幻霧ノ塔ト剣ノ掟wiki内検索 / 「技能習得」で検索した結果

検索 :
  • 技能習得/称号技能
    SHINOBI SAMURAI パラディン レンジャー ウォーロック ドルイド 各種条件が揃えば称号技能を補助技能として取得可能 必要経験値は10000だが、経験値スライドバグ(不具合・バグ参照)があるので 補助技能の覚え方次第では500、1000で習得することも可能 称号技能は習得条件と必要経験値を満たしていれば何度でも変更可能 称号クエストの発生条件はクエスト一覧を参照 SHINOBI 戦士+盗賊 追加補助技能:なし 検証 戦15盗10 ST15 IN13 VT16 DX13 検証 戦10盗15 ST13 IN13 VT11 DX14 検証 戦10盗11 ST13 IN13 VT13 DX13 検証 戦10盗10 ST13 IN13 VT9 DX15 検証 戦10盗10 ST13 IN13 VT10 DX15 (ST12→13&IN12→13で取...
  • 技能習得/補助技能
    補助技能 ※…詳細は称号技能参照 技能 EP Level ST IN VT DX CH 必須技能 備考 ※SHINOBI 10000 戦10/盗10 13 13 - 13 - 木登り ※SAMURAI 10000 戦10/魔10 13 11 13 - - 健康法 ※パラディン 10000 戦10/司10 13 13 13 - 10 攻城戦 ※レンジャー 10000 盗10/司10 - 11 13 13 - 木登り、軽業 ※ウォーロック 10000 魔13/盗10 13 13 - 11 - 占星術 ※ドルイド 10000 魔10/司10 - 13 - - - 古代語 罠解除 500 盗1 - - - 11 - - 罠の解除率がかなり上がる 開錠 500 盗1 - - - 11 - - 扉の開錠率が上がる、開錠時に万能ツールが使える 逃走術 1000 盗10/司10 - 1...
  • 技能習得/基本技能
    基本技能 戦士 武器による攻撃を得意とする 盗賊 罠を外したり、鍵を開けたりできる 魔術師 攻撃的な呪文を得意とする 司祭 治療呪文を得意とする 必要経験値 基本経験値+(基本技能のレベル合計×100) 例1:戦士Lv10のキャラクターが戦士Lvを11に上げる場合に必要な経験値は9000+1000=10000 例2:盗賊Lv2司祭Lv1魔術師Lv1のキャラクターが盗賊Lvを3に上げる場合に必要な経験値は800+400=1200 レベル 基本経験値 0→1 300 1→2 500 2→3 800 3→4 1200 4→5 1700 5→6 2300 6→7 3000 7→8 4000 8→9 5000 9→10 7000 10→11 9000 11→12 12000 12→13 15000 13→14 20000 14→15 25000 15→16 30000 16→...
  • メニュー
    ...性・エルフ二種 技能習得 基本技能 補助技能 称号技能 呪文 古語呪文(魔術師) 神聖呪文(司祭) 呪文使用回数 アイテム 武器 防具 その他 モンスター モンスターリスト ドロップリスト その他 宝箱の罠 パロディ 歌詞 闇の剣の年代記 最近更新されたページ 取得中です。 本日: - 昨日: - 合計: - ここを編集
  • 技能習得/能力値上昇
    能力値上昇 能力値上昇に必要なEP(1回目) 各種族の基本能力値 人間 エルフ ドワーフ ハーフリング ハイエルフ ST 9 8 11 6 8 IN 9 11 8 8 11 VT 9 7 11 9 7 DX 9 10 6 11 10 キャラクターメイキング時の能力修正値は0~5 基本能力値 + 能力修正値 0 1 2 3 4 5 必要EP 2000 3000 5000 9000 17000 33000 例)ドワーフVT13の場合、基本値11 + 修正値2 なので能力値上昇に必要なEPは5000となる 2回目以降 前必要EPの2倍となる 各種族の能力上限値 人間 エルフ ドワーフ ハーフリング ハイエルフ ST 18 17 20 15 17 IN 18 20 17 17 20 VT 18 16 20 18 1...
