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 このページの一番下のコメント欄でもかまいません。
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 *重大なバグ
 **3人以下でフリーズ(常時)
 パーティが1~3人の状態で、戦闘中にアイテムで回復すると100%フリーズする。
 回復系以外でも、いくつかのアイテムでのフリーズも確認されている。
 北米版では修正されている。
 対処法
 ・4人で進める
 ・3人以下の時は戦闘中にアイテムを使用しない
 ・3人以下の時は空きスペースに死んだキャラクタを数あわせで入れる
 
 **オスカー君でクリア必須アイテム消失(4F)
 4Fのオスカー君にアイテムを組み込む際、間違えるとアイテムは持ち物の一番下に回るが
 アイテムを2つセットしてからBでキャンセルすると初めにセットしたアイテムが消失する。
 消耗品などなら問題ないが、''クリア必須アイテムも消失する''ので注意。
 このゲームでは、''消滅したイベントアイテムを再度取ることは出来ない。''
 北米版では修正されている。 
 
 **クリア必須アイテムの「ヒョウタン」が捨てられる
 3Fで拾えるヒョウタンは一度しか拾えないのに捨てることが可能。
 不要アイテムを捨てる時には注意。必要になるまでヒョウタンを取らないのも手。
 
 **クエスト「霧の巨人討伐」で霧の巨人が出現しない(6F)
 ※ネタバレ防止のため、一部白文字にしてあります。反転させて表示させてください。
 上記のクエストにおいて、本来巨人が出現する場所で出現せず、
 戦ってもいないのに討伐証拠アイテムが手に入ることがある。
 当然戦っていないので、モンスター図鑑にも登録されない。
 更にその直後や再来時に扉から部屋を出ようとするとテキストがループしてリセットするしかなくなる場合もあるが、
 このとき帰還呪文がない状態で部屋内でセーブしてしまうと部屋から出る手段がなくなりクリア不能に。
 ''北米版でも未修正の模様''。
 対処法
 ・巨人がいる部屋(座標は&font(white){E8N14})に入る前にセーブしておく。
 ・戦わずに証拠アイテムを手に入れた場合はリセットする。
 ・うっかり部屋内でセーブした場合の脱出用に神聖呪文「我 帰還を願う」や装飾品「帰還の指輪」を確保しておく。
 恐らく部屋突入時のランダムエンカウントが関係していると思われる。
 部屋突入→エンカウント→逃げる→1マス戻る→再突入→エンカウントなし で正常にイベントが進行するが、
 敵を倒してしまったり、逃げたときに1マス戻らない場合は巨人が出現しないようだ。
 なお、敵を倒してしまった場合は、階層を移動することで再度フラグが立つ(証拠アイテム未入手の場合に限る)。
 
 **セーブデータ破壊バグ(クリア後)
 ※ネタバレ防止のため、一部白文字にしてあります。反転させて表示させてください。
 クリア後、6Fの小さな祭壇(座標は&font(white){E17N16})に「祝福」を選択して、&font(white){「調和の杖」}を捧げてから、
 再度「祝福」を選択して、「有り金全部を寄付」を選択すると、所持金が銀貨0枚になる。
 その後、再度「祝福」を選択して、「銀貨~枚を寄付」を選択すると
 所持金が選択した枚数になり(内部データではマイナス状態)、1Fの入口にワープする。
 しかし、この時点でセーブデータは不正な状態になっており、このままセーブしてしまうと
 「データが壊れています。ロードすることができません。」というメッセージが出てロード不可になる。
 対処法
 ・所持金が0の状態で寄付をしない
 ・寄付をしてしまった場合、セーブをしない
 
 **無限LVUP(クリア後)
 ※このバグは''セーブデータ破壊の可能性''、及び''ゲームバランス崩壊''の恐れがあります。
 それでもよいという方のみ、以下を反転させて表示させてください。
 &font(white){上記のセーブデータ破壊バグを実行し、所持金がマイナス状態のままショップで何かを買ってさらに所持金を減らす。}
 &font(white){その後何か安いものを売却し、所持金がプラス状態にならなかった場合、所持金がいきなり999999999になる。}
 &font(white){この状態で再度祭壇で全額寄付を行うと、経験値5000万程貰うことが出来る。}
 &font(white){また、全額寄付を行った後は一応セーブ・ロードが出来るようになる。}
 
