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「基礎知識」(2009/06/21 (日) 10:47:57) の最新版変更点
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*基礎知識
**間違いやすい名称
間違えやすい名前を一覧にしてみました。
名前が違うとリンク切れを起こすので表記には気をつけましょう。
・【人名】
|○|アズラッド|エグバート|ガヴァヤ|バベッジ|ベゲン|ワボン|
|×|アズラット|エグバード|カヴァヤ|パペッジ|ペゲン|ワポン|
・【場所名】
|○|アゲイト監獄|
|×|アゲイド監獄|
・【品名】
|○|バッチ|
|×|バッヂ|
*戦闘中に発生する特殊効果
攻撃した時に発生して与えるダメージを増やす攻撃系と、攻撃を受けた時に発生して受けるダメージを減らす防御系に分かれている。
特定のパラメータを上げたり、スキルを装備することで発生確率を上げられる。
***攻撃系
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:パラメータ|CENTER:スキル|
|クリティカル|ダメージが2倍になる|CENTER:技術,運|CENTER:丹田|
|Dクリティカル|ダメージが3倍になる|CENTER:技術,運|CENTER:丹田|
|チャージ|ゲオルグ専用。ダメージが2~5倍になる|CENTER:速|CENTER:丹田|
|連続攻撃|対象の敵を複数回攻撃する|CENTER:速|CENTER:敏捷|
|連鎖攻撃|対象の敵を攻撃した後、さらに別の敵を攻撃する|CENTER:速|CENTER:敏捷|
|追加効果|紋章の効果により、敵に毒や眠りの効果を与える|CENTER:運|CENTER:---|
|誘爆|対象の周囲8マスの敵にも0.5倍のダメージを与える|CENTER:魔力|CENTER:詠唱|
※最大攻撃回数はキャラごとに異なり、連続/連鎖攻撃出来ないキャラもいる。
※誘爆は単体を対象とする攻撃魔法を使った場合のみ発生。
***防御系
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:パラメータ|CENTER:スキル|
|パリング|敵の攻撃を剣で弾いて、ダメージを受けないようにする|CENTER:技術|CENTER:防御|
|武器ガード|敵の攻撃を武器で弾いてダメージを受けないようにする|CENTER:技術|CENTER:防御|
|盾ガード|ガレオン専用。敵の攻撃を盾で弾き、無効化する|CENTER:技術|CENTER:防御|
|カウンター|敵の攻撃をかわして、敵に反撃する|CENTER:技術|CENTER:防御|
|突き返し|パリング/盾ガード/武器ガード後に発生。敵に反撃する|CENTER:技術|CENTER:防御|
|レジスト|魔法攻撃を受けた時に発生。ダメージを半減する|CENTER:魔力|CENTER:魔防|
|リフレクト|結界の紋章装備時、攻撃魔法を反射する|CENTER:魔力,運|CENTER:魔力|
|クリティカルリフレクト|結界の紋章装備時、攻撃魔法をダメージ2倍で反射する|CENTER:魔力,運|CENTER:魔力|
&aname(MP)
*魔力によるMPの増加一覧
魔法の使用回数(=MP)はキャラの「魔力」の値で決まる。
LvUPのほか、装備・スキルで魔力を強化してMPを増やすことも可能。
なお、複数の魔法紋章を宿していてもMPは共有で、例えば右手の紋章で魔法を使うと、左手の紋章の残り使用回数も減ってしまう。
|CENTER:魔力|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:120|CENTER:130|
|CENTER:Lv1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|
|CENTER:Lv2|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|
|CENTER:Lv3|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:Lv4|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:魔力|CENTER:140|CENTER:150|CENTER:165|CENTER:180|CENTER:195|CENTER:210|CENTER:225|CENTER:240|CENTER:255|CENTER:270|
|CENTER:Lv1|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|
|CENTER:Lv2|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|
|CENTER:Lv3|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:4|
|CENTER:Lv4|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|
|CENTER:魔力|CENTER:290|CENTER:310|CENTER:330|CENTER:360|CENTER:390|CENTER:420|CENTER:450|CENTER:480|CENTER:520|CENTER:---|
|CENTER:Lv1|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:---|
|CENTER:Lv2|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:---|
|CENTER:Lv3|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:---|
|CENTER:Lv4|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:---|
&aname(damage)
*ダメージ算出法
***属性相性による補正
属性相性は攻撃側と防御側両方が参照される。
例えば攻撃側がA、防御側がDの属性で攻撃した場合、ダメージは1.44倍される。
つまり敵AがキャラBにダメージ100の攻撃をしかけると、
100(基本値)×1.2(攻撃側属性A)×1.2(防御側属性D)=144のダメージになる。
|CENTER:属性相性|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:SS|
|CENTER:攻撃側|CENTER:---|CENTER:×0.5|CENTER:×1.0|CENTER:×1.1|CENTER:×1.2|CENTER:×1.5|CENTER:×1.5|
|CENTER:防御側|CENTER:×1.5|CENTER:×1.2|CENTER:×1.0|CENTER:×0.8|CENTER:×0.5|CENTER:×0|CENTER:×0.5分回復|
*基礎知識