  • 初心者向け説明
    ...とができません(司祭技能習得不可)。 高価な回復アイテムだけで回復するのは無理があるので、中立キャラを使うなら秩序パーティまたは混沌パーティに加えるかたちになります。 ただし、中立は4つ目の属性への変更元として有利です。全イベントを網羅したい方は一人作っておいたほうが便利でしょう。 これらの話をまとめると、とりあえずは「秩序か混沌でメンバーの属性を揃えるのが無難」ということになります。 装備と呪文を見て、どちらか選びましょう。 チュートリアルの戦闘が終われば属性は変えられます(属性って変えられないの?)。 秩序レベルや混沌レベルが高くなるほど単調な作業を繰り返すことになりますので、出来れば早めに変えておきましょう。 例えば初期設定が秩序のドワーフを混沌パーティで使いたいので チュートリアルでは中立が多めの秩序パーティを組み、チュートリアルが終わったら混沌パ...
  • 未整理情報
    技能ボーナス 能力値ボーナスSTのダメージボーナス DXボーナス推測 INボーナス推測 VTボーナス推測 最大HP計算式推測 敵ドロップについて 最大HPはどこまで上がるのか 技能ボーナス ※内部データ 技能 攻撃回数 命中率ボーナス 戦士 レベル÷5 (レベル÷3)+4 盗賊 レベル÷10 (レベル÷4)+2 司祭 レベル÷15 レベル÷6 魔術師 レベル÷15 レベル÷6 SHINOBI レベル÷4 レベル÷2 SAMURAI レベル÷5 レベル÷2 パラディン レベル÷5 レベル÷3 レンジャー レベル÷6 レベル÷4 ウォーロック レベル÷8 レベル÷4 ドルイド レベル÷10 レベル÷5 能力値ボーナス STのダメージボーナス  ST14から、最低ダメージ+のボーナス有り?  ST14:+1 ST15:+2 ST16:+3 DXボーナス推...
  • 能力値/属性・エルフ二種
    属性の値 ハイエルフ・ダークエルフ追加条件 追加属性について(ネタバレ注意) 属性の値 属性の値を表にするとこうなる。 混沌 中立混沌寄り 中立 中立秩序寄り 秩序 90 89...3 2 1 0 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3...89 90 各属性の「0」は登録直後の位置。 なお混沌・秩序の「0」は、属性値変更以後は中立扱いになる。 同属性神殿で祈る=属性+1 逆属性神殿で祈る=属性-2 司祭レベルを上げる→=属性+4 Lv.3・4古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-1 Lv.8古語・神聖呪文を戦闘で使う=属性-3 (Lv.9古語・神聖呪文を戦闘で使う=?) 例:混沌属性値2の場合 混沌 中立混沌寄り 90 89...3 2 1 0 9 8 7 6 5... 同属性神殿で一...
  • 不具合・バグ
    重大なバグ3人以下でフリーズ(常時) オスカー君でクリア必須アイテム消失(4F) クリア必須アイテムの「ヒョウタン」が捨てられる クエスト「霧の巨人討伐」で霧の巨人が出現しない(6F) セーブデータ破壊バグ(クリア後) 無限LVUP(クリア後) バグ全体魔法バグ 乱闘でクリティカル無効 誓約「迷宮に入る前に祈らねばならない」バグ 逃走時一歩戻りの壁すり抜け&戦闘終了後の前進フリーズ 7Fの謎の女イベントでメッセージループ クエスト「冒険者の証」でメッセージループ アレンジモード時にクエスト「呪いの金貨の討伐」でフリーズ アレンジモード時に戦闘メッセージが崩れる ワームウッドが捨てられない クエスト「SHINOBI技能訓練許可試験」発生前に試験をクリア ちょっとお得なバグ・小ネタ補助技能で必要経験点スライドバグ 武器の射程スライド AC下げまくり アイテムいらず 多重治療 バグを発見し...