 *バグ
 **全体魔法バグ
 全体魔法がかかる前に、その全体魔法が当たるはずだった敵が一体でも死ぬ・逃げるなどでいなくなった場合、
 - 1グループ目には普通に当たるが、2グループ目以降に当たらない
 - 1グループ目の最後の1体だけ当たらない
 など、全体魔法が当たるべき敵に当たらないことがある。このとき戦闘メッセージをよく見ると
  キャラは魔法を唱えた
  モンスターAに○ダメージ  モンスターAは息絶えた
  モンスターBに○ダメージ  モンスターBは息絶えた
  モンスターBは息絶えた
  モンスターBは息絶えた
 など、倒したモンスターに何度も魔法が当たっていることもある。
 全体魔法で攻撃する場合、他のメンバーは
 防御する、殺さない程度に手加減する、戦闘オプションで行動を遅らせる、などの小細工をしたほうが効率がいい。
 
 **乱闘でクリティカル無効
 全体魔法バグと似ているが、クリティカルを持つ武器で乱闘すると
 クリティカルが発生しても敵が無傷で残ることがある。
 (KAMIKAZEで確認。ジェノサイドも乱闘が可能。フェニックスの乱射でも起きるかも?)
 
 **誓約「迷宮に入る前に祈らねばならない」バグ
 レベル12誓約「迷宮に入る前に祈らねばならない」を選んだ場合、
 入る前にちゃんと祈っていても基本技能必要経験点が上がってしまう現象が確認されている。
 この誓約は選択しない方が無難だろう。
 
 **逃走時一歩戻りの壁すり抜け&戦闘終了後の前進フリーズ
 フリーズ発生報告場所
 - 4Fのダークゾーンから5Fへ向かう階段のある部屋へ接続する小部屋(4F,E02,N13)&br() ↑複数報告あり。方向転換するため発生しやすい? 発生場所固定?
 - B1F東側の2×2の部屋(B1F,E20,N10)
 - 4Fのさまよい庭園(座標不明)
 すり抜け発生報告場所
-- B1FのE18N04(エレベータ側)からE18N03(階段側)へすり抜け
+- B1FのE08N04(エレベータ側)からE08N03(階段側)へすり抜け
 Wizardryでもお馴染みだが、「玄室」と呼ばれる、中に入ると強制エンカウントし、
 逃げると扉の前に一歩戻される部屋があちこちに設置されている。
 この部屋に入ったとき、極稀に強制エンカウントしない場合や逃げても一歩戻らない場合があるが
 その部屋の中で向きを変えるなどして再度エンカウントした場合、
 -倒す→強制的に一歩移動しフリーズ
 -逃げる→強制的に現在いる場所より一歩後ろに戻される(壁などもすり抜ける)
 という現象が報告されている。
 霧の巨人討伐バグと同様に、強制エンカウントとランダムエンカウントが重なった場合の処理が
 おかしいのではないかと推測されている。
 逃げた場合、直接行けないような場所へすり抜けることもあるため、状況によってはハマりが発生する可能性がある。
 発生する確率は低いようであるが、一歩戻り現象が発生した場合はセーブ前に現在位置を確認した方がよさそうだ。
 
 **7Fの謎の女イベントでメッセージループ
 ※ネタバレ防止のため、一部白文字にしてあります。反転させて表示させてください。
 ※初回時の発生確認しました。
 クリア後、7Fの「人の気配がする(座標は&font(white){E18N04})」部屋に入り
 部屋を調べて出現する謎の女との会話で「立ち去る」を選択して部屋から出ようとしたり
 部屋を調べずに部屋から出ようとしたりすると
 「人の気配がする」のテキストがループしてリセットするしかなくなる。
 回避方法
 ・「人の気配がする」部屋に入る前にセーブする。
 ・「人の気配がする」部屋に入ったら、部屋を調べて謎の女と会話し「連れていく」を選択する。
 
