ガンダム試作2号機
RX-78GP02A 出力-1,860kW 総推力-155,200kg
コードネーム「サイサリス」。ただものではない重装甲を持つ
戦局を一変させる核弾頭を内装した禁忌のMS
初期ステータス
チューンpt |
42051 |
スラスター出力 |
45/70 |
HP |
2500/6100 |
スラスター速度 |
46/75 |
実弾防御 |
20/54 |
レーダー性能 |
50/73 |
ビーム防御 |
19/50 |
バランサー |
47/80 |
機動性 |
18/32 |
旋回速度 |
26/50 |
特殊事項 |
SP全消費・自機を除き敵味方無差別攻撃 |
SPAタイプ |
核 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主 ビームバズーカ |
755/954/1000 |
BEAM |
20/90 |
1-1-2 |
60/98 |
18/90 |
10-15-16 |
副 ヘッドバルカン |
27/34/36 |
SOLID |
- |
- |
72/98 |
66/90 |
39-42-45 |
格 ビームサーベル |
489/653/750 |
- |
21/64 |
- |
- |
- |
- |
シールド |
1023/2508/3300 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
0083デラーズ「星の屑」Sランククリアで入手可能。
対核装備のためか防御はかなり高く、機動性はそこそこだが、スラスター性能は高い。
武種の豊富な
1号機Fbとは対象的に、主Bバズーカ、副バルカンのみといたってシンプル。
SPAの核弾頭の為にあるような機体と言えるが、今作ではなんと敵味方無差別兵器に変貌。
前作よりも別ベクトルで凶悪となり、戦艦、拠点の護衛ミッションではポイントダウンで使えない。
とはいえビームバズーカの攻撃だけでも、高い戦闘力を発揮するので、
高威力のビーム武器が乏しいデラーズ陣営の中では、重宝する機体。
でも、デラーズ編クリアしないと入手できないのよね。
射撃
●主 ビームバズーカ (MAX=1000)
前作同様、バズーカの名を借りた狙撃ビーム。高威力なのに弾数も比較的多い。
命中精度の上昇値も高く、核に頼らずとも通常戦闘力は高い。
ちなみに劇中のガトー少佐はこれ無しで戦っていた。
●副 バルカン (MAX=36)
凶悪な機体ながら、ここだけは連邦らしくて可愛らしい。
ガンダムや
ジムと共通威力。
雑魚相手なら格闘を行う前に数発当てると怯み、その場に停止するので
それなりにチューンしておけばそこそこ使える。
副固定武装(足が止まらない)共通ではあるがチャージブースト格闘前に使えば
ダメージ向上が出来るので是非。
これとサーベルだけで戦うと射撃性能が乏しくなり、被弾率が上がるが、
ガトー少佐はそれだけで戦ってきたので如何に凄い事か理解出来るかもしれない。
格闘
●格 ビームサーベル (MAX=750)
時代的に見れば明らかに高威力。左下からの横薙ぎ→右上からの打ち下ろし→上に斬り上げて→右から横一閃の4連撃。
追い打ちは蹴りをご披露。
チャージブースト格闘も優秀で、他のガンダムと異なり3撃目は突き(右薙ぎ→左薙ぎ→突き)となっている。
そのせいか、スラスター性能が高くても、全段入りやすい。
(恐らく、攻撃判定であるサーベルを突きだすことでスラスター誘導で勝手に当たっているため)
余談ではあるがチャージブースト格闘モーションは原作再現だったりする。
0083第10話”激突戦域”でのGP01との一騎討ちの際、 GP01のBRを破壊する時に行ったモーションである。
SPA
アトミックバズーカから核弾頭を発射するSPA。このSPAは消費が特殊でSPゲージすべてを一度に使用する。
SPゲージ100%~199%で第一段階、200%時にのみ最大出力で発射できるので、SP100%か200%の時に使うと無駄がない。
核弾頭は壁や地面をすり抜けて飛んでゆく。
第一段階、最大出力共に距離約900で爆発し、
第一段階で爆発半径は800、持続時間5秒ほどで威力は爆心地(中央部分)で演習機(ガンタンク)でギリギリ削りきれる程度。
最大出力は爆発半径・持続時間共に1.5倍ほどになる。
今作から敵だけではなく味方もオブジェクトも巻き込む無差別大量破壊兵器となった。
当然、護衛目標があるステージでの使用は御法度である。核に耐えられる自動車はクロニクルだけ!
前作のユーザーから是正のお声が高かったのが今回の見直しであろう。
使うなら護衛目標がないステージでパートナーなしにするといい。別にいても平気っちゃ平気だが。
実はこの核弾頭、ガード可能であり、
敵に撃たれた場合「爆心地」に向かって2500程度に改造した盾を構えてガードできれば無傷で凌げる。
(その代わり高確率で盾が破損、又は(Z、ササビー等、盾が変形、武器に必要な機体は)盾としての機能を失う)
対人戦で盾がないor改造してない時はガードは諦めて全力でGP02の背後を目指そう。
GP02の背後に回りこめばまず安全である。
(最大出力の時はもう少しGP02の背後後方に行かないと痛い目に合う)
なるべく多くの敵を巻き込むよう、MAPの隅から中央に向けて撃つとMAPの大部分をまきこめる。
逆にMAPの隅に向けて撃つと爆発範囲が限られてしまう。
宙域で敵エースパイロットクラスに一段階目で撃つと、自分の頭の上をぐるぐる回ってかわされる事が多いので注意。
残念な事が発覚。
演習用標的(ザク&ガンタンク)にて検証した結果(パイロットのステータスはスナ持ち、スナ無し両者共にフル)、
実は核弾頭系のSPA(
スタークジェガンは不明だが)は、
スナイパーを持っていてもダメージは一定である。
搭乗者の感想
良いな。腐った連邦のMSにしては見事、と言っておこう。
最終更新:2010年03月05日 22:00