リック・ディアス


RMS-099 出力-1,833kW 総推力-74,800kg
新素材により軽量化が実現した第二世代MSの先駆けMS。
高コストで量産は断念し、エゥーゴはネモを大量生産した。

初期ステータス

チューンpt 14672 スラスター出力 44/67
HP 1900/3600 スラスター速度 38/64
実弾防御 11/30 レーダー性能 30/60
ビーム防御 10/27 バランサー 45/65
機動性 16/32 旋回速度 26/50

特殊事項
SPAタイプ 一斉射撃

兵装ステータス

威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数
主1 ビームピストル 428/489/600 BEAM 30/45 3-4-6 1/31 15/36 15-19-24
主2 クレイバズーカ 608/689/800 SOLID 15/45 1-1-2 21/31 12/36 5-7-10
主3 バルカンファランクス 29/32/36 SOLID - - 3/31 12/36 30-33-45
副 ダミー 719/801/1000 DAMMY 13/39 - - 1/36 2-2-2
格 ビームサーベル 431/511/660 - 13/31 - - - -


機体特徴

0087エゥーゴ初期配備ユニット

ジムⅡも初期ユニットでどちらを選ぶか迷うが、全体的な性能はこちらが上。
トリモチがないのが残念だが、ジムⅡが持ってるので使いたくなったらそちらに乗り換えよう。
前作同様、ビームピストル片手撃ちなのが残念。
二丁撃ちをやりたくなったらSPAの発動か、0088ネオジオンでシュツルム先生をゲットしよう。

本体性能は原作通り優秀で、ネモを上回り後時代のジェガンと遜色の無い運動性能。

射撃

●主1 ビームピストル (MAX=600)
威力はごく標準。ランドセルに二つあるが一つしか使わない所が憎い。
二丁撃ちはシュツルム・ディアスがやっている。
SPAでのメインとなる為、優先的に強化しよう。

●主2 クレイバズーカ (MAX=800)
威力・命中率はそこそこだが、弾速・リロード性能に難のあるバズーカ。
SPAでも使用しない為、デチューンしてビームピストルを強化してもいいだろう。

●主3 バルカンファランクス (MAX=36)
連邦のバルカンと同規格だが、主兵装の為に削り等で使用し難くなった。
むしろ、ピストルとバズーカの切り替えの邪魔になっている感も否めない。
弾切れでもチャージ撃ち出来るが、する価値は殆ど無い。
一応SPAでも使用する。

●副 ダミー (MAX=1000)
ダミーバルーンを射出して、相手のロックを強制的に切り替える。
ヒットダメージは大きいものの、射程が短くMSなどに当てるのはほぼ不可能。
リロード以外はデチューンしてしまって問題ない。

敵拠点に触れるとすぐに爆発する為、接射することでダメージを期待できる。
また、敵戦艦の近くに展開するのも悪くは無いが、自分が受けるダメージの方が多いと思われる。

格闘

●ビームサーベル (MAX=660)
切り払い→左ボディブロー→突きの三段攻撃。
威力は前作より向上。ネモよりも赤いリック・ディアス(R)よりも高威力。

SPA

二丁ビームピストル&バルカンファランクス一斉発射。
SPAでやっと二丁ランドセルから出してくれる。
バルカンで申し訳程度のダメージは入るものの、基本がビームの為にIF付には分が悪い。
射出時ノックバックするが威力は高く、ロックを切り替えることで180℃後ろの敵を攻撃する事も出来る。

クレイバズーカをメインで強化している場合、火力が大幅に下がる為、封印安定。
SPゲージはバズーカのチャージ撃ちorハイパーモードに使用した方がいいだろう。

最終更新:2008年12月23日 21:28