 **クエスト「冒険者の証」でメッセージループ
 クエスト「冒険者の証」をクリアしようとすると、2Fの依頼主がいるはずの小部屋への隠し扉の前で&br()「この扉は隠し扉だ」の代わりに「人の気配がする」というメッセージが出る場合がある。 
 この後にAボタンを押して隠し扉を通ろうとすると、同じメッセージが何度もループし、リセットするしかなくなる。 
 クエストを破棄して再度受けて行くと、今度は「冒険者らしき人影」のメッセージループが起こる。
 回避方法
 ・「人の気配がする」または「冒険者らしき人影」のメッセージが出たら、&br()隠し扉以外の方向を向いてからAボタンを押すと依頼主が現れる。
 
 また、クエストクリア後に2Fの依頼主がいた小部屋に入り、「人の気配がする」というメッセージが出た後に
 再度壁に向かってAボタンを押すと、同じメッセージが何度もループし、リセットするしかなくなる場合もある。
 未確認だが、他のイベントでも同様の不具合が起こる可能性がある。
 何らかのイベント前にはセーブをすることをオススメする。
 
 **アレンジモード時にクエスト「呪いの金貨の討伐」でフリーズ
 アレンジモードに設定していると、呪いの金貨の討伐時に
 呪いの金貨を最初に全滅(敵グラフィックが消える)させると
 暫くしてフリーズし電源を切るしかなくなる事がある。
 (金貨を二、三番目に全滅させるとどうなるかは身が持たず未検証)
 対処法
 ・「呪いの金貨の討伐」はオリジナルモードで討伐する
 ・アレンジモードでは呪いの金貨を一匹以上生き残らせて最後に全滅させる
 
 **アレンジモード時に戦闘メッセージが崩れる
 アレンジモードで戦闘中、下画面のメッセージ表示部分が、メッセージが読み取れないくらい崩れることがある。
 実害は無いようだが、不確定名の敵に何点ダメージを与えたかが分からなくなるため、ちょっとだけ不便。
 (確定した敵については、攻撃目標の選択中にXボタンを押すことで、現在・最大生命点と状態異常一覧が表示される)
 
 **ワームウッドが捨てられない
 アイテム「ワームウッド」は持っていない限り何度でも拾えるが、謎の女イベント以外の使い道がなく、捨てることが出来ない。商店で売ることは出来る。
 捨てられるかどうかの設定がヒョウタンと入れ替わってしまったのかもしれない。
 
 **クエスト「SHINOBI技能訓練許可試験」発生前に試験をクリア
 クエスト発生前に隠し扉から入り、振り返って出ようとすると、試験場の内部に押し戻されてしまう。
 そのまま試験をクリアすると、SHINOBIの称号技能が取れる状態になるが
 「SHINOBI技能訓練許可試験」が発生しなくなるため、その分のクエスト報酬は貰えなくなる。
 
 *ちょっとお得なバグ・小ネタ
 **補助技能で必要経験点スライドバグ
 補助技能を覚えると補助技能のリストが上に繰り上がってくるが
 何故か必要経験点は1つ前の画面に戻るまでは繰り上がらずそのままとなっている。
 必要経験点10000の称号技能を経験点500で習得したりすることも可能。
 北米版では修正されている。
 
 **武器の射程スライド
 中(長)射程武器装備キャラにダンジョン内で拾った短射程の武器を装備させると、中(長)射程で攻撃可能になる。
 (クォータースタッフ&アサシンボウ→初めて拾ったマジカルステッキで発生)
 おそらくどのパターンの射程変更でも発生すると思われる。
 街に帰還すれば元に戻る。また、街から持ち込んだ武器では発生しない。
 
 **AC下げまくり
 永劫なる防壁でACを下げた状態で呪文無効化の罠に引っかかると
 下画面の防御表示は消えるがACは下がったままとなる。
 永劫なる防壁→罠にかかるを繰り返すことで、好きなだけACを下げることが出来る。
 あくまでも魔法の効果なので街に帰還すればACは元に戻る。
 北米版では修正されている(防御表示が消えると共にACも元に戻る)。 
 
 **アイテムいらず
 B1Fの騒音部屋は普通アイテムを使用して通過するが、
 「逃げ帰る」を選択してそのまま前進すればアイテムを使わなくてもノータメージで通過可能。
 北米版では修正されている(「逃げ帰る」を選択すると1歩後ろに押し出される)。
 
 **多重治療
 毒状態のキャラに麻痺治療呪文の「我 健康を願う」を使っても当然何も起きないが、
 毒+麻痺状態のキャラに「我 健康を願う」を使うと何故か毒と麻痺が両方治る。
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