  • 能力値/キャラクターメイキング
    キャラクターメイキング キャラクターメイキング種族説明 暫定各種族の能力値の初期上限値 デフォルト登録キャラクターについて コメント 種族説明 種族名 属性 説明 人間 選択 平均的でどのような技能でもそれなりにこなす。悪く言えば器用貧乏。 ドワーフ 秩序 力・体力に優れるが、素早さに欠ける。パラディン・SAMURAI向き。 ハーフリング 選択 素早さに優れるが、力に欠ける。レンジャー・ドルイド向き。 エルフ 中立 知力・素早さに優れるが、体力がやや劣る。SHINOBI・ウォーロック・ドルイド向き。 ハイエルフ 秩序 追加種族。属性以外はエルフと同じ ダークエルフ 混沌 追加種族。属性以外はエルフと同じ 暫定各種族の能力値の初期上限値 ド ハ 人 エ ST 16 11 14 13 IN 13 13 14 16 VT 16 14 14 12 DX 11 16 14 1...
  • クエスト一覧
    1~2F前半らくがきを消す 月光の貴石の探索 ギャンブルの代償 1~2F後半追い剥ぎの討伐 ゴーストの討伐 火炎の貴石の探索 3F清流の貴石の探索 4F新緑の貴石の探索 B1F(エレベーター側)呪いの金貨の討伐 称号技能訓練許可試験 ドルイド技能訓練許可試験 5F~キラーラビットの討伐 野獣の王の討伐 SAMURAI技能訓練許可試験 レンジャー技能訓練許可試験 ウォーロック技能訓練許可試験 パラディン技能訓練許可試験 SHINOBI技能訓練許可試験 6F・黒の宝珠入手前うせ物探し 痛んだ床の修理 宝探し 古語呪文の探索 8の領域の古語呪文の探索 霧の巨人の討伐 6F・黒の宝珠入手後9の領域の古語呪文の探索 ジャンクドールの討伐 黄金の貴石の探索 大地の貴石の探索 太陽の貴石の探索 6F・白の宝玉入手後8の領域の神聖呪文の探索 9の領域の神聖呪文の探索 巨人狩り 7F妖魔狩り 竜狩り 影の舞...
  • よくある質問
    購入前製品版は体験版と比べてどう? 某雑誌のレビューで酷い点が付けられていたけど、結局面白いの? 基本システムについて教えて キャラメイクについて教えて 購入後パーティー編成どうしたらいい? 属性って変えられないの? AC(アーマークラス)とは? 基本戦略とかある? ダンジョン内に回復ポイントないの? 武器を装備しているのに攻撃できない 戦闘で呪文やアイテムが使えない 魔法で回復したり、攻撃できない MAPに自分の位置が表示されない。 盗賊が宝箱の罠解除や扉の開錠によく失敗する 「病気」の効果がよく分からない。 レベルアップしてもHPが1しか上がらない。 武器やダメージの話で時々出てくる1D6とか2D8+2とか何? 購入前 製品版は体験版と比べてどう? エンカウント率は体験版より低い 体験版の戦闘では、ターゲットの自動補正(*1)がされないが、製品版ではされるようになった ...
  • 呪文使用回数
    (  )…呪文探索クエストクリア後 赤斜字…失敗・暴発の可能性が高い ※赤斜字でなくても失敗・暴発することはあります 技能Lv IN11~13 IN14~17 IN18~20 1 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 2 5 / 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 5 / 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 5 / 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 3 5 / 3 / 0 / 0 / 0 / 0 / 0 /( 0 )/( 0 ) 5 / 3 / 0 / 0 / 0...
