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基礎知識


間違いやすい名称


間違えやすい名前を一覧にしてみました。
名前が違うとリンク切れを起こすので表記には気をつけましょう。

・【人名】
アズラッド エグバート ガヴァヤ バベッジ ベゲン ワボン
× アズラット エグバード カヴァヤ パペッジ ペゲン ワポン

・【場所名】
アゲイト監獄
× アゲイド監獄

・【品名】
バッチ
× バッヂ


戦闘中に発生する特殊効果


攻撃した時に発生して与えるダメージを増やす攻撃系と、攻撃を受けた時に発生して受けるダメージを減らす防御系に分かれている。
特定のパラメータを上げたり、スキルを装備することで発生確率を上げられる。

攻撃系

名称 効果 パラメータ スキル
クリティカル ダメージが2倍になる 技術,運 丹田
Dクリティカル ダメージが3倍になる 技術,運 丹田
チャージ ゲオルグ専用。ダメージが2~5倍になる 丹田
連続攻撃 対象の敵を複数回攻撃する 敏捷
連鎖攻撃 対象の敵を攻撃した後、さらに別の敵を攻撃する 敏捷
追加効果 紋章の効果により、敵に毒や眠りの効果を与える ---
誘爆 対象の周囲8マスの敵にも0.5倍のダメージを与える 魔力 詠唱
※最大攻撃回数はキャラごとに異なり、連続/連鎖攻撃出来ないキャラもいる。
※誘爆は単体を対象とする攻撃魔法を使った場合のみ発生。

防御系

名称 効果 パラメータ スキル
パリング 敵の攻撃を剣で弾いて、ダメージを受けないようにする 技術 防御
武器ガード 敵の攻撃を武器で弾いてダメージを受けないようにする 技術 防御
盾ガード ガレオン専用。敵の攻撃を盾で弾き、無効化する 技術 防御
カウンター 敵の攻撃をかわして、敵に反撃する 技術 防御
突き返し パリング/盾ガード/武器ガード後に発生。敵に反撃する 技術 防御
レジスト 魔法攻撃を受けた時に発生。ダメージを半減する 魔力 魔防
リフレクト 結界の紋章装備時、攻撃魔法を反射する 魔力,運 魔力
クリティカルリフレクト 結界の紋章装備時、攻撃魔法をダメージ2倍で反射する 魔力,運 魔力

魔力によるMPの増加一覧


魔法の使用回数(=MP)はキャラの「魔力」の値で決まる。
LvUPのほか、装備・スキルで魔力を強化してMPを増やすことも可能。
なお、複数の魔法紋章を宿していてもMPは共有で、例えば右手の紋章で魔法を使うと、左手の紋章の残り使用回数も減ってしまう。

魔力 0 20 40 60 75 90 100 110 120 130
Lv1 1 2 3 3 4 4 5 5 5 6
Lv2 0 0 0 1 1 2 2 3 3 3
Lv3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
Lv4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
魔力 140 150 165 180 195 210 225 240 255 270
Lv1 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8
Lv2 4 4 4 4 5 5 5 6 6 6
Lv3 1 2 2 2 2 3 3 3 4 4
Lv4 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔力 290 310 330 360 390 420 450 480 520 ---
Lv1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 ---
Lv2 6 7 7 8 9 9 9 9 9 ---
Lv3 4 4 5 5 5 6 6 7 7 ---
Lv4 2 2 2 2 2 2 3 3 4 ---

ダメージ算出法

属性相性による補正


属性相性は攻撃側と防御側両方が参照される。
例えば攻撃側がA、防御側がDの属性で攻撃した場合、ダメージは1.44倍される。
つまり敵AがキャラBにダメージ100の攻撃をしかけると、
100(基本値)×1.2(攻撃側属性A)×1.2(防御側属性D)=144のダメージになる。

属性相性 E D C B A S SS
攻撃側 --- ×0.5 ×1.0 ×1.1 ×1.2 ×1.5 ×1.5
防御側 ×1.5 ×1.2 ×1.0 ×0.8 ×0.5 ×0 ×0.5分回復