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*2周目以降のプレイに関するメモ  [[2周目特典]]については別項   **お勧め持ち越しアイテム これだけは持ち越したい!これは役に立つ!というようなアイテムについて。 アイテム名+理由で随時追加お願いします。 (大事なアイテム関係は選ぶ必要がないので不要) -王者の封印球…いわずと知れた便利アイテム。序盤から無駄な戦闘を避ける事が可能 -幸運の封印球…最初から経験値2倍。王者の封印球とセットにすれば、戦闘回数が激減するのでサクサク進められる。 -アイボールリング…お薬いらず。1人に複数つけると回復量UP -雷鳴の紋章、風の紡いだ指輪等の入手数が限られているレアアイテム。 -女王、女神、騎士像…エグバードミニゲームのコマが全て持ち越されるので、一度手放すと2度と入手出来ないと思われる。城に飾ったままだと持ち越されないので注意。 **特殊なプレイ 一周目には難しい、あるいは不可能な特殊なプレイについて。 ***(例)聖者の外套を出来るだけ早く装備する 魔防の低いゲオルグに救いの手を (ゲオルグの場合なら体力スキルA・HP+80の装備でOK) ↑Lv.20ゲオルグで体力スキルE・天命系装備5つセットでちょうど300でした -「HP300」を満たすための対策 --体力系スキル「共有SP(出来るだけ多く)+各種体力系伝承スキル」 --HP増加装備 ---天命系装備 単品で+10、5つセットで+100 ---カラヤの腕輪 +10 ---フィジカルリング +20、バフラム艦隊迎撃戦を繰り返せばいくつでも入手可能らしい。 ---うるすのバッチ +10 -「撃破数30以下」を満たす為の対策 --「全体攻撃が可能な陣形技の使える陣形」通常攻撃ではない攻撃が出る陣形技(例:「夢想/漢/十字/四/五」等:「漢」の陣形技は戦闘中無制限に使用可能)で倒すと、撃墜数がメニュー画面で1番下のキャラにカウントされる。 --聖者の外套ではなく、背徳の抜け殻を装備させたいキャラ(魔力を上げたいキャラ、要は魔法使い系)か、途中で抜けるサイアリーズ辺りを最後尾に置いておけば、後で後悔しなくて済む。 --陣形技の威力を上げる為の対策をしておくと楽。(例:もろ刃の紋章、パワーベルト等で物理ダメージを上げておく)
*2周目以降のプレイに関するメモ  [[2周目特典]]については別項   **お勧め持ち越しアイテム これだけは持ち越したい!これは役に立つ!というようなアイテムについて。 アイテム名+理由で随時追加お願いします。 (大事なアイテム関係は選ぶ必要がないので不要) -王者の封印球…いわずと知れた便利アイテム。序盤から無駄な戦闘を避ける事が可能 -幸運の封印球…最初から経験値2倍。王者の封印球とセットにすれば、戦闘回数が激減するのでサクサク進められる。 -アイボールリング…お薬いらず。1人に複数つけると回復量UP -雷鳴の紋章、風の紡いだ指輪等の入手数が限られているレアアイテム。 -女王、女神、騎士像…エグバードミニゲームのコマが全て持ち越されるので、一度手放すと2度と入手出来ないと思われる。城に飾ったままだと持ち越されないので注意。 **特殊なプレイ 一周目には難しい、あるいは不可能な特殊なプレイについて。 ***(例)聖者の外套を出来るだけ早く装備する 魔防の低いゲオルグに救いの手を (ゲオルグの場合なら体力スキルA・HP+80の装備でOK) ↑Lv.20ゲオルグで体力スキルE・天命系装備5つセットでちょうど300 -「HP300」を満たすための対策 --体力系スキル「共有SP(出来るだけ多く)+各種体力系伝承スキル」 --HP増加装備 ---天命系装備 単品で+10、5つセットで+100 ---カラヤの腕輪 +10 ---フィジカルリング +20、バフラム艦隊迎撃戦を繰り返せばいくつでも入手可能らしい。 ---うるすのバッチ +10 -「撃破数30以下」を満たす為の対策 --「全体攻撃が可能な陣形技の使える陣形」通常攻撃ではない攻撃が出る陣形技(例:「夢想/漢/十字/四/五」等:「漢」の陣形技は戦闘中無制限に使用可能)で倒すと、撃墜数がメニュー画面で1番下のキャラにカウントされる。 --聖者の外套ではなく、背徳の抜け殻を装備させたいキャラ(魔力を上げたいキャラ、要は魔法使い系)か、途中で抜けるサイアリーズ辺りを最後尾に置いておけば、後で後悔しなくて済む。 --陣形技の威力を上げる為の対策をしておくと楽。(例:もろ刃の紋章、パワーベルト等で物理ダメージを上げておく)

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