ジムⅡ(EFF)


RGM-79R 出力-1,518kw 総推力-62,000kg
一年戦争の名機ジムのマイナーバージョン機。
ティターンズ兵は本機とハイザックを二択できた。
ジオン配色を嫌ったティタ兵達はこちらに搭乗していたと言われている。

初期ステータス

チューンpt 14612 スラスター出力 33/49
HP 1600/2900 スラスター速度 33/52
実弾防御 6/17 レーダー性能 28/52
ビーム防御 5/15 バランサー 36/52
機動性 13/25 旋回速度 24/45

特殊事項
SPAタイプ タックル

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームライフル 375/502/600 BEAM 13/38 3-4-6 3/50 9/45 12-14-20
主2 ハイパーバズーカ 583/706/805 SOLID 13/38 1-1-2 9/50 6/45 5-7-10
副 トリモチ - MOCHI 1/45 - 1/50 1/45 1-1-2
格 ビームサーベル 417/474/690 - 10/45 - - - -
シールド 780/1830/3000 - - - - - -

機体特徴

初期配備ユニット。赤と白の基調色

エゥーゴ側のジムⅡと本体スペック限界値は全く同じ。
但し、武装はライフルよりもバズーカを優先し、サーベル威力も高い。
同じく初期ユニットのハイザック(T)と選択で迷うが、
トリモチで固化 ⇒ 格闘 or SPAというハメ技が使えるのが美味しい。

と担いでみたが、多種多様のMSが登場するティターンズ陣営だから、
よほどの愛がなければ、この機体を乗り続けるメリットはない。

射撃

●主1 ビームライフル (MAX=600)
限界威力はジムⅡより30pt低い。

●主2 ハイパーバズーカ (MAX=805)
アイコンはクレイバズーカだが実体はガンダムのバズーカ。
限界威力はジムⅡより35pt上。こちらを主に使ってもいい。

●副 トリモチ
相手を固めて硬直させる。最大2連射可能。
こいつで固めると一方的な攻撃ができる。
そしてSPAで一気に…
ちなみにこのトリモチ、味方を固めることもできるようだ。
僚機にこれを選び、格闘を挑んだ際仲間に固められないよう注意。
他の機体のトリモチに関しては要検証。

格闘

●ビームサーベル (MAX=690)
斬撃主体の三段攻撃。ジムⅡより90ptも高くガンダムMk-Ⅱ(T)並の威力。
トリモチで固めたら射撃よりもサーベル攻撃が良い。

SPA

●必殺格闘
シールド突進攻撃。
ジムⅡ同様、ジムのSPAと同性能かは不明。