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「能力値/キャラクターメイキング」(2020/08/16 (日) 08:21:13) の最新版変更点
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*キャラクターメイキング
#contents
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**種族説明
|BGCOLOR(#fdd):種族名 |BGCOLOR(#fdd):属性|BGCOLOR(#fdd):説明|
|BGCOLOR(#fdd):人間 |選択 |平均的でどのような技能でもそれなりにこなす。悪く言えば器用貧乏。|
|BGCOLOR(#fdd):ドワーフ |秩序 |力・体力に優れるが、素早さに欠ける。パラディン・SAMURAI向き。|
|BGCOLOR(#fdd):ハーフリング |選択 |素早さに優れるが、力に欠ける。レンジャー・ドルイド向き。|
|BGCOLOR(#fdd):エルフ |中立 |知力・素早さに優れるが、体力がやや劣る。SHINOBI・ウォーロック・ドルイド向き。|
|BGCOLOR(#fdd):ハイエルフ |秩序 |追加種族。属性以外はエルフと同じ|
|BGCOLOR(#fdd):ダークエルフ |混沌 |追加種族。属性以外はエルフと同じ|
**暫定各種族の能力値の初期上限値
|BGCOLOR(#fdd):|BGCOLOR(#fdd):ド|BGCOLOR(#fdd):ハ|BGCOLOR(#fdd):人|BGCOLOR(#fdd):エ|
|BGCOLOR(#fdd):ST|16|11|14|13|
|BGCOLOR(#fdd):IN|13|13|14|16|
|BGCOLOR(#fdd):VT|16|14|14|12|
|BGCOLOR(#fdd):DX|11|16|14|15|
|BGCOLOR(#fdd):CH|15|17|16|18|
最大値はかなり出にくい感じ
経験値を使って成長させた場合の最大値は、ST・IN・VT・DXが上記+4、CHが上記+2
**デフォルト登録キャラクターについて
メリット:初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時から経験値1400点分の技能を覚えている(自分で作ったキャラの場合は300点分)。
デメリット:CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。
戦士Lv2:ドワーフ秩序。DX低め。4人の中ではパラディンに最も近いがCH不足。侍向きか。
盗賊Lv2:ハーフリング中立。ST低め。どちらかいうとレンジャー向きだが、盗賊技能を捨てるならドルイドもアリ。
司祭Lv2:人間秩序。CH低め。パラディン以外の称号技能は取りやすい。盗賊技能を取るならDXも伸ばしたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
魔術師Lv2:エルフ中立。VT低め。後衛として使う場合もVTを10まで上げたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
称号技能に必要な経験点(能力値分のみ、CHは上昇判定に失敗しなかったと仮定)
|BGCOLOR(#eee):~名前|BGCOLOR(#eee):~所持技能|BGCOLOR(#eee):~ST|BGCOLOR(#eee):~IN|BGCOLOR(#eee):~VT|BGCOLOR(#eee):~DX|BGCOLOR(#eee):~CH|BGCOLOR(#eee):~SHINOBI|BGCOLOR(#eee):~SAMURAI|BGCOLOR(#eee):~パラディン|BGCOLOR(#eee):~レンジャー|BGCOLOR(#eee):~ウォーロック|BGCOLOR(#eee):~ドルイド|
|グスタフ|戦2・健康法|15|9|15|8|9|200000|9000|59000(クリア後)|164000|80000|45000|
|エーミール|盗2・開錠|11|8|12|15|12|161000|122000|122000|23000|161000|62000|
|フリードリヒ|司2魔1|10|14|12|11|7|36000|30000|180000(クリア後)|24000|21000|0|
|クーアフュルスト|魔2・ダンス|9|15|9|14|14|45000|120000|120000|75000|45000|0|
** コメント
#pcomment(コメント/キャラクターメイキング,20,below)
*キャラクターメイキング
#contents
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**種族説明
|BGCOLOR(#fdd):種族名 |BGCOLOR(#fdd):属性|BGCOLOR(#fdd):説明|
|BGCOLOR(#fdd):人間 |選択 |平均的でどのような技能でもそれなりにこなす。悪く言えば器用貧乏。|
|BGCOLOR(#fdd):ドワーフ |秩序 |力・体力に優れるが、素早さに欠ける。パラディン・SAMURAI向き。|
|BGCOLOR(#fdd):ハーフリング |選択 |素早さに優れるが、力に欠ける。レンジャー・ドルイド向き。|
|BGCOLOR(#fdd):エルフ |中立 |知力・素早さに優れるが、体力がやや劣る。SHINOBI・ウォーロック・ドルイド向き。|
|BGCOLOR(#fdd):ハイエルフ |秩序 |追加種族。属性以外はエルフと同じ|
|BGCOLOR(#fdd):ダークエルフ |混沌 |追加種族。属性以外はエルフと同じ|
**暫定各種族の能力値の初期上限値
|BGCOLOR(#fdd):|BGCOLOR(#fdd):ド|BGCOLOR(#fdd):ハ|BGCOLOR(#fdd):人|BGCOLOR(#fdd):エ|
|BGCOLOR(#fdd):ST|16|11|14|13|
|BGCOLOR(#fdd):IN|13|13|14|16|
|BGCOLOR(#fdd):VT|16|14|14|12|
|BGCOLOR(#fdd):DX|11|16|14|15|
|BGCOLOR(#fdd):CH|15|17|16|18|
最大値はかなり出にくい感じ
経験値を使って成長させた場合の最大値は、ST・IN・VT・DXが上記+4、CHが上記+2
**デフォルト登録キャラクターについて
メリット:初期職業の重要ステータスはある程度高い。スタート時から経験値1400点分の技能を覚えている(自分で作ったキャラの場合は300点分)。
デメリット:CHを満たしていない2人はクリアまでパラディンになれない。
戦士Lv2:ドワーフ秩序。DX低め。4人の中ではパラディンに最も近いがCH不足。侍向きか。
盗賊Lv2:ハーフリング中立。ST低め。どちらかいうとレンジャー向きだが、盗賊技能を捨てるならドルイドもアリ。
司祭Lv2:人間秩序。CH低め。パラディン以外の称号技能は取りやすい。盗賊技能を取るならDXも伸ばしたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
魔術師Lv2:エルフ中立。VT低め。後衛として使う場合もVTを10まで上げたい。初期状態でドルイドの能力値条件を満たしている。
称号技能に必要な経験点(能力値分のみ、CHは上昇判定に失敗しなかったと仮定)
|BGCOLOR(#eee):~名前|BGCOLOR(#eee):~所持技能|BGCOLOR(#eee):~ST|BGCOLOR(#eee):~IN|BGCOLOR(#eee):~VT|BGCOLOR(#eee):~DX|BGCOLOR(#eee):~CH|BGCOLOR(#eee):~SHINOBI|BGCOLOR(#eee):~SAMURAI|BGCOLOR(#eee):~パラディン|BGCOLOR(#eee):~レンジャー|BGCOLOR(#eee):~ウォーロック|BGCOLOR(#eee):~ドルイド|
|グスタフ|戦2・健康法|15|9|15|8|9|200000|9000|95000(クリア後)|164000|80000|45000|
|エーミール|盗2・開錠|11|8|12|15|12|161000|122000|122000|23000|161000|62000|
|フリードリヒ|司2魔1|10|14|12|11|7|36000|30000|180000(クリア後)|24000|21000|0|
|クーアフュルスト|魔2・ダンス|9|15|9|14|14|45000|120000|120000|75000|45000|0|
** コメント
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