  • キャラクターメイキング
    キャラクターメイキング キャラクターメイキング種族説明 暫定各種族の能力値の初期上限値 コメント 種族説明 種族名 属性 説明 人間 選択 平均的でどのような技能でもそれなりにこなす エルフ 中立 高い知性を持つが打たれ弱い ドワーフ 秩序 力・体力に優れるが、知性に欠ける ハーフリング 選択 素早く器用だが、力はイマイチ 暫定各種族の能力値の初期上限値 ド ハ 人 エ ST 16 11 14 13 IN 13 13 14 16 VT 16 14 14 12 DX 11 16 14 15 CH 15 17 16 18 エルフCH18はかなり出にくい感じ コメント ...
  • クエスト
    ダンジョン内の座標は(階数,E=横軸,N=縦軸)で表記しております。 ■1Fで受けられるクエスト ○らくがきを消す  おそらく一番最初に受けるであろうクエスト。  指定の場所へ行くだけでクリアとなる。  らくがきがされた場所は(1F,E07,N01)の東側の壁。  成功報酬は「銀貨100枚、経験点150」   ○追い剥ぎの討伐  追い剥ぎの棲家は1Fにあるが、一旦2Fに上がり1Fに下るというルートを取るため  同時期に受けられるほかのクエストよりもクリアが遅くなる。    クエストを受けたらまず訓練所のガーラント卿から情報を得る(必須ではない?)  訓練所は、ギルドの「会話」→「世間話」→「訓練所へと赴く」 訓練所(1F,E12,N11)    追い剥ぎの住処は(1F,E07,N14)にあるが  ここへ向かうにはまず2Fに上がる必要がある。  2Fへは(1F,E04,N15)にある階段を使...
  • 攻略
    全般先に進めない/目的の場所に行けないんだけど? 訓練所 簡易マップ 1F 簡易マップ石像に道塞がれてるんだけど? (E03,N06)北面の扉が開きません 2F 簡易マップ海賊が部屋に入れてくれないよ? 船長の部屋どこ?どうやって開けるの? 3Fへの階段はどこ? 謎の女どこ? 3F 簡易マップ貢物? 大木が切れない 4F 簡易マップダークゾーンで戻されちゃうよ? エレベーターどうやって動かすの? オスカー君どうやって動かすの? B1F 簡易マップ騒音で耳から血がでるんだけど? 扉に鍵が掛かってて開かないよ ローソクの火が消えちゃう 5F 簡易マップ文字が浮かんだり消えたり。どうなってるの? 結界を破るには? 6F 簡易マップワープ装置の動かし方 天秤の扉では何を置けばよいの? 7Fってどうやって行くの? 調和の杖の入手方法は? 7F 簡易マップよどんだ空気で死んじゃう 後向きに参るってどう...
  • アイテム/武器
    威力は、ダイス計算値で記述。よくある質問参照。公式データ。 回数は、技能レベルから計算される攻撃回数に上乗せされる数値。 戦闘時にアイテム使用可能な武器は使用後、消失または1ランク下がる場合がある 赤斜字は、対応した敵種族に対してダメージが倍?になる。 サブコマンド 可能な武器 効果 備考 素早い攻撃 片手剣、細身剣、短剣、斧、弓 素早さ↑   命中率↓ 盗賊も使用可能 突撃 両手剣、片手剣、槍 射程↑    攻撃力↑  AC↑ 後衛の魔術師などを攻撃出来る 狙いすました一撃 両手剣、片手剣、細身剣、短剣、斧、弓、槍 命中率↑  素早さ↓ 味方の呪文の後で攻撃したい時に便利盗賊も使用可能 力強い一撃 両手剣、杖、槌 攻撃力↑  素早さ↓  転倒の追加効果 味方の呪文の後で攻撃したい時に便利 息もつかせぬ猛攻 細身剣、槍 戦闘Lv↑  次ターンは防御のみ 乱闘 両手剣、片手剣、斧 複...
  • @wiki全体から「技能習得」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索