00305000(+08800000):ジムから+2h例えばZガンダムなら08B0507E。この値を弄くれば開発済み(生産可)とかに出来ると思うんだけど…よく分かんないです。
576 名前:132[sage] 投稿日:2006/01/29(日)00:41:00 ID:l4mPDKgr
>>560激しく遅レスで申し訳ないが、検証してみました。確かにそこが開発関係のアドレスでした。で、値だけども「7」が開発済み。これだけはガチ。それ以外は開発中とかそんな感じだけど使い道が無いので詳しく検証していません。よって以下のコードが導かれます。
「ジム」を開発済みにする。以下+2h。28B05000-07
全ての兵器(勢力関係なし)を開発済みにする。48B05000-0093000100070007-00000000
617名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/04(土) 23:12:40 ID:JOXnPsUr
002FF016:キャリフォルニア生産1機目機体番号+2hで2機目
002FF026:キャリフォルニア生産1機目残り生産ターン+1hで2機目
002FF02E:ニューヤーク生産1機目機体番号以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。
002FF03E:ニューヤーク生産1機目残り生産ターン以下+18hでジャブロー、ハワイと続く。
670 名前:636[sage] 投稿日:2006/02/17(金)17:48:23 ID:N9u8Adp2
あと提案なのですが、特定の地域を占領している軍をエディットするのは可能でしょうか? たとえば、第三勢力エゥーゴ開始で、開始時点からハワイを占領している状態にしようと、 味方ユニットをハワイにおいて、ハワイに駐留している敵ユニットを0にしてもハワイを占領できないどころか、ハワイに設定した味方ユニットは戦略モードではいじれますけど、戦闘モードでは全く表示されなくなってしまいます。
765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日) 04:02:24 ID:2rui/wnx
>>670エリアの支配陣営を変えたい場合はグリーンランドの例で説明すると002FF1F4と002FF1F5を支配陣営の番号に変更。中立化ならFF。これだけ。
CheatHacker0.08用の記述なら18AFF1F4-0000。これで自軍エリアになる。
エリアだけ変えれば次ターンにエリア内拠点も変わるけど万全を期すなら、拠点0陣営から最後の拠点迄を全て新支配陣営に変えればおk。
攻略指令書のように交戦中のエリアを作りたい場合は、002FF1F3を03にすれば交戦中になる。それプラス配置した部隊のx座標・y座標・位置を指定。これをしないと画面上に出てこない。
786名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:2006/02/19(日) 12:57:41 ID:rYf5bq7i
>>782BBEditor、DDViewer共に大変便利なツールで、いつも利用させて頂いています。
申し訳ないのですが、DDViewerで開発プランも弄れるようにして頂けないでしょうか?>>576にあるように使い道はあまり無いかもしれませんが…
02:開発プラン出現05:開発中(1回投資)06:開発中(2回投資)07:開発済
05,06に関しては、+1hしたアドレスが残りターン数と思います。
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