ジムスナイパーⅡ(WD)
ジムスナイパーⅡのホワイト・ディンゴ隊仕様
設定では、使用しているライフルは旧型(ジムスナイパーと同じ)である。
初期ステータス
チューンpt |
9581 |
スラスター出力 |
18/26 |
HP |
1400/2800 |
スラスター速度 |
29/50 |
実弾防御 |
7/17 |
レーダー性能 |
42/61 |
ビーム防御 |
5/14 |
バランサー |
34/58 |
機動性 |
14/27 |
旋回速度 |
21/40 |
兵装ステータス
|
威力・耐久 |
属性 |
命中 |
連射 |
弾速 |
リロード |
弾数 |
主1 ロングレンジビームライフル |
739/810/1160 |
BEAM |
12/30 |
1-1-2 |
29/33 |
1/15 |
2-4-6 |
主2 100mmマシンガン |
70/75/110 |
SOLID |
- |
- |
15/33 |
9/28 |
84-120-180 |
主3 ハイパーバズーカ |
401/427/630 |
SOLID |
8/27 |
1-1-2 |
1/33 |
5/28 |
6-7-10 |
副 ヘッドバルカン |
24/26/36 |
SOLID |
- |
- |
17/33 |
5/28 |
31-36-45 |
格 ビームサーベル |
318/351/600 |
- |
4/28 |
- |
- |
- |
- |
盾 シールド |
930/2280/3000 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
機体特徴
素となった
ジムスナイパーⅡに中間射撃武器が2種類追加され、格闘も強化された。
しかし全ての兵装が中途半端で、器用貧乏の感が否めない。やや強いだけで特徴の無いジムという印象。
狙撃に特化した
通常版の方が使い易く、また使っていて楽しいだろう。
ジオンに追加された狙撃MS
ゲルググJと兵装が似ているが、こちらの方が貧弱で機動性も低い。
射撃
●主1 ロングレンジビームライフル (MAX=1160)
限界威力は
通常版より若干アップしているが、限界内ではダウン。
命中率・弾速・弾数も半分以下に激減しており、特に空中のMSを狙撃した際に命中率・弾速の下落が体感できる。
弾数も限界内ではわずか4発と、チャージ射撃を使うかバズーカ・マシンガンを使うかの選択を迫られる。
本家
ジムスナイパーⅡと同じように使用していると、当たらない・弾が切れると操作が狂うこと必至。
●主3 ハイパーバズーカ (MAX=630)
連邦のバズーカ持ちの中では最低威力を突っ走るバズーカ。
ジムからさらに1割引で、
先行量産型ジムにも劣る。しかし
ザクⅡと比べれば勝っている。
●副 バルカン (MAX=36*2n)
本家
ジムスナイパーⅡと同様に、前作クロニクルより+6UPしている。
しかし、限界内では大きく水をあけられてしまっている。
本家と違い主兵装を切り替えることができるので、とどめぐらいにしか使わないだろう。
格闘
●格 ビームサーベル (MAX=600)
斜め切り→突き→切り払い→斜め切りの4段攻撃。
ジム(WD)と同じモーション。
ジムスナイパーⅡよりは強いが、
ジム(WD)よりも弱い。
ゲルググJと比較した場合、威力は勝るが攻撃回数で負けており、総ダメージでは劣っている。
主兵装が豊富になったので、格闘する必要性は殆ど無いだろう。
SPA
超射撃
ロングレンジビームライフルによる極太ビーム。本家
ジムスナイパーⅡと全く同じ。
持続時間は約4秒。威力は限界内フル照射で演習機体を8割削る程度。
敵戦艦がいないミッションなら、SPは主1のチャージ射撃にまわした方がよい。
最終更新:2008年10月04日 16:55