**間違いやすい名称
間違えやすい名前を一覧にしてみました。
名前が違うとリンク切れを起こすので表記には気をつけましょう。
・【人名】
|○|アズラッド|エグバート|ガヴァヤ|バベッジ|ベゲン|ワボン|
|×|アズラット|エグバード|カヴァヤ|パペッジ|ペゲン|ワポン|
・【場所名】
|○|アゲイト監獄|
|×|アゲイド監獄|
・【品名】
|○|バッチ|
|×|バッヂ|
*戦闘中に発生する特殊効果
攻撃した時に発生して与えるダメージを増やす攻撃系と、攻撃を受けた時に発生して受けるダメージを減らす防御系に分かれている。
特定のパラメータを上げたり、スキルを装備することで発生確率を上げられる。
***攻撃系
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:パラメータ|CENTER:スキル|
|クリティカル|ダメージが2倍になる|CENTER:技術,運|CENTER:丹田|
|Dクリティカル|ダメージが3倍になる|CENTER:技術,運|CENTER:丹田|
|チャージ|ゲオルグ専用。ダメージが2~5倍になる|CENTER:速|CENTER:丹田|
|連続攻撃|対象の敵を複数回攻撃する|CENTER:速|CENTER:敏捷|
|連鎖攻撃|対象の敵を攻撃した後、さらに別の敵を攻撃する|CENTER:速|CENTER:敏捷|
|追加効果|紋章の効果により、敵に毒や眠りの効果を与える|CENTER:運|CENTER:---|
|誘爆|対象の周囲8マスの敵にも0.5倍のダメージを与える|CENTER:魔力|CENTER:詠唱|
※最大攻撃回数はキャラごとに異なり、連続/連鎖攻撃出来ないキャラもいる。
※誘爆は単体を対象とする攻撃魔法を使った場合のみ発生。
***防御系
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:パラメータ|CENTER:スキル|
|パリング|敵の攻撃を剣で弾いて、ダメージを受けないようにする|CENTER:技術|CENTER:防御|
|武器ガード|敵の攻撃を武器で弾いてダメージを受けないようにする|CENTER:技術|CENTER:防御|
|盾ガード|ガレオン専用。敵の攻撃を盾で弾き、無効化する|CENTER:技術|CENTER:防御|
|カウンター|敵の攻撃をかわして、敵に反撃する|CENTER:技術|CENTER:防御|
|突き返し|パリング/盾ガード/武器ガード後に発生。敵に反撃する|CENTER:技術|CENTER:防御|
|レジスト|魔法攻撃を受けた時に発生。ダメージを半減する|CENTER:魔力|CENTER:魔防|
|リフレクト|結界の紋章装備時、攻撃魔法を反射する|CENTER:魔力,運|CENTER:魔力|
|クリティカルリフレクト|結界の紋章装備時、攻撃魔法をダメージ2倍で反射する|CENTER:魔力,運|CENTER:魔力|
&aname(MP)
*魔力によるMPの増加一覧
魔法の使用回数(=MP)はキャラの「魔力」の値で決まる。
LvUPのほか、装備・スキルで魔力を強化してMPを増やすことも可能。
なお、複数の魔法紋章を宿していてもMPは共有で、例えば右手の紋章で魔法を使うと、左手の紋章の残り使用回数も減ってしまう。
|CENTER:魔力|CENTER:0|CENTER:20|CENTER:40|CENTER:60|CENTER:75|CENTER:90|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:120|CENTER:130|
|CENTER:Lv1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|
|CENTER:Lv2|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|
|CENTER:Lv3|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:1|
|CENTER:Lv4|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|
|CENTER:魔力|CENTER:140|CENTER:150|CENTER:165|CENTER:180|CENTER:195|CENTER:210|CENTER:225|CENTER:240|CENTER:255|CENTER:270|
|CENTER:Lv1|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|CENTER:8|
|CENTER:Lv2|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:6|
|CENTER:Lv3|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:4|
|CENTER:Lv4|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:0|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:1|CENTER:2|
|CENTER:魔力|CENTER:290|CENTER:310|CENTER:330|CENTER:360|CENTER:390|CENTER:420|CENTER:450|CENTER:480|CENTER:520|CENTER:---|
|CENTER:Lv1|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:---|
|CENTER:Lv2|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:9|CENTER:---|
|CENTER:Lv3|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:7|CENTER:---|
|CENTER:Lv4|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:---|
&aname(damage)
*ダメージ算出法
***属性相性による補正
属性相性は攻撃側と防御側両方が参照される。
例えば攻撃側がA、防御側がDの属性で攻撃した場合、ダメージは1.44倍される。
つまり敵AがキャラBにダメージ100の攻撃をしかけると、
100(基本値)×1.2(攻撃側属性A)×1.2(防御側属性D)=144のダメージになる。
|CENTER:属性相性|CENTER:E|CENTER:D|CENTER:C|CENTER:B|CENTER:A|CENTER:S|CENTER:SS|
|CENTER:攻撃側|CENTER:---|CENTER:×0.5|CENTER:×1.0|CENTER:×1.1|CENTER:×1.2|CENTER:×1.5|CENTER:×1.5|
|CENTER:防御側|CENTER:×1.5|CENTER:×1.2|CENTER:×1.0|CENTER:×0.8|CENTER:×0.5|CENTER:×0|CENTER:×0.5